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Tutoriaux Hexagon Les tutoriaux dédiés à Hexagon

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Old 10th October 2005, 00:43   #1 (permalink)
graphiste taupin++
 
dalboris's Avatar
 
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Symétriser un objet

Lorsque vous avez fait une moitié de votre objet, et que vous souhaitez symétriser, il risque de vous arriver ce genre de problème :



Ce problème provient du fait que les points situés sur l'axe de symétrie ne sont pas alignés. Or, sur Hexagon, il n'existe pas de fonction "aligner" à proprement parler. Cependant, il existe une alternative :

Sélectionnez tous les points à aligner, ou plutôt toutes les arêtes. L'avantage des arêtes est que l'on peut utiliser des fonctions de sélections avancées pour les sélectionner toutes d'un coup. Par exemple, ici, je n'ai qu'à sélectionner une arête et faire "loop" (touche de raccourci : "L")



Maintenant que toutes vos arêtes sont sélectionnées, il suffit de les redimensionner dans l'axe de symétrie jusqu'à la valeur "0".



Ayant une taille nulle, celà revient à les aligner. Vous pouvez donc à nouveau faire une symétrie, sauf que cette fois il n'y aura plus de problème.



Maintenant, sélectionnez les deux moitiés de votre modélisation (touche "SHIFT" enfoncée pour ajouter à la sélection), puis cliquez sur l'outil "souder", qui comme son nom l'indique, va souder vos deux moitiés entre elles.



Enfin, vous pouvez lisser et ajouter une modélisation par symétrie si vous le souhaitez.


Attached Images
 
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Boris

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Old 8th March 2006, 19:55   #2 (permalink)
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Super l'astuce !! merci pour l'explication !
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Old 11th March 2006, 10:39   #3 (permalink)
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Très astucieux : ca va me servir !
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Old 11th March 2006, 14:56   #4 (permalink)
graphiste taupin++
 
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Mais Pete, tu faisais déjà la même chose sur Amapi non ?

(à part le "loop" qui évite à faire un rectangle de sélection...)
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Old 15th March 2006, 07:23   #5 (permalink)
Please, check your email!!!
 
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En effet super astuce ,moi qui me cassait la tête pour avoir des des point biens alignés pendant modélisation.
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Old 15th March 2006, 07:33   #6 (permalink)
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Originally Posted by dalboris
Mais Pete, tu faisais déjà la même chose sur Amapi non ?

(à part le "loop" qui évite à faire un rectangle de sélection...)
Nan... je n'y avais jamais pensé (et dieu sait que j'ai eu le problème..)
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Old 15th March 2006, 15:45   #7 (permalink)
graphiste taupin++
 
dalboris's Avatar
 
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je tiens à préciser que l'astuce ne vient pas de moi hein !

Je sais pas si Thomas l'a trouvé tous seul ou si on lui avait dit, mais en tout cas il avait fait un tutorial, il y a bien longtemps maintenant (il y étais déjà avant que je ne m'inscrive au forum je crois), expliquant cette astuce pour Amapi. (dans l'ancienne section "tutorial" d'amapi.net, vous savez, en haut à droite... celle qu'on disait à tous les nouveaux qu'elle existait... en tout cas je sais pas où ils sont maintenant ces vieux tutos...)

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Old 15th March 2006, 17:30   #8 (permalink)
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Thomas's Avatar
 
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Oui, y'a quelques vieux tutoriaux que je dois reposter.. mais la, j'ai du taf ras la tête, sans parler de Polyloop...
Sinon, oui, c'est un vieux truc (Amapi 2), qu'il est important de savoir, Hexagon facilite maintenant les choses, mais y'a moyen de faire bien plus rapide encore (enfin, faudrait coder la fonction...)
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