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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 1st August 2006, 10:11   #21 (permalink)
Spline
 
memento's Avatar
 
Join Date: Apr 2006
Posts: 56
Merci ph'ink,

En ce qui concerne le HDRI le temps de rendu ne pose pas de problème je ne suis pas prèssé, je ne manque pas de temps mais surtout de connaissance dans ce domaine.

Effectivement j'ai forcé sur les noirs tout à 0 ou presque, je vais corriger ça.

Je vais aussi modifier l'éclairage.
J'avais aussi pensé utiliser un rétroéclairage pour les graduations des manomètres mais l'idéal serait de pouvoir éclairer les manos de l'intérieur comme dans la réalité. Ce qui est très difficile.

Une petite question

Lorsque l'on utilise le manipulateur universel pour réduire ou augmenter (échelle) la taille d'un éclairage cela modifie t'il les caractéristiques de cet éclairage ( distance, ombre, etc) ?

Encore merci pour ces conseils
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Bi Xeon 2,8 ghz, 2 go DDR, Bi moniteur 21' Sony Trinitron, DD 600 go en RAID, Amapi, Carrara
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Old 1st August 2006, 12:11   #22 (permalink)
Commandeur et Quad Moqu
 
2Mylent's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Location: La Ciotat en région Parisienne ;o(
Posts: 4,803
Heart

C'est beau comme... un camion
Superbe travail, une amélioration de l'éclairage et ce sera parfait de chez parfait!
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2Mylent, alors il faut que je m'occupe l'esprit
Core2 3,2Ghz 4Go 8800 GTS 640Mo 2*22" LCD//Hexagon 2.5//Poser 7//Vue6 Infinite//Photoshop Elements 7//Premiere Elements 7//DivX Pro 6//UVMappeur Pro//Unfold3D Magic Fairy Edition
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Old 1st August 2006, 12:34   #23 (permalink)
Spline
 
memento's Avatar
 
Join Date: Apr 2006
Posts: 56
merci pour les encouragements
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Old 1st August 2006, 16:25   #24 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 764
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Originally Posted by memento


Une petite question

Lorsque l'on utilise le manipulateur universel pour réduire ou augmenter (échelle) la taille d'un éclairage cela modifie t'il les caractéristiques de cet éclairage ( distance, ombre, etc) ?

Encore merci pour ces conseils
Non ça ne change rien
Beau travail ! tu tiens le bon bout !
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"à force de tout voir, on en vient à tout supporter, à force de tout supporter, on en vient à tout approuver." St Augustin
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Old 1st August 2006, 16:36   #25 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
ph'ink's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Région des Lacs - Jura français
Posts: 4,636
Ah pardon, je n'avais pas fait gaffe à la question...

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Originally Posted by memento
En ce qui concerne le HDRI le temps de rendu ne pose pas de problème je ne suis pas prèssé, je ne manque pas de temps mais surtout de connaissance dans ce domaine.
Remarque que dans Carrara, tu en auras vite fait le tour... Rien d'imbuvable...
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Old 1st August 2006, 17:00   #26 (permalink)
Moderator
 
Olivier's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Grenoble
Posts: 1,873
Send a message via AIM to Olivier
Salut, et bienvenue parmi nous.
Ton projet est très original, c'est très sympa.
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www.3dmodelisation.com
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Old 1st August 2006, 21:22   #27 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
ph'ink's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Région des Lacs - Jura français
Posts: 4,636
Quote:
Originally Posted by memento
J'avais aussi pensé utiliser un rétroéclairage pour les graduations des manomètres mais l'idéal serait de pouvoir éclairer les manos de l'intérieur comme dans la réalité. Ce qui est très difficile.
Je n'avais pas lu ça non plus... Ca va pas, moi...
Pourquoi difficile ? Une petite map de luminescence bien foûtue dans la texture du cadran et à mon avis, ça devrait le faire...
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Old 1st August 2006, 23:43   #28 (permalink)
Spline
 
memento's Avatar
 
Join Date: Apr 2006
Posts: 56
Je n'ai pas encore testé la luminescence dans les texture, je vais jeter un coup d'oeuil là dessus
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Old 2nd August 2006, 22:38   #29 (permalink)
Spline
 
memento's Avatar
 
Join Date: Apr 2006
Posts: 56
Nouveau rendu:

Modification de la forme de la base du pupitre beaucoup plus conforme à la réalité.

Problème de d'éclairage des voyants en transparence résolut grace aux conseils des membres actifs de ce forum.

J'ai utilisé une texture sombre avec 45% de translucidité, puis placé un ou plusieurs éclairages de couleurs derriere les voyants.

Eclairage actif = voyant allumé.

Nota: je trouve les éclairages un trop violents

Tit kestion, quel portée donneriez vous à un éclairage de voyant pour ne pas avoir de lueurs parasites ?
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Old 7th August 2006, 09:13   #30 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,499
Send a message via Yahoo to Etienne Colas
Quelle belle évolution du travail! Félicitations.
Etienne Colas is offline  
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Old 3rd March 2008, 20:13   #31 (permalink)
Vertex
 
toto13015's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 1
W00t

bonjour memento

je voudrais savoir si le pupitre sera dispo pour TRS jeux de simulation ferroviaire.

amicalement
toto13015
toto13015 is offline  
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