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| | #81 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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oui , cela semble le cas . Je suis passé chez DAZ pour voir . Je teste quelques free downloads
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." |
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| | #82 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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j ' ai remarqué que peu d 'entre vous nous montrent ( ou utilisent ) la fonction de profondeur de champ implémenter dans Carrara ou autres soft . Voici une image avec cet effet que l' on retrouve avec les appareils photos à grande ouverture de diaphragme . Sur les autres softs , vous avez aussi cette fonction ? ( Les illusions d ' usure des planchers sous les machines ne vient que de la retouche d ' image et de la compression JPG . Ce n 'est pas une texture fabriquée )
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." Last edited by imadivs; 18th June 2007 at 20:27. |
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| | #84 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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Oui , ca le fait bien !
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| | #86 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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ca sera avec plaisir ! ![]() Mais alors , ca serait en format 1024 *768 . Il ne faudrait pas être mesquin vu les écrans que tout le monde possède . Qui a encore un écran 14 pouces ?
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| | #88 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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excellent ! faudra modéliser !
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| | #89 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,079
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En fait la profondeur de champ est, comme tu le notes, un truc de photographe. Ça permet de focaliser le regard du spectateur sur l’objet net sans se prendre le chou avec la composition. C’est aussi, Classiquement utilisé en 3d quand tu as un objet modélisé en premier plan avec un fond photographique flouté. Mais pour une pour une image que tu maîtrises du premier au dernier plan, l’idéal c’est de diriger le regard du spectateur par la composition…et puis, il y a d’autres trucs : augmenter la taille relative des objets du premier plan, sous-éclairer les objets en second plan et/ou sur-éclairer avec un spot, par ex, les objets du premier plan, voir même utiliser l’atténuation de la distance des sources d’éclairages et/ou encore embrumer la scène…. Pour la madame muscle, tu risques d’être déçu, surtout que tu as un style bien particulier : sympa, rond, clean qui risque de ne pas vraiment s’accorder avec les articulations approximatives et généralement cabossées des perso préfabriqués….
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #90 (permalink) | |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
| Quote:
Tu as parfaitement raison sur ce que tu cites comme astuces et il y en a une autres avec les variantes du principe suivant . Utilisez l' objectif adéquat avec le cadrage qui va avec . La mod fut prise en 50 mm , ce qui équivaut au regard humain ( sur la zone nette de la vision humaine) . En mettant du grand angle comme du 35 mm , ca accentue les perspective ( les fuites de lignes ) et ainsi le cerveau voyant une forme non habituelle , il focalise dessus .La modélisation avance , j' ai rajouté des haltères et des supports ( en lissage 2 pour le moment). La salle s ' aggrandi mais ca aura ses limites car trop de mods dedans surchage l' image et on y perd en qualité. Je ne vais pas faire une salle de musculation mais plutot une salle d ' haltérophilie J 'en suis a plus de 4.5 millions de poly sous Carrara 5 ![]() Pour la fille dans la salle , j' ai downloadé les filles chez DAZ comme SIFOTO en parlait . Mais tu as sans doute raison . Elles vont me casser mon truc ; je testerai vite fait un de ces 4 .
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| | #91 (permalink) |
| Mister 1000+ ![]() Join Date: Feb 2007 Location: Grenoble
Posts: 1,515
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Bonne remarque d'autant qu'avec une focale faible, la pdc et grande ! interessant l'idée de sous éclairer l'arrière-plan ! J'ai hate de voir la suite ! Ps: c'est vrai que les persos de chez Daz ont des problèmes au niveau des articulation mais ils son quand même super beaux faut avouer... |
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| | #92 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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Mais tu vois , si je faisais un mur foncé , j' aurai des problèmes de surexpositions sur les zones claires . (C 'est déja le cas sur le socle en dessous de la barre rouge dans la cage dans le fond . On ne voit plus la texture de la planche en bois) J ' ai fais un éclairage classique de 42 ampoules de plafond , réglées chacune à 5 % et pour la retouche , j' ai du éclaircir l' image pour ce pc ci dont l' écran cathodique est étalonné . L' autres pc , celui de la 3 D est à écran LCD . J 'ai beau avoir le logiciel de retouche qui va bien , le système a ses limites . Je vais écarter les engins et utiliser le truc des perspectives qui écrasent les plans comme cela je pourrai rester dans des focales raisonnables tout en ayant des flous d ' arrière-plan intéressants . En 30 mm ca distort de trop .
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| | #93 (permalink) |
| Mister 1000+ ![]() Join Date: Feb 2007 Location: Grenoble
Posts: 1,515
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C'est vrai ca en plus je pense à une chose, les sales de muscu son très lumineuses (donc pas vraiment la possibilité de sous éclairer)... Bah de toute manière, tu as le sens de la compo et je pense que tu vas nous poster un truc du tonnerre |
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| | #94 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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Oui , ca prend une tournure intéressante je dois dire . Mais tu vois , le siège incliné à la même texture plastifiée "gris foncé" que le sol et à cause des reflexions des différentes lumières , le résultats est decevant de par les contrastes . Je pense que je vais rajouter de l' éclat soit sur le plancher ou la garniture .( Le léger grain , illusion de tache chromatique , sur le plancher me fait penser a un tapis )
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| | #95 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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Le plus marrant , se serait de me modéliser avec l' appareil photo et de m' insérer dans le décor ! Ainsi , quand j' ai un mirroir ....... ![]() ![]() Ca serait bien rigolo que tout le monde pousse le vice de se modéliser et de poster la photo avec la mod ! MOUARF !!!! Crise de fou rire en vue !!!!!
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| | #96 (permalink) |
| Commandeur et Quad Moqu ![]() Join Date: Sep 2003 Location: La Ciotat en région Parisienne ;o(
Posts: 4,803
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Sacré boulot de recherche en plus de la 3D pure et dure ![]() BRAVO
__________________ 2Mylent, alors il faut que je m'occupe l'esprit Core2 3,2Ghz 4Go 8800 GTS 640Mo 2*22" LCD//Hexagon 2.5//Poser 7//Vue6 Infinite//Photoshop Elements 7//Premiere Elements 7//DivX Pro 6//UVMappeur Pro//Unfold3D Magic Fairy Edition |
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| | #98 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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2mylent , ce sont en fait les machines que j 'utilisai dans ma salle de muscu .
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." |
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| | #100 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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sur un bras , je ne peux pas . j' ai le dos en compote ( invalide ) et je ne peux pas faire grand chose avec ce que j' ai . Des pompes a deux mains , pas de probleme ! ![]() A l 'incliné , je montai au dela des 130 au bench plus de 140 et aux épaules comme a la cage de squat , plus de 100 kg
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." |
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