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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 22nd April 2007, 04:50   #81 (permalink)
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oui , cela semble le cas . Je suis passé chez DAZ pour voir . Je teste quelques free downloads
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Old 22nd April 2007, 07:55   #82 (permalink)
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j ' ai remarqué que peu d 'entre vous nous montrent ( ou utilisent ) la fonction de profondeur de champ implémenter dans Carrara ou autres soft . Voici une image avec cet effet que l' on retrouve avec les appareils photos à grande ouverture de diaphragme .
Sur les autres softs , vous avez aussi cette fonction ?

( Les illusions d ' usure des planchers sous les machines ne vient que de la retouche d ' image et de la compression JPG . Ce n 'est pas une texture fabriquée )
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Old 22nd April 2007, 12:48   #83 (permalink)
Mister 1000+
 
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Bien vu la pdc... cela donne un coté réaliste à la scène
Tien justement, un petit exemple de perso DAZ dans un univers 3D avec pdc...
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Old 22nd April 2007, 13:12   #84 (permalink)
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Oui , ca le fait bien !
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Old 22nd April 2007, 13:16   #85 (permalink)
Mister 1000+
 
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J'ai ouvert un topic Photo dans la section 2D, ce serait sympa que tu y déposes quelques unes de tes photos !
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Old 22nd April 2007, 13:46   #86 (permalink)
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ca sera avec plaisir !

Mais alors , ca serait en format 1024 *768 . Il ne faudrait pas être mesquin vu les écrans que tout le monde possède .

Qui a encore un écran 14 pouces ?
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Old 22nd April 2007, 14:07   #87 (permalink)
Mister 1000+
 
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J'ai encore mieux, j'ai gardé un vieux Epson EL2 80286 à 10 mhz avec écran VGA IBM de 12 pouces en 640x480 16 couleurs !
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Old 22nd April 2007, 14:18   #88 (permalink)
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excellent ! faudra modéliser !
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Old 23rd April 2007, 20:31   #89 (permalink)
Polygon killer
 
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En fait la profondeur de champ est, comme tu le notes, un truc de photographe. Ça permet de focaliser le regard du spectateur sur l’objet net sans se prendre le chou avec la composition. C’est aussi, Classiquement utilisé en 3d quand tu as un objet modélisé en premier plan avec un fond photographique flouté.

Mais pour une pour une image que tu maîtrises du premier au dernier plan, l’idéal c’est de diriger le regard du spectateur par la composition…et puis, il y a d’autres trucs : augmenter la taille relative des objets du premier plan, sous-éclairer les objets en second plan et/ou sur-éclairer avec un spot, par ex, les objets du premier plan, voir même utiliser l’atténuation de la distance des sources d’éclairages et/ou encore embrumer la scène….

Pour la madame muscle, tu risques d’être déçu, surtout que tu as un style bien particulier : sympa, rond, clean qui risque de ne pas vraiment s’accorder avec les articulations approximatives et généralement cabossées des perso préfabriqués….
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Old 23rd April 2007, 23:54   #90 (permalink)
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Originally Posted by Marc View Post
En fait la profondeur de champ est, comme tu le notes, un truc de photographe. Ça permet de focaliser le regard du spectateur sur l’objet net sans se prendre le chou avec la composition. C’est aussi, Classiquement utilisé en 3d quand tu as un objet modélisé en premier plan avec un fond photographique flouté.

Mais pour une pour une image que tu maîtrises du premier au dernier plan, l’idéal c’est de diriger le regard du spectateur par la composition…et puis, il y a d’autres trucs : augmenter la taille relative des objets du premier plan, sous-éclairer les objets en second plan et/ou sur-éclairer avec un spot, par ex, les objets du premier plan, voir même utiliser l’atténuation de la distance des sources d’éclairages et/ou encore embrumer la scène….

Pour la madame muscle, tu risques d’être déçu, surtout que tu as un style bien particulier : sympa, rond, clean qui risque de ne pas vraiment s’accorder avec les articulations approximatives et généralement cabossées des perso préfabriqués….
Hé hé hé , je ne connaissai pas Marc sous un angle aussi expert en image ! Tu as parfaitement raison sur ce que tu cites comme astuces et il y en a une autres avec les variantes du principe suivant . Utilisez l' objectif adéquat avec le cadrage qui va avec . La mod fut prise en 50 mm , ce qui équivaut au regard humain ( sur la zone nette de la vision humaine) . En mettant du grand angle comme du 35 mm , ca accentue les perspective ( les fuites de lignes ) et ainsi le cerveau voyant une forme non habituelle , il focalise dessus .

La modélisation avance , j' ai rajouté des haltères et des supports ( en lissage 2 pour le moment). La salle s ' aggrandi mais ca aura ses limites car trop de mods dedans surchage l' image et on y perd en qualité. Je ne vais pas faire une salle de musculation mais plutot une salle d ' haltérophilie
J 'en suis a plus de 4.5 millions de poly sous Carrara 5

Pour la fille dans la salle , j' ai downloadé les filles chez DAZ comme SIFOTO en parlait . Mais tu as sans doute raison . Elles vont me casser mon truc ; je testerai vite fait un de ces 4 .
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Old 24th April 2007, 00:49   #91 (permalink)
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Bonne remarque d'autant qu'avec une focale faible, la pdc et grande ! interessant l'idée de sous éclairer l'arrière-plan !
J'ai hate de voir la suite !

Ps: c'est vrai que les persos de chez Daz ont des problèmes au niveau des articulation mais ils son quand même super beaux faut avouer...
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Old 24th April 2007, 01:06   #92 (permalink)
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Mais tu vois , si je faisais un mur foncé , j' aurai des problèmes de surexpositions sur les zones claires . (C 'est déja le cas sur le socle en dessous de la barre rouge dans la cage dans le fond . On ne voit plus la texture de la planche en bois)
J ' ai fais un éclairage classique de 42 ampoules de plafond , réglées chacune à 5 % et pour la retouche , j' ai du éclaircir l' image pour ce pc ci dont l' écran cathodique est étalonné . L' autres pc , celui de la 3 D est à écran LCD .
J 'ai beau avoir le logiciel de retouche qui va bien , le système a ses limites .

Je vais écarter les engins et utiliser le truc des perspectives qui écrasent les plans comme cela je pourrai rester dans des focales raisonnables tout en ayant des flous d ' arrière-plan intéressants . En 30 mm ca distort de trop .
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Old 24th April 2007, 01:14   #93 (permalink)
Mister 1000+
 
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C'est vrai ca en plus je pense à une chose, les sales de muscu son très lumineuses (donc pas vraiment la possibilité de sous éclairer)...
Bah de toute manière, tu as le sens de la compo et je pense que tu vas nous poster un truc du tonnerre
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Old 24th April 2007, 01:20   #94 (permalink)
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Oui , ca prend une tournure intéressante je dois dire .

Mais tu vois , le siège incliné à la même texture plastifiée "gris foncé" que le sol et à cause des reflexions des différentes lumières , le résultats est decevant de par les contrastes . Je pense que je vais rajouter de l' éclat soit sur le plancher ou la garniture .( Le léger grain , illusion de tache chromatique , sur le plancher me fait penser a un tapis )
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Old 24th April 2007, 03:44   #95 (permalink)
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Le plus marrant , se serait de me modéliser avec l' appareil photo et de m' insérer dans le décor !
Ainsi , quand j' ai un mirroir .......



Ca serait bien rigolo que tout le monde pousse le vice de se modéliser et de poster la photo avec la mod !
MOUARF !!!! Crise de fou rire en vue !!!!!


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Old 24th April 2007, 12:58   #96 (permalink)
Commandeur et Quad Moqu
 
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Sacré boulot de recherche en plus de la 3D pure et dure
BRAVO
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Old 24th April 2007, 13:32   #97 (permalink)
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Bonne idée mais costaud à faire !
sifoto is offline  
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Old 24th April 2007, 22:30   #98 (permalink)
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2mylent , ce sont en fait les machines que j 'utilisai dans ma salle de muscu .
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Old 24th April 2007, 23:04   #99 (permalink)
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Muscu ! muscu… le petit jeune, là, combien de pompes sur un seul bras ?
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Old 24th April 2007, 23:08   #100 (permalink)
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sur un bras , je ne peux pas .

j' ai le dos en compote ( invalide ) et je ne peux pas faire grand chose avec ce que j' ai . Des pompes a deux mains , pas de probleme !

A l 'incliné , je montai au dela des 130
au bench plus de 140
et aux épaules comme a la cage de squat , plus de 100 kg

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