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| | #21 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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Bon , hein , le premier qui me dit que la voiture a changé de couleur , il a gagné ! Je fais un petit détour par le forum pour montrer l' avancement . Je sens qu' ils vont me demander où sont passés les totocollants .... ( ne dites rien à personne , ils sont dans la boîte à gants de la monoplace , il fallait bien que je les range quelque part ) Je ne vous dit pas que j' atteins régulièrement 1.3 Go de RAM en pleine session de travail ... et je n' ai que 2 barettes de 512 MB .
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." Last edited by imadivs; 18th June 2007 at 19:48. |
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| | #22 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Jan 2005 Location: narbonne(France)
Posts: 1,095
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Pour moi les truc a travaillier sont : -Mettre un interieur -Detail (Retro , Antenne , Suspension , Deflecteur Aérodynamique) -Rendue (Un G.I avec un HDRI devrait le faire !) Sa le merite car to, modéle est trés bien fait ^^ ! |
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| | #23 (permalink) | |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
| Quote:
Ca avance , ca avance . "Normal , c 'est une voiture" que vous allez me dire ! J 'ai rajouté les bras de suspensions arrières , les rétroviseurs , les sorties d ' échappements , les biellettes de direction , les déflecteurs avant plus quelques modifications des pontons latéraux + fignolages des détails . Je pense que je ne la ferai pas totalement en configuration réglement F1 2006 . ![]() ![]()
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| | #24 (permalink) |
| Eovia Nostalgik ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Old Orléans - France
Posts: 1,325
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Sacré boulot, bravo Mais l'an prochain, il faudra texturer les pneus avec le seul manufacturier autorisé : ça devient n'importe quoi la FIA ! Pourquoi pas aussi le même moteur pour tout le monde, voire la même carrosserie ? Ainsi la F1 tombera au niveau des formules de promotion genre Coupe Clio RS. Bon, allez je retourne vers mon TOCA Race Drivers 3.......
__________________ DELL Dimension Intel QuadCore Vista Ed Intégrale NVidia GeForce 8800GTX 4MO Ram |
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| | #25 (permalink) |
| Commandeur et Quad Moqu ![]() Join Date: Sep 2003 Location: La Ciotat en région Parisienne ;o(
Posts: 4,803
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Belle modélisation, la coque est très complexe
__________________ 2Mylent, alors il faut que je m'occupe l'esprit Core2 3,2Ghz 4Go 8800 GTS 640Mo 2*22" LCD//Hexagon 2.5//Poser 7//Vue6 Infinite//Photoshop Elements 7//Premiere Elements 7//DivX Pro 6//UVMappeur Pro//Unfold3D Magic Fairy Edition |
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| | #26 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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Merci pour vos commentaires . ;o) Pour ceux que ca intéresse , voici deux "print screen" pour montrer le maillage de la carrosserie en l 'état actuel . On est bien d ' accord de parler de carrosserie car ce n' est pas la coque carbone que j' ai modélisé . ![]()
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." Last edited by imadivs; 18th June 2007 at 19:52. |
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| | #27 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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J ' ai fait le volant . Sans doute pas assez complexe par rapport aux vrais volant F1 mais sympa quand même.
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| | #28 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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Le volant placé pour voir le visuel .
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| | #29 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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bon , je recommence ce message car je l' ai effacé par mégarde ! J ' ai fait le plancher correctement avec les extracteurs d 'air + la light box arrière . ![]() ![]()
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| | #30 (permalink) |
| Boolean ![]() Join Date: Aug 2004 Location: perpignan
Posts: 90
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Un seul mot : superbe !!! Une fois terminé, cela promet d'être grandiose. Seul petit bémol, peut-être : le volant, qui (à mon avis, mais je ne suis pas un spécialiste) a un petit côté fisher-price avec ses gros boutons colorés.
__________________ Athlon X2 3800+ 2Go overclocké à 2,2 GHz PIV 2.5 GHz 512 Mo GeForce 4 Mac G4 1,25Mhz 512 Mo "L'homme n'est pas infaillible, mais un ordinateur est nécessaire pour avoir une véritable catastrophe ..." |
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| | #31 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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Merci Georges . Ca fait vraiment longtemps que je ne suis plus allé du côté de Perpignan à Argeles ! Pour le volant , oui , bon , c ' est vrai mais il me faudrait aussi une texture carbone pour peaufiner et pour les boutons de couleurs , je pense leur donner plus tard un aspect semi-transparent avec les autocollants descriptifs des fonctions des boutons . Enfin , il faut aussi dire que j' ai fait ca avant d ' aller me coucher ! Comme la nuit porte conseille et que je préfère réver éveiller qu' endormi car c ' est des fois plus productifs , j' ai trouvé comment faire les profils aérodynamique des suspensions . Il suffit de partir du triangle lui même ! Voici une vue de mon écran pour montrer la différence "avant/après" sur le triangle . Sorry pour la compression ...
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| | #32 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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Voila , quelques minutes plus tard , après avoir modifié les angles de profil des attaches pour les aligner dans le flux d ' air et de les avoir dupliqués , cela donne ceci . On peut voir le temps que ca a pris à la différence de temps entre les 2 réponses 45 minutes
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| | #33 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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Voila appliqué en temps réel la modif sur les triangles avant . ![]() Moins de 30 minutes
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| | #35 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
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Merci . ![]() Une des premières choses que je me suis dites c ' est que si c ' est pour perdre son temps , autant faire les choses correctement directement . Georges a excité ma curiosité alors j' ai texturé le volant pour voir ...
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| | #37 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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| De rien !C 'est une texture que j' ai faite dare-dare d ' après une imagette d ' un site de fabricant de fibre carbone . Pour les grosses pièces , il faut aggrandir via la définition de fichier ( style 3000 x 3000 ) et dupliquer le "1024x1024" en accolant chaque "1024x1024" l' un a l ' autres .
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| | #38 (permalink) |
| Boolean ![]() Join Date: Aug 2004 Location: perpignan
Posts: 90
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Super la texture carbonne. Je te joins une petite photo de volant de F1 (Renault. chauvinisme oblige !) qui peut aider.
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| | #39 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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Merci ! ![]() Il faudra voir combien de polygone on peut avoir dans une image car je me demande si je ne vais pas planter ...
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| | #40 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
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J ' ai vérifié le nombre de facettes , j' en suis à 1.400.000 J ' ai réinstallé le C 5 dans une partition de disque dur dédiée car je commencai à avoir trop de plantage même sur des petites modélisations . Alors voila , j' ai texturé sommairement les suspensions et j' ai appliqué au hazard une texture sur la carrosserie . Avant : ![]() Après : ![]() Les suspensions texturée "peau carbone" ![]()
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