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| Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées ! |
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| | #1 (permalink) |
| Fou d'animation ! ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Marseille
Posts: 633
| CINEMA 4D- mes images
Voici un petit travail pour tester mes connaissance sous Cinema 4D 10.5 Je m'essaie depuis quelque mois (de temps à autre) et je pense avoir bien compris la bête. Il faut que je m'essaie à l'animation maintenant, sortant de Carrara, je suis un peu dérouté. Voici l'image, qu'en pensez-vous ?
__________________ Mon projet de court metrage http://didier.roca.neuf.fr Last edited by diego1968; 2nd September 2008 at 12:25. |
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| | #3 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,058
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Hey, c'est plutôt vraiment bien Diego ! ![]() J'aime particulièrement les olives, même si elles ne font pas forcément réalistes... Mais c'est aussi parce que j'adore les olives quoiqu'il arrive ! ![]() Sinon l'ambiance générale est vraiment agréable à l'oeil. ![]() Le verre par contre manque singulièrement de matière, ce qui lui donne un aspect bizarre, de même que l'eau, et l'effet de réfraction fait qu'on ne sait plus très bien s'il y a 1 ou 2 olives dans le verre ? ![]() Donc, je dirais que si tu dois améliorer ta scène, essaie d'abord de jouer sur la matière du verre et sur les différents coefficients de réfraction, quitte à ce que ça ne soit pas "optiquement réaliste", mais que ça soit plus sympa à l'oeil. ![]() Beau boulot en tous cas, et ne t'arrête pas en si bon chemin ! ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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| | #4 (permalink) |
| Rhymes with Hell. ![]() |
Diego essaye la démo R11 de c4d sur ta scène tu aura un meilleur rendu du verre et toute matière transparente (et un rendu plus rapide) ;-)
__________________ WARNING: The following posts contain explicit content. By viewing them, you are making the following statement: I am viewing explicit content. ![]() |
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| | #6 (permalink) |
| Fou d'animation ! ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Marseille
Posts: 633
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Merci pour vos commentaires ! ![]() En effet je galère pas mal pour le verre je n'arrive pas à obtenir les même rendu que j'ai dans Carrara (qui fait ça très bien). Les effets fresnel sont un peu tordu pour ma petite tête. je vais essayer d'arranger cela. Pour le rendu j'ai une HDRI + 2 panneaux lumineux (un bleuté et un orangé) Voilà la suite certainement demain… Hugo, je sais que tu travailles pas mal sur C4D si tu as des astuces pour faire du verre je suis preneur. Concernant la R11 j'ai fait des test et c'est vrai que c'est bien meilleur, mais je ne veux pas trop insister, vu que je n'aurai pas l'up-grade (j'ai pas envie d'être dégoûté !!!!)
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| | #7 (permalink) |
| Fou d'animation ! ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Marseille
Posts: 633
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Voici un nouveau rendu, c'est pas facile le verre !!!! A vos remarques…prêt…partez ! J'ai viré la HDRI (pas vraiment utile coté réflexion) par contre j'ai augmenté la valeur de luminosité des 2 panneaux, d'où un éclairage un peu différent.
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| | #8 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,079
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Le problème avec ce type de rendu, même s’il s’agit d’un exercice, c’est qu’on l’a déjà vu une multitude de foi ce qui fait que, malgré des mises en scène différentes, on perd un peu notre sens critique. Par ex, si on fait abstraction du rendu lui-même et qu’on s’occupe de composition, je pense qu’il serait intéressant, juste pour voir, d’essayer avec l’olive et son bâton sur le coté droit du verre et d'ajouter une olive à gauche du pied du verre. Egalement, où finit le plan sur le quel est posé le verre et où commence le fond ? (Et même avec un fondu on devrait avoir, malgré tout, une sensation de profondeur) Et puis, je ne sais pas : un petit spot sur le verre ? …. Cependant, si la scène est graphiquement intéressante et élégante, l’esprit étant très zen : s’agit-il de saké dans le verre ? car là on dirait de l’eau… Sinon, je préfère le rendu ancien quitte justement à troubler le liquide dans les notes un peu jaune ocre et accentuer, pour équilibrer la composition, l’effet de dégradé latéral…
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| | #9 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,058
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Bon, je dois admettre qu'à part le dégradé sur le fond plus prononcé (et que je trouve trop présent du coup... ) je ne vois pas trop de différence avec le précédent rendu... ![]() Tu aurais juste un bout de scène pour voir ce qui ne va pas avec le verre ? Ça me semble en effet assez bizarre comme effet de réfraction. ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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| | #10 (permalink) |
| Fou d'animation ! ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Marseille
Posts: 633
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Tartiflette : j'ai un peu changer les réglage au niveau du fresnel de mon verre, aussi bien sur la transparence que la reflexion. Pour ce qui est de la réfraction j'ai bien vérifier et dans la vraie vie cela fait pareil (en fait je suis partie d'un verre que j'ai chez moi) et la sensation d'avoir 2 olives dans le verre se confirme dans la réalité; j'obtiens le même effet (refraction+reflexion). Je joint mes deux scène pour comparer les différences au niveau des shaders
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| | #11 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,079
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Oui, c’est en effet existant : http://maupiti22.free.fr/images/requin.jpg Après, on le met ou pas en valeur. C’est plus une question de parti pris graphique et de composition. Personnellement, j’aime bien. Juste qu’au niveau composition si il y a une paire d’olives au pied du verre et une autre (l’olive et son reflet) dans le verre, l’idéal serait de casser cette systématique en, par ex, rajoutant une olive à gauche du verre et travailler le couple olive et reflet en faisant de telle sorte que le reflet n’apparaisse pas comme une olive supplémentaire afin d’éviter l’effet de "couvercle" qui bloque l’image. (Toujours le même truc. Créer une circulation du regard avec des échappées possibles : les olives à l’extérieur du verre, l’olive dans le verre, son reflet, le monde extérieur…. le monde extérieur, les olives à l’extérieur du verre, etc.)
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| | #12 (permalink) |
| Fou d'animation ! ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Marseille
Posts: 633
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Merci marc pour tes remarques ! En effet je ne me suis pas trop penché sur la compo, c'était juste pour voir ce que j'étais capable de sortir avec C4D après quelques mois d'études de son fonctionnement. Je viendrais rajouter une autre compo (totalement différente sur ce post et je changerais par la même occasion le nom du post (plus du genre evolution sous C4D)
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| | #13 (permalink) |
| Fou d'animation ! ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Marseille
Posts: 633
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Voici une petite nouvelle que j'ai fait en +ou- 12 heures (j'ai eu droit à des plantage à cause d'un plugin foireux ), mais maintenant ca va mieux.J'aimerai bien poster mon travail sur FC4D aussi, mais leur approche d'un forum où l'on est noté puis "reconnu" pour pouvoir poster en dehors du "bac à sable" (comme il l'appelle) me gène un peu. ![]() Je n'ai pas peur des critiques, la preuve je poste ici , et en plus il y des très bon ![]() ! et puis les votres mon permis de m'améliorer chaque fois, de me remettre en question et de pousser toujours plus haut !Donc à vos critiques . Mon but n'est pas artistique, je veux simplement (si on peu dire ça comme celà) faire une image photographique ![]() Je me suis inspiré (très largement) d'une image chez getty (phototheque) je voulais essayer de rendre une ambiance la plus réaliste possible en peu de temps (ceci est un critère ultra important pour moi à cause de ma boite qui veux tout, tout de suite). Voilà ![]()
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| | #14 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 5,524
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Joli pot de cailloux fleuri ![]() Moi ce que je ne comprendrais jamais c'est cette propension à mettre du flou( Dof je crois) Quand on regarde un pareil pot, je vous fiche mon billet que vous n'en voyez pas du flou! Votre appareil photo peut-être, mais votre oeil que nenni, pour la bonne et simple raison qu'à cette distance tout paraît net à votre oeil normalement constitué ![]() J'en ai un sous le nez je cherche encore ce brouillard flouté, y en a pas! Alors dictature du rendu "technique" , interprétation subjecto environnementale...? ![]() Dites non au flou flouteux! |
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| | #15 (permalink) | |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,058
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![]() @+, Laurent aka Tartiflette | |
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| | #16 (permalink) |
| Fou d'animation ! ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Marseille
Posts: 633
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et la suite de mes essais sous C4D ![]() Les chaises on l'air un peu raide, mais je vous jure que c'est confortable
__________________ Mon projet de court metrage http://didier.roca.neuf.fr |
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| | #18 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,079
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J’aimais déjà bien le verre et les olives mais, là, on ressent vraiment un esprit, un style ! A ce stade d’ailleurs le rendu me paraît très bien (bon je ne suis pas un spécialiste !). Sinon, comme 3.14 loup des steppes qui sévit sur ce sujet, la profondeur de champ : dof… pardon bof ! Et bien les maîtres classiques n’utilisaient pas la profondeur de champ (évidement car s’ils connaissaient très bien la perspective - aussi bien qu’un ordi- ils ne connaissaient pas la photo !) mais préféraient, à la focalisation avec flou (succédané de la vue biloculaire), la circulation du regard …. Enfin bref : la compo…là, la deuxième chaise floutée : ça passe pas et c’est vraiment dommage !
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| | #20 (permalink) |
| Edge modeling ![]() Join Date: Dec 2005
Posts: 374
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Bon boulot je trouve. Pour les chaises, j'aime pas trop le flou, surtout qu'il a du grain. Et oui, leur dossier est vachement loin. Le rendu est super mais l'objet mis en valeur ne semble pas si confortable. Sinon, les matériaux sont sympas, et j'adore particulièrement les rideaux ! On y grimperai ! Pour la compo avec les pierres, c'est super joli aussi. Toujours au niveau du flo, il semble couper la pierre la plus horizontale en 2 et c'est pas super joli par contre. De plus, ton shader semble appliquer en "boite", j'ai l'impression qu'une couture apparait ! Sinon, beau boulot. Quelques réglages et ce sera vraiment super. |
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