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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 20th August 2008, 10:09   #1 (permalink)
Edge modeling
 
simonced's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Posts: 374
[Blender] mon toutou

Salut à tous !
Ca fait longtemps que je n'ai rien posté, et pour une fois que j'en ai le courage, je fonce.
Ma femme m'avait demandé (il y a longtempts) de modéliser en 3D notre chienne (une adorable teckel à poil long) j'avais commencé par la tête mais n'était pas allé plus loin.
Ayant depuis progressé j'ai fini le corps hier.
Quelques triangles inextricables, mais je vais les laisser, peut-être qu'ils ne gêneront pas.
Voilà, vous savez tout.

Bon, je ne suis pas encore content des yeux, mais j'ai un dépliage tout fait pour eux, alors, je vais pouvoir mieux les texturer.

Voici le rendu de là où j'en suis, quelques wires pour les curieux, un rendu avec l'occulsion ambiante et mon dépliage (qui aurait besoin d'être retravaillé je pense...

La suite, la pose des poils avec Blender. Jamais fait, mais si quelqu'un a quelques liens, je suis preneur.

PS : le DVD creature factory m'a super aidé pour la modélisation organique (avec laquelle j'avais du mal), mais maintenant, je trouve ça fun
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Old 20th August 2008, 10:13   #2 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,407
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attention aux dépliages trés découpés car ça rend le texturage et les raccords difficiles!

sinon c'est pas mal! les pattes manquent un peu de détails non???
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Old 20th August 2008, 11:11   #3 (permalink)
3D bible
 
graphinc's Avatar
 
Join Date: Jul 2003
Location: au pied du massif de la Grande Chartreuse
Posts: 2,878
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pas mal du tout. Et il doit bien s'animer ce petit modèle. Pour les poils, je crois qu'on doit pouvoir trouver des infos sur les divers sites consacrés à blender (blendernation, blenderartists...). Pour ma part il me reste à faire un vrai test sur un personnage en combinant les poils drivés par une image et le coiffage manuel.
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Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant
http://www.cedrictrojani.fr
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Old 20th August 2008, 12:29   #4 (permalink)
Edge modeling
 
mi2mi's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Location: Roncq, France (juste au nord eud'Lille)
Posts: 365
Sympa ce petit chien ! Beau petit modèle

C'est vrai que pour le dépliage il vaut mieux essayer de "cacher" les coutures à des endroits moins visibles comme l'intérieur des pattes mais si tu la recouvres de poils ça se verra moins... voire carrément pas
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Jérémie

Last edited by mi2mi; 20th August 2008 at 12:29. Reason: Orthographe !!!!!
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Old 20th August 2008, 13:41   #5 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,686
C 'est pas mal

Et comme tu l' as mis sur un plateau , une petite animation avec rotation et jeu de spotlight devrait fignoler cela
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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
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Old 20th August 2008, 22:51   #6 (permalink)
Edge modeling
 
simonced's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Posts: 374
Merci à tous pour vos commentaires.

J'ai un tout petit peu détaillé les pattes, mais ça ne se voit pas assez bien sous cet angle de vue.

J'ai essayé les poils de blender, mais mon PC a planté lors du rendu (trop de poils...).
Donc, je n'utiliserai pas les particules...
Par contre, j'ai trouvé un moyen de rendre un aspect "poils ras" en utilisant les reflets séculaires anitropiques (ou un truc dans le genre, j'ai plus le mot en tête).

Je vais essayer d'y mettre une armature maintenant.

J'ai réussit à faire un dépliage une pièce. Je ne l'utilise pas car pour le moment j'ai utilisé les vertex color. Mais j'y viendrait, car j'ai fait une bêtise, et maintenant, la couleur sous la gueule reste noire... alors que je l'ai peinte en marron...

Voilà pour ce soir, j'ai hâte de passer au rig :D
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Old 21st August 2008, 08:45   #7 (permalink)
3D zingué
 
Locki's Avatar
 
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Location: 3ème planète après Sol, au fond du couloir, à droite
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Y a un pb pour les oreilles également :
  • elles ne sont pas rattachées comme tu sembles l'avoir fait : on a l'impression que l'oreille est soudée à la tête par deux arêtes alors qu'elle devrait l'être par une seule, l'arrière de l'oreille étant un peu plus à l'extérieur que l'avant.
  • De plus sur le modèle blanc, l'attache de l'oreille me semble bien basse
  • La courbe générale du bord de l'oreille devrait être entièrement convexe, me semble-t-il, alors que sur ton modèle il y a une partie concave.
Le dernier point ce sont les yeux qui ont un peu le même défaut que pour le velvet de mi2mi : ils n'ont pas de paupière et ressemblent un peu à 2 tête d'épingles fichées sur le modèle.

Mais bon, perso, je sais pas si j'aurais été capable de modéliser le teckel de mes parents. C'est un très beau modèle malgré ces petits points, et en plus il respecte vraiment bien l'allure générale d'un teckel. Tu l'as réalisé en box modelling ? ou en tricotage de polygone ?
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cherche le Nord depuis de nombreuses années. Pour le moment je suis encore à l'Ouest.

Last edited by Locki; 21st August 2008 at 09:04.
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Old 21st August 2008, 10:32   #8 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
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oulalala oublis le vertex paint! passe a l'étape texture avant d'aller voir du coté des bones!

on a souvent envie d'aller a la fin, mais il faut prendre son temps!
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Old 21st August 2008, 12:02   #9 (permalink)
Edge modeling
 
simonced's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Posts: 374
Merci de tous vos bons conseils !
Alors voici les modifs !
Re dépliage complet (en image ci-dessous).
Le bout des pattes a du tout de même être séparé, car j'arrivais pas à connecter avec le corps.
Idem pour les oreilles.

Placage d'une texture pour les couleurs.
Réglage du problème de texture sous le menton (mauvais matériau associé ).

Replacement complet de l'oreille, car j'avais oublié de contrôler avec ma ref, donc, elle était bien trop en avant.

J'attends vos commentaires pour passer au rig.

Quote:
Originally Posted by locki
Tu l'as réalisé en box modelling ? ou en tricotage de polygone ?
C'est du box modeling, et un peu d'edge extruding. Je laisse les trous pour les pattes, et j'assemble ensuite les différents edges par extrusions successives. Très précis pour le look général, mais malheureusement, ajoute des triangles, car je n'ai pas encore toutes les techniques.
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Old 21st August 2008, 12:58   #10 (permalink)
3D bible
 
graphinc's Avatar
 
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vraiment très très sympa ce petit chien, il réellement une belle présence sympathique. Dommage pour les poils mais peut-être qu'il faut bien que tu travailles le placement des poils pour ne pas en avoir trop là où ce n'est pas nécessaire, jouer sur leur épaisseur pour en mettre moins...
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Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant
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