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Old 4th August 2008, 13:31   #1 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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psychiatric

personnage en vue d'une animation de visage.
Rendu et modélisation blender.
ce n'est pas terminé, je dois peaufiner les meches de cheveux
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Old 4th August 2008, 14:02   #2 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
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Vé, il est cool ce personnage !
Sinon, as-tu envisagé des captures d'écran (ou même un film) pour montrer le cheminement vu la maitrise que tu montres ?
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Laurent.

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Old 4th August 2008, 14:33   #3 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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oui, j'ai enregistré plusieurs étapes. ca va m'insiter à me faire une page. Je n'ai tjs pas de site
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Old 4th August 2008, 17:30   #4 (permalink)
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ludo_si's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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correction des cheveux. c'est plus en accord avec mon dessin d'origine
Je retoucherai sans doute d'ici la fin du projet
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Old 4th August 2008, 17:41   #5 (permalink)
Rhymes with Hell.
 
Hugo's Avatar
 
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Elle a des beaux yeaux cette dame, superbe Ludo_si !
Est ce le reflet de son nez dans l'oeil de droite ?
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Old 4th August 2008, 18:01   #6 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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une erreur de texture. merci de me le faire remarquer. je vais corriger cela. J'ai tellement été pris par le module de cheveux. en fait je ne l'avais jamais utilisé. maintenant, je comprends mieux son fonctionnement.
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Old 4th August 2008, 19:02   #7 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
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Toujours Blender et les particules Hair ? Incroyable, comment fais-tu ?
Je n'ai même pas réussi (ni trouvé) comment peigner les cheveux au second segment par exemple..
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Old 4th August 2008, 20:14   #8 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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crée une face.
ensuite attribue lui les particule hair.

1-dans le premier cadre tu as amount qui te permet de choisir le nombre de guides. il n'en faut pas énormément, avec 20 j'ai eu assez.

2-dans le 2è panneau tu choisi la longueur des tes guides en placant par exemple 0.5 ou 1 sur la linge NORMAL.

3- dans le 3è panneau, tu as la possibilité de choisir la visualisation des tes lignes. step et juste en dessous render. Je mets tout les deux à 5 c'est assez agréable à l'écran pour travailler.

4- dans children, clique sur none et choisi l'option face. tu as un panneau qui apparait il y a 10 par défaut dans amount et 100 dans render amount. pour une bonne vitesse de rendu, met 10 dans render amount. tu peux changer par la suite. se sont le nombre de cheveux qui correspondent à 1 guide.
clump, sert à faire des meches, tout les cheveux vont tendre vers le point le plus haut de leur guide.
shape sert à grossir ou à rétrécir les mèches.

maintenant retour au premier panneau, cliquer sur SETEDITABLE, afin de le rendre les guides accessibles dans le particlemode.

maintenant que c'est fait, on peut aller dans le particle mode. dans un premier temps, appuye sur N, un menu apparait avec les options pour coiffer. il faut cliquer sur SHOW CHILDREN; tout tes cheveux sont la.

Fait un a, ainsi tu pourras voir tout les points des tes guides. pour modifier les points, il ne faut pas oublier de se mettre en mode point. (même bouton que pour vertex,edge,face au dessus de la ligne de temps).

Il suffit à présent d'essayer les options,
comb c'est une brosse,
Weight est très utile pour l'animation, c'est grace à cette option que tu peux peindre les poids de tes cheveux
Leghnt sert à allonger les guides
Cut les coupe
add pour en ajouter.
Je les bouges facilement point par point. pour cela je déselectionne tout avec A
je clique sur none. Ensuite, je peux bougers mes guides point par point.

Il y a aussi des déformations pour les cheveux:

dans le 4è panneau dans children, il y a kinck/ branch. tout cela sert à déformer les meches.
attention les surprises, les résultats sont parfois surprenants.

Ensuite c'est une question de texture


dis moi si tout s'est bien passé ;)
j'espère que c'est assez précis, j'ai fait le plus court possible

Last edited by ludo_si; 4th August 2008 at 20:28.
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Old 4th August 2008, 20:44   #9 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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reste un point important aussi,

la tu vas voir l'épaisser par défaut de tes cheveux mais si tu veux modifier cela c'est dans le panneau de texture que cela se passe.

applique un nouveau matériau.
dans le premier panneau tu as l'option strand.

clique dessus
valide use blender units.

Tu as deux premieres options qui sont start et end
met la valeur 0 à end et très petit à start : 0.02

Pour obtenir un effet plus foncé aux racine:
il faut ajouter une autre texture, chosir son mode de placage (à la place d'objet, uv etc... choisis STRAND)
Dans le panneau texture: utilise la texture blend.
dans l'options colors, clique sur coloband. tu obtiens un dégradé qui va du transparent au bleu. il faut bien sur changer la couleur. car le bleu s'applique sur les pointes. choisis par exemple un jaune. et rends le plus transparant. PQ?: parce que la couleur va se superposer à ta précédente texture. par contre, le noir rend le plus opaque. tes racines doivent être plus foncées à présent.

Pour avoir un effet de transparence dans le cheveux. Car pour l'instant ils sont opaque.
Ajoute une nouvelle texture.
Dans le premier cadre, coche ZTRANS.
L'alpha doit être à 0 (2ème cadre d'option dans le bas à droite)

Comme plaquage, choisis à nouveau strand. dans le troisième panneau MAP TO, clique deux fois sur alpha (le bouton sera jaune)
ensuite, dans le panneau texture choisis à nouveau blend. Ne change rien.

voila au rendu les cheveux ont une transparence qui se paye en temps de rendu mais qui est agréable à regarder. pour des meches de cheveux, je n'utilise pas la transparence, ca me fait gagner du temps


J'allais encore oublier un détaille. lorsqu'on applique des cheveux à un objet, l'objet émiter disparait au rendu par défaut. pour changer cela, il faut retourner dans le panneau des particules
dans l'onglet visualisation (le troisième) tout en bas, il faut cocher EMITER; et voila le tour est joué.

Une vois qu'on l'a fait c'est tout facile ;)
Voila, je pense que c'est à peu près tout ce que je sais.
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Last edited by ludo_si; 4th August 2008 at 21:00.
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Old 4th August 2008, 23:02   #10 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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Merci Ludo Ca c'est de l'explication claire et complète (et en français) comme on souhaiterait trouver plus souvent.
A mon avis, agrémenté de quelques images, tu tiens là un superbe tutorial.
Je m'y penche de plus près dès que possible (surtout le mode point, je suis certainement passé à côté)
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Laurent.

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Old 5th August 2008, 01:07   #11 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
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Beaucoup de style et des yeux superbe !!!
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
sifoto is offline  
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Old 5th August 2008, 08:35   #12 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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merci, j'espère qu'elle à l'air assez étrange. pour mon projet c'est assez important.
je peux essayer d'en faire un de tuto. mais je ferai plus vite un pdf alors. Je pense que ce serait plus simple. non?
ludo_si is offline  
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Old 5th August 2008, 13:26   #13 (permalink)
Edge modeling
 
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Posts: 365
Elle a bien l'air étrange, je confirme.

Je trouve la gestion des cheveux très intéressante. Est-ce qu'ils partent du front jusqu'aux pointes (parce que la taille de départ est très large et la pointe beaucoup plus fine) ou as-tu fait plusieurs systèmes de particules ?
__________________
Jérémie
mi2mi is offline  
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Old 5th August 2008, 14:06   #14 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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il n'y a que les couettes qui ont des particules. dans l'animation que je prévois, il n'y aura que les couettes qui bougeront. donc la base des cheveux, c'est un meshe.
ludo_si is offline  
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Old 5th August 2008, 14:08   #15 (permalink)
Edge modeling
 
mi2mi's Avatar
 
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OK. Merci.
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Jérémie
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Old 5th August 2008, 22:02   #16 (permalink)
lugdini
 
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que les couettes ,j'suis déçu
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Old 5th August 2008, 22:54   #17 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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, mdr je suis un peu fainéant, aussi quand je peux, je me facilite la vie. ;)
ludo_si is offline  
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Old 5th August 2008, 23:06   #18 (permalink)
Mister 1000+
 
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Oufff ! ca me fait plaisir de constater que je ne suis pas le seul à être fainéant sur ce forum
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sifoto is offline  
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Old 5th August 2008, 23:08   #19 (permalink)
lugdini
 
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Join Date: Oct 2006
Location: Fréjus (var)
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les fénéants ne postent pas ,ils regardent
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*** une idée pensée est un projet ***
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Old 6th August 2008, 16:21   #20 (permalink)
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ludo_si's Avatar
 
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voila, j'ai ajouté des cheveux pour la rendre un peu plus étrange.
et j'ai corrigé les yeux.
je pense que je vais opter pour un tuto vidéo. c'est bien plus agréable je crois
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ludo_si is offline  
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