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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 9th July 2008, 21:34   #1 (permalink)
Mister 1000+
 
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Un p'tit air d'Elektra :)

Hello tout le monde !!!

Après une grosse absence du monde de la 3D, et après quelques brefs passages sur le forum, le goût du poly revient petit à petit .
Me voici donc de retour avec une petite mode.
Cette fois, j’ai essayé de partir sur une bonne base et de faire une topo que j’espère « correcte » (edges-loops, peu de polys et tout le toutim) .
En plus de vos conseils, je fais appel aux spécialistes Amapi pour les options de lissage.
J’ai essayé de donner un caractère à mon perso en low-poly mais quand je passe au lissage (Catmull-clarck), le visage est trop rond et donne un coté trop juvénile.
J’ai donc essayé un lissage par interpolation de bézier et j’obtiens en effet un visage qui correspond mieux à mon attente (peut-être un peu trop) mais malheureusement, plein de défauts apparaissent .
Ma question est donc la suivante : Est-il mieux de subdiviser manuellement et appliquer un lissage Catmull, ou accentuer exagérément les traits sans rajouter de polys, ou encore retoucher les défauts directement sur le modèle après le lissage de bézier ?

Ps : Heureux d’être de retour parmi vous !!!
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Old 9th July 2008, 21:35   #2 (permalink)
Mister 1000+
 
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La suite avec lissage bézier.
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Old 9th July 2008, 21:48   #3 (permalink)
F@B
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utilise le catmull clarck! le trop rond viens simplement de ta modélisation! pour "tendre" les traits utilise des edges loop supplémentaires!

sinon tes pétouilles sur la derniere image sont des problemes de topologie je pense, fait voir le lowpoly??? ya du Ngone la non? ou d'autre pétouilles

sinon c'est pas mal du tout!
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Old 9th July 2008, 22:29   #4 (permalink)
Mister 1000+
 
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Originally Posted by F@B View Post
utilise le catmull clarck! le trop rond viens simplement de ta modélisation! pour "tendre" les traits utilise des edges loop supplémentaires!
Hello F@B !
Merci pour ta réponse, c'est bien ce que je pensais.
Pour le low-poly, c'est la première image et troisième image du 1er post, et il n'y a que des quadrangles donc mystère... voici l'évolution avec plus de détails.
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Last edited by sifoto; 9th July 2008 at 23:24.
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Old 9th July 2008, 23:23   #5 (permalink)
F@B
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bah les autres lissages ne marchent pas super...

essaye de rajouter des loop tu verras vite comment durcir ce visage trop enfant!
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Old 9th July 2008, 23:32   #6 (permalink)
Mister 1000+
 
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Merci ! donc au boulot !
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Old 9th July 2008, 23:47   #7 (permalink)
Expert en couscous
 
micaelito's Avatar
 
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L'algorithme du père Catmul en ce qui concerne le lissage est vraiment le mieux adapté.
A toi à présent d'exagérer les angles esn les rendant plus saillant.
Sans lissage, bien sur, les polys et les sommets vont se chevaucher, comme dis F@b, loope les edges.
Utilise aussi le chanfrein d'arètes (rang 0 ou 1 maxi) pour le coté "tendu".

Même si c'est déja tris zoli missié Sifoto
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" Qui promène son chien est au bout de la laisse." Prof. André Sanfrapper - 1817

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Old 9th July 2008, 23:56   #8 (permalink)
3Dvagabond
 
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très bon retour Thierry

ps. t'as F@B qui s'est collé a tes basques !
donc, gare au tri .. Ngon et autres travers
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Old 9th July 2008, 23:57   #9 (permalink)
Mister 1000+
 
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Merci à toi missié Rasta-poulpe !

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Originally Posted by solt View Post
très bon retour Thierry

ps. t'as F@B qui s'est collé a tes basques !
donc, gare au tri .. Ngon et autres travers
Merci hocine ! Yep ! c'est qu'il est terrible le bougre !!! j'ai vraiment fait gaffe avant de poster à mes edges-loop !
Mon angoisse, c'est quand Marc va regarder de près les oreilles !!!
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Old 10th July 2008, 00:05   #10 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
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Originally Posted by sifoto View Post
Après une grosse absence du monde de la 3D, et après quelques brefs passages sur le forum
Héhé… première règle : il faut suivre le forum…. (Bon, je sais bien que Polyloop part, quelque peu, en sucette sur le grand art de la modélisation polygonale…)

Sinon, l’opération géométrique opérée par le lissage de Béziers est très particulière donc comme F@B …

A part ça, il y a quelques triangles pas vraiment justifiés par ex : tu veux durcir le visage et bien au-dessus de l’arcade plutôt que de trianguler, tu continues l’arrête et hop ! Une ride ! Sur le côté, tu continues l’arrête en la bouchant sous l’œil et sur le nez et hop ! Des valoches et le nez plus raide avec en prime, pourquoi pas, une ride !

Enfin, j’aime bon son loop à la minette !

P.S :
les oreilles c’est pour plus tard !
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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Old 10th July 2008, 00:09   #11 (permalink)
3Dvagabond
 
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Originally Posted by sifoto View Post



Merci hocine !
avec plaisir
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Originally Posted by sifoto View Post
Mon angoisse, c'est quand Marc va regarder de près les oreilles !!!
je voudrais pas etre present , ce jour là
sans rire , t'es entre bonne mains !


ps. bien recu le paquet ?
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Old 10th July 2008, 00:10   #12 (permalink)
3Dvagabond
 
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trop tard, je vous laisse
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Old 10th July 2008, 00:15   #13 (permalink)
Mister 1000+
 
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Merci pour ces conseils Marc

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Originally Posted by solt View Post
avec plaisir

je voudrais pas etre present , ce jour là
sans rire , t'es entre bonne mains !


ps. bien recu le paquet ?
Chhhuuuttt ! il a pas encore vu semble t-il

Mince.... il a ajouté un ps

Yes ! je t'ai envoyer un mail !!!
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Old 10th July 2008, 00:45   #14 (permalink)
Polygon killer
 
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Ah ! Si l’on veut être entendu, surtout par une jolie nana, il vaut mieux qu’elle ait de bonnes oreilles…
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« Cochon qui s’en dédit ! »
Marc is offline  
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Old 10th July 2008, 09:02   #15 (permalink)
couaco mé kiki ?
 
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très jolie mod vas-tu faire le reste du corps et le mettre en scène ?
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Sylvain

"Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré



configuration:
IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.4.x
Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro
Teteille is offline  
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Old 10th July 2008, 09:47   #16 (permalink)
F@B
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comme Marc!! tu as rajouté de pas beau triangles ui vont t'embeter pour tes UV par exemple alors que l'edge loop serais bien utile pour marquer les pomettes tu crois pas???

tu vois ce qu'on veux dire ou tu veux du dessinage???

en tout cas c'est cool de voir un petit WIP de visage en plus!
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Old 10th July 2008, 09:49   #17 (permalink)
Mister 1000+
 
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Originally Posted by Marc View Post
Ah ! Si l’on veut être entendu, surtout par une jolie nana, il vaut mieux qu’elle ait de bonnes oreilles…
Bah, les nanas sont sourde par défaut ! j'vai m'faire tuer par la gente féminine !

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Originally Posted by Teteille View Post
très jolie mod vas-tu faire le reste du corps et le mettre en scène ?
Peut-être reprendre en partie le corps du droid et de le modifier pour en faire un truc plus réaliste.
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Old 10th July 2008, 09:50   #18 (permalink)
Mister 1000+
 
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Originally Posted by F@B View Post
comme Marc!! tu as rajouté de pas beau triangles ui vont t'embeter pour tes UV par exemple alors que l'edge loop serais bien utile pour marquer les pomettes tu crois pas???

tu vois ce qu'on veux dire ou tu veux du dessinage???

en tout cas c'est cool de voir un petit WIP de visage en plus!
Un petit dessinage n'est pas de refus ! merci F@B
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Old 10th July 2008, 10:31   #19 (permalink)
F@B
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Old 10th July 2008, 11:38   #20 (permalink)
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Merci beaucoup F@B
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