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Old 31st July 2008, 10:06   #41 (permalink)
lugdini
 
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merci luko,je progresse a petits pas,l'anim c'est long
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Old 31st July 2008, 16:22   #42 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
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Beau boulot !
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Old 31st July 2008, 18:25   #43 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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C'est pas mal, je dirai même trop court.
Bon, ça va venir...
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Laurent.

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Old 4th August 2008, 19:45   #44 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
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sequence

je montre un peu plus de vidéo,la marche est pourri mais j'aime bien le reste(a peu pres).
de toutes facons poubelle...
le la met quand meme vu les heures passées
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Old 4th August 2008, 23:27   #45 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: France
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Sans blagues, c'est déjà très bien.
Certes, il reste quelques défauts, un peu de raideur, quelques détails pour rendre réaliste, mais l'on sent derrière les heures passées et certainement pas en pure perte.
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Laurent.

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Old 4th August 2008, 23:38   #46 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
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merci laurent pour tes encouragements,j'ai déja changé la marche,et fait des test pour le moment,le visage seras plus expressif pour sur
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Old 5th August 2008, 01:11   #47 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
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En effet, beaucoup de boulot pour cette anim ! vivement la suite !!!
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Old 5th August 2008, 09:37   #48 (permalink)
lugdini
 
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Join Date: Oct 2006
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merci sifoto voilou un test avec marche moins mecanique
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Old 5th August 2008, 11:28   #49 (permalink)
F@B
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Send a message via MSN to F@B
moins en effet mais encore beaucoup trop! a mon avis tu as des problèmes de contrainte, de skinning ou de rig, car la cela fait vraiment pantin désarticulé...

es-tu sur d'avoir riggé tout ca dans les regles de l'art??? tu nous montre? on dirais que les mouvement ne sont pas courbe entre tes points clefs mais en ligne droite???
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Old 5th August 2008, 13:20   #50 (permalink)
Edge modeling
 
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Beau travail !! ça donne envie d'avoir la suite pour voir tes nouveaux progrès

Bon courage et bon apprentissage...
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Jérémie
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Old 5th August 2008, 21:46   #51 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
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Même si comme le souligne F@B c'est pas parfait, c'est franchement du très bon boulot et au rythme ou tu vas, je pense que ça va finir par être tip top !
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Old 5th August 2008, 22:01   #52 (permalink)
lugdini
 
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Join Date: Oct 2006
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merci mi2mi
sifoto mince j'aurai pas du casser ta mises en scène merci

f@b je sais pas comment prendre un cliché des bonnes sous carrara)
si tu veux je peux te filer le fichier car
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Old 5th August 2008, 22:13   #53 (permalink)
Mister 1000+
 
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Originally Posted by lugdini View Post
sifoto mince j'aurai pas du casser ta mises en scène merci
Tu as raison je suis une b.... question mise en scène

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Originally Posted by lugdini View Post
f@b je sais pas comment prendre un cliché des bonnes sous carrara)
si tu veux je peux te filer le fichier car
Pour montrer tes bones, fais une capture d'écran avec la touche impecr de ton clavier puis dans ton soft de retouche d'images, tu crée un nouveau doc puis ctr+v
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Old 5th August 2008, 22:47   #54 (permalink)
lugdini
 
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merci pour le tuyau sifoto alors je poste pour f@b
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Old 5th August 2008, 23:25   #55 (permalink)
F@B
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pas de fichier car pour moi je n'ais pas carrara! (ni aucun soft 3D sur ma nouvelle machine d'ailleur)

par contre, comment sont tes interpolation de mouvement?? entre chaque point clef tes bones font ils des lignes droites? ou des courbes??? ou sont tes IK?? (c'est peut etre pas visible dans carrara?)
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Old 5th August 2008, 23:45   #56 (permalink)
lugdini
 
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en effet f@b je n'avais pas touché au graphs,je suis en train de m'amuser
pour l'instant je me servais uniquement du sequenceur...

la vie va bientot arriver..

(les graphs c'est coton )
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Old 5th August 2008, 23:49   #57 (permalink)
F@B
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normalement tu choisi les courbes de bézier et zouuu c'est souple! pour durcir un point clef tu le dédouble!

j'sais pas si tu me suis bien??? mais comme je connais pas carrara!
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Old 6th August 2008, 00:47   #58 (permalink)
lugdini
 
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sur carrara tu peux balancer des courbes de partout bezier mieux que les pics c'est sur(l'a j'en avais plein)
chaque bone est parametrable.
parfois c'est un vrai foutoir,superposition de points (ça fait penser au depliage uv) trouver le bon point..avec couleur c'est plus facile.
ci joint un capture (merci sifoto)
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Old 6th August 2008, 01:28   #59 (permalink)
Mister 1000+
 
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En effet ! Pas facile de s'y retrouver ! Je n'ose pas imaginer le bordel pour une anim de 20 s !!!
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Old 6th August 2008, 09:46   #60 (permalink)
F@B
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tu n'as pas d'IK???????? tu anime bone par bone?????

si tu as des IK seul tes manipulateurs ont des points clef!
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