clic to reload the forum home - Cliquez pour recharger le forum
The homepage Blog in englishLe blog de la page d'accueilVisit the english language forum!Allez directement au forum françaisGo to the gallery! - Allez visiter la galerie !The files to download - textures, softwares, etc.Les fichiers à télécharger : textures, logiciels, etc.3D and 2D challenges!Come and talk together in realtime - Venez tous discuter ensemble !About Polyloop.netA propos de Polyloop.net
Go Back   Polyloop - 3D & 2D Forums > Français > Travaux en cours & finis 3D

Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

Reply
 
LinkBack Thread Tools Display Modes
Old 26th June 2008, 15:48   #21 (permalink)
Edge modeling
 
Manu_388's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Picardie
Posts: 357
J'aime beaucoup, sinon vu que tu as un bouchon sur la table et un verre plein, j'aurai ouvert une des bouteilles.
Manu_388 is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
Old 27th June 2008, 15:06   #22 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
Posts: 2,061
Bon, premier petit problème technique : le gazoil, ce n'est que le gazole d'une des trois bouteilles hein, le sans-plomb 98 ne peut pas être estampillé Gazoil...

Ensuite il y a une uniformité de la réflexion sur l'ensemble des bouteilles qui me gène pour 2 raisons :
  • La loi de Fresnel doit s'appliquer ici et donc la bouteille devrait être moins réfléchissante en face que sur les bords...
  • Le plastique rouge qui entoure le bouchon ne devrait pas être aussi réfléchissant que le reste de la bouteille...

Sinon, c'est vraiment plutôt bien et ça a déjà bien évolué par rapport au début.
Un dernier détail sur le contenu du verre qui est uniforme, mais qui ne peut être repris que si tu as Carrara 6 : active l'option "In-scattering" dans les options de transparence pour avoir un comportement plus proche de la réalité, à savoir que le liquide s'assombrit avec "l'épaisseur", ce qui devrait se traduire par des bords plus clairs et un centre plus sombre.


@+,
Laurent aka Tartiflette
Tartiflette is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
Old 15th July 2008, 19:02   #23 (permalink)
Box modeling
 
Lopatac's Avatar
 
Join Date: May 2005
Location: Paris
Posts: 242
La page montée
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	56.jpg
Views:	29
Size:	285.3 KB
ID:	25814  
__________________
Tin j'ai pas d'idée ou de phrase génial là
Lopatac is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
Old 16th July 2008, 09:54   #24 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
Posts: 1,515
Excellent !
__________________
Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
sifoto is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
Reply

Bookmarks

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On





All times are GMT +2. The time now is 01:45.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Polyloop - 3D & 2D Community Forum - © Thomas Roussel