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Old 5th May 2008, 14:46   #1 (permalink)
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Un trilobite

Une bête pleine de papattes, d'il y a environ 450 Ma...(Triarthrus, se sont pas foulés...)

Reste à la texturer, je pense faire des domaines de matière
- pour les branchies et antennes : des UV
- pour le reste : la même matière (j'ai des photos de carapaces diverses, on verra)

Et NAN je ne compte pas faire des bones : c'est invertébré (et surtout, ce genre de truc devait se mettre en boule, et alors là, on les range où les pattes, mmhh???) Sans compter que j'ai eu l'idée géniale de souder tous les segments (le même, répété plein de fois)

Et si vous êtes en panne d'Aliens, allez jeter un oeil là (surtout les "incertains") :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Schistes_de_Burgess
J'ai un faible pour Opabinia , mais hallucigenia n'est pas mal non plus: au début de sa découverte, on l'avait mise à l'envers
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Old 5th May 2008, 15:05   #2 (permalink)
I need my own 3D software...
 
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Des petites bêtes qui permirent à Stephen Jay Gould de soutenir sa thèse de l'explosion Cambrienne
Où l'évolution par accidents rapides
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"Est beau ce qui plaît sans concept"
Speedy Galerie
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Old 5th May 2008, 15:58   #3 (permalink)
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Originally Posted by Frenchy Pilou View Post
Des petites bêtes qui permirent à Stephen Jay Gould de soutenir sa thèse de l'explosion Cambrienne
Où l'évolution par accidents rapides
Ahaaah un connaisseur

J'oubliais, après avoir dit plein de méchancetés : la mise à jour Hex2.5 marche plutôt bien sur le Mac...(mon vieux pépère PPC Imac G5)

Last edited by LiliG : 5th May 2008 at 18:05.
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Old 5th May 2008, 16:33   #4 (permalink)
Débutant
 
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He! He! Superbe modélisation ... Ça me rappelle certains spécimens qu'une amie avait rapportés de l'île Anticosti ... Il y en a plein là-bas ...
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Est parfois plaisant et beau ce qui est bien fait avec concepts ...


Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.46.

http://blog.iquebec.com/luko-3d

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Old 6th May 2008, 12:25   #5 (permalink)
Eovia Nostalgik
 
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Très beau

seul regret : que tu renonces à en faire une anim', sur la musique de Triller, par exemple (comme on tape des mains, pas besoin de ranger les bras)
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DELL Dimension Intel QuadCore Vista Ed Intégrale NVidia GeForce 8800GTX 4MO Ram
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Old 6th May 2008, 21:43   #6 (permalink)
3D bible
 
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très beau modèle !

allez, hop ! un petit texturage !!!
__________________
Core2Quad Q6600 - 2Go
Ge-Force 6600GT 128Mo
Windows XP Edition familiale
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Old 7th May 2008, 01:45   #7 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
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J'adore cette petite bestiole !
J'espère que tu vas aussi "t'amuser" à nous texturer ça "au poil" et à nous le mettre en situation il y a quelques millions d'années, ça devrait avoir de la gueule.


@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 7th May 2008, 11:17   #8 (permalink)
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Merci

Bon, en fait d'amusement et de pattes qui applaudissent, je vais tester une fonction que j'ai peu utilisée : les domaines de matières multiples (mon exploit c'est 2 jusqu'ici). Le plus ch... va être de faire maintenant les UV pour certains seulement. Je crois quand même avoir compris qu'on peut re-sélectionner uniquement certains domaines et cacher les autres, ouf! J'espère quand même qu'il n'y a pas une ou 2 facettes qui ont échappé à l'attribution de domaines, en particulier dans la région du bout de l'abdomen, gros fouillis d'articulations diverses

Oh, et je reviens sur ce qui j'ai mis + haut : Hex 2.5 est très lunatique quand on lui demande de mettre des coutures : soit il accepte, soit il est impossible de sélectionner les arêtes! (en général quand il y a beaucoup de polygones) . Donc retour à la 2.2 que j'ai soigneusement gardée, au lieu de l'enlever comme préconise Daz, héhé...
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Old 7th May 2008, 12:42   #9 (permalink)
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Hé bin, c'est pas gagné... le résultat des UV c'est ça (cf pj)? Je me demande pourquoi Hex redimensionne curieusement les facettes. Je garde quand même 2 domaines distincts pour les antennes et les branchies, parce que pour ces dernières,il y en a ...50!
Ca va en faire du copier-coller dans toshop Le tout c'est qu'elles aient toutes la même taille!

Bon, là je retourne à mon "vrai" boulot...
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Old 7th May 2008, 18:27   #10 (permalink)
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je pense que tu as une topo un peu cacaboudin... pas de poly coplanaires ou autre trucs du genre???
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Old 7th May 2008, 18:56   #11 (permalink)
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je pense que tu as une topo un peu cacaboudin... pas de poly coplanaires ou autre trucs du genre???
Bah, dans quelle zone? J'ai vérifié les quadrangles, que les facettes ne se superposent pas.... C'est vrai qu'il y a des facettes plus grandes que d'autres, mais je ne vois pas comment faire autrement, j'ai essayé d'éviter autant que possible; où ça cloche selon toi?
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Old 7th May 2008, 18:57   #12 (permalink)
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des points confondus???
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Old 7th May 2008, 19:01   #13 (permalink)
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des points confondus???
Normalement tout est soudé, ça se voit au lissage, non? J'ai retourné la bête dans tous les sens et rectifié quand le lissage était curieux, donc a-priori, non
Comment vois-tu que ça cafouille, là?
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Old 7th May 2008, 20:25   #14 (permalink)
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il y a dese zone bizarre a l'arriere des yeux et du coup (pas evident a dire)

sinon je suppose juste que c'est ta topo qui fait merder hex, ou alors ta façon de faire! car je vois pas trop!
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Old 8th May 2008, 09:31   #15 (permalink)
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il y a dese zone bizarre a l'arriere des yeux et du coup (pas evident a dire)

sinon je suppose juste que c'est ta topo qui fait merder hex, ou alors ta façon de faire! car je vois pas trop!
Ah, je vois ce que tu veux dire, c'est vrai qu'il y a un coin où les polys sont un peu tordus, à l'arrière de la tête (bouclier). Sur le moulage qui m'a servi de modèle et un schéma d'anatomie (autre genre), il y bien des sutures et replis dans le coin...là il y a un repli derrière un segment plus court que les autres(ceux du corps), mais je ne savais pas faire autrement, sans rajouter des tas de polygones en plus sans parler du raccord avec tout ce qu'il y a en dessous...

Pour ce qui est des UVs bizarroïdes et des points confondus, comme je ne sais pas vérifier et corriger dans Hex, je suis allée voir dans Amapi : rien...ouf!
En fait, je pense que ça vient des épingles, mises à la base de chaque branchie : elles se déplient à peu près normalement, sans chevauchement, mais sont minuscules je les remets à ma sauce (mise à l'échelle, aligner au maximum les arêtes) une par une en vue de passer dans psp.

Edit : Je suis revenue à Hex2.5, pour voir: aujourd'hui il accepte de travailler sur les UV, n'affiche pas de point fantôme (hier, rien et des tas de points hors zone UV), juste des bouts de pattes en couleur, en haut et bas d'écran, si on passe à une vue. Comprends rien, mais puisque ça marche...
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Old 8th May 2008, 10:09   #16 (permalink)
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j'sais pas trrop la... de toute facon si je comprend bien tu n'as pas attaqué a déplié le corp?

pour les branchies tu n'avais pas vraiment besoin de pinces!
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Old 8th May 2008, 17:04   #17 (permalink)
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j'sais pas trrop la... de toute facon si je comprend bien tu n'as pas attaqué a déplié le corp?

pour les branchies tu n'avais pas vraiment besoin de pinces!
Mmmh pour le corps, je ne sais pas trop, c'est plein de replis sournois
Une bonne texture uniforme ou avec un léger dégradé, et hop..(parce que la face inférieure est souvent différente de la supérieure). Pas encore testé, j'ai des branchies à aligner
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Old 13th May 2008, 19:17   #18 (permalink)
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Bon, ai fini de déplier, aligner, ranger les arêtes des 50 branchies

Petit essai de textures, mais celle des branchies ne me plait pas trop et avec le lissage, les articulations du corps ont un peu disparu
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Old 13th May 2008, 22:15   #19 (permalink)
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Wouhou, c'est qu'elle commence à avoir de la gueule cette petite bestiole là !
J'aime beaucoup ta première image, je trouve que l'ensemble fonctionne vraiment bien sur celle-là.
Je suis impatient de voir la suite, ça promet !


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Old 21st May 2008, 20:04   #20 (permalink)
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J'ai retravaillé les articulations un peu plates et les textures des branchies. En ai profité aussi pour lui donner 2 copains; celui en boule a des polygones qui frottent un peu... on dira qu'il est mort?

Détail piquant et cocasse : Hexagon avait bien gardé les UV en mémoire, mais perdu les domaines de matières. Super, tout à refaire
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