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| | #1 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 855
| [WIP] Ayane v3
Salut tout le monde Ca fait un bail, hein? ![]() Quelqu'un se souvient de ma ninjette faite avec Blender? ![]() Je me permet de créer un nouveau topic car c'est comme un renouveau, à savoir un changement radical de la topologie et de futurs essais du mesh deform et autre système cloth, et peut-être des cheveux à base de particules ![]() Donc voilà où ça en était avant: ![]() ![]() Maintenant c'est ça: ![]() ![]() ![]() Des conseils sur la topo sont bienvenus, bien que je ne cherche pas l'hyper réalisme. voilà, @+
__________________ blender, zbrush, hexagon, photoshop, illustrator windows xp pro x64 desktop intel q6600, 8 go de ram, nvidia 9800gt 1024 mo, écran lcd 20 pouces (1600x1200), wacom intuos4 m ^^" laptop intel t2390, 3 go de ram, nvidia 8600m gt 512 mo, écran lcd 15 pouces (1680x1050), wacom bamboo :P mon site |
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| | #2 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 855
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La suite: ![]()
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| | #3 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Jette un coup d'oeil sur les topologies de Marc. Ceci dit je trouve gracieux la manière de laquelle tu t'en es sorti pour le dos au niveau des omoplates ainsi que les bandes de poly en oblique pour les fesses, elles donnent bien le galbe de la forme. Ce qui l'est moins est la façon de laquelle elles se raccrochent aux poly qui viennent de l'avant. |
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| | #4 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() |
Pour les fesses, je ne suis pas convaincu et en fait, j'ai des doutes en ce qui concerne la déformation importante de la fesse (genre je lève la jambe en avant assez haut, ce qui est le cas d'un des coup d'Ayane si je ne me trompe pas ![]() Mais il est clair que cette nouvelle version est bien plus "propre" et esthétique que la première. Sinon, j'aurai rajouté un loop autour des étoiles au niveau des lombaires ;)
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| | #5 (permalink) |
| Edge modeling ![]() Join Date: Mar 2007 Location: Roncq, France (juste au nord eud'Lille)
Posts: 431
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Je trouve que ton nouveau modèle est très réussi et que la topologie suit bien les formes du corps ! Beau boulot !!
__________________ Jérémie |
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| | #6 (permalink) |
| Extrusion ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Rhode Island, USA
Posts: 158
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C'est un très bon maillage, surtout l'avant. J'aimerais voir les côtés un peu mieux. Les parties qui me dérangent un peu sont l'escalier qui part au bas du dos et longe les fesses. Peux-tu l'aligner? Ensuite, je réduirais le nombre de "verticales" au niveau des mollets pour ne pas devoir dédoubler et réduire les lignes au genou et au bas du mollet. Eric |
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| | #7 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() |
Tu peux mettre une vue de profile Kagi ?
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| | #8 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 855
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Voilà Messieurs ![]() ![]() Sinon, j'avais commencé le skinning grâce à la nouvelle fonction (enfin nouvelle, nouvelle... si on n'utilise pas les svn) de skinning rapide. Les retouches ont été plutôt minimes ![]() ![]() Mais bon, comme prévu, au niveau de l'articulation de la jambe, c'est le bordel Du coup je vais refaire le maillage et tenter une simplification.
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| | #9 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() |
pas mal pas mal, mais elle a l'épaule haute dans ton skinning rapide, d'ailleurs, l'a jonction épaule sein est un peu étrange (haute justement) Edit : c'est des WIP comme j'aime bien ça !
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| | #10 (permalink) | |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 855
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C'est peut-être pour ça, non?Moi, ça me choque pas, mais je suis de loin pas une référence en matière d'anatomie
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| | #11 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() |
Dans ces cas la, tu dois pencher un peu ton buste ![]() Toujours se mettre devant un miroir quand on fait une pose ![]() Sinon, les edges qui ont sauté, c'est des artefacts au niveau affichage ? Tu peux faire quelques shoots des mains ? Sinon, tu parlais de svn la, tu récupères les sources et tu compiles ou tu peux chopper une version déjà compilée prête à l'emploi ? (pour la petite histoire, y'a un serveur svn sur Polyloop
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| | #12 (permalink) | |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 855
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![]() ![]() ![]() Pour les edges, oué, un simple bug d'affichage en mode objet. Pour les mains, voilà: ![]() ![]() La paume de la main, c'est le cache misère ![]() Moi pas compiler, moi pas connaitre ![]() Par contre tu peux soit essayer la 2.46 RC1, soit chopper les SVN sur Graphicall: http://www.blender.org/development/c...ges-since-245/ http://www.graphicall.org/builds/index.php Là, j'utilise la 2.46 RC1 en fait, et c'est mieux puisqu'elle est gelée niveau nouveauté
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| | #13 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() |
Le dessus est pas mal, mais la paume laisse a désirer, surtout au niveau de la continuité du petit doigt. Ton pouce est pas un peu trop gros (épais et long) ? Et on a l'impression qu'il a trois phalanges au lieu de deux (je ne compte pas la phalange liée à la main)
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| | #14 (permalink) | |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
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![]() Le pouce par contre, oué, faut corriger.
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| | #15 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
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Bon, je lutte, là ![]() ![]() ![]() ![]() C'est pas gagné
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| | #16 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 855
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Si c'est gagné ![]() ![]() Sinon... ![]() ![]() ![]()
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| | #18 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
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| Pas de prob
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| | #19 (permalink) |
| Extrusion ![]() |
Super nana, beau travail propre... Kagi, tu peux stp doner un peu plus f'infos concernant le skinning rapide ? Et au risque de paraitre idiot, c'est quoi une version "svn" de blender ? Merci. Eric
__________________ Un tiens vaut mieux que deux, tu l'auras... |
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| | #20 (permalink) | |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 855
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Et comme Blender est un logiciel libre, n'importe qui ayant les compétences peut compiler sa version aux petits oignons ![]() Pour le skinning rapide, tu as ton modèle, ton squelette et tu les parente ensemble. Là tu as le choix de choisir comment créer les vertex groups. "Create from Bones Heat" permet donc d'avoir un weight painting déjà utilisable, nécessitant peu de retouches
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