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Old 14th April 2008, 09:06   #1 (permalink)
Pixar want to hire me!
 
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[WIP] Ayane v3

Salut tout le monde Ca fait un bail, hein?

Quelqu'un se souvient de ma ninjette faite avec Blender?

Je me permet de créer un nouveau topic car c'est comme un renouveau, à savoir un changement radical de la topologie et de futurs essais du mesh deform et autre système cloth, et peut-être des cheveux à base de particules

Donc voilà où ça en était avant:




Maintenant c'est ça:





Des conseils sur la topo sont bienvenus, bien que je ne cherche pas l'hyper réalisme.

voilà, @+
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Old 14th April 2008, 12:54   #2 (permalink)
Pixar want to hire me!
 
kagi's Avatar
 
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Old 14th April 2008, 15:39   #3 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
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Jette un coup d'oeil sur les topologies de Marc. Ceci dit je trouve gracieux la manière de laquelle tu t'en es sorti pour le dos au niveau des omoplates ainsi que les bandes de poly en oblique pour les fesses, elles donnent bien le galbe de la forme.
Ce qui l'est moins est la façon de laquelle elles se raccrochent aux poly qui viennent de l'avant.
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Old 14th April 2008, 20:38   #4 (permalink)
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Pour les fesses, je ne suis pas convaincu et en fait, j'ai des doutes en ce qui concerne la déformation importante de la fesse (genre je lève la jambe en avant assez haut, ce qui est le cas d'un des coup d'Ayane si je ne me trompe pas
Mais il est clair que cette nouvelle version est bien plus "propre" et esthétique que la première.
Sinon, j'aurai rajouté un loop autour des étoiles au niveau des lombaires ;)
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Old 14th April 2008, 21:04   #5 (permalink)
Box modeling
 
mi2mi's Avatar
 
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Je trouve que ton nouveau modèle est très réussi et que la topologie suit bien les formes du corps ! Je trouve également que les fesses sont bien rendues par ton maillage.

Beau boulot !!
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Jérémie
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Old 15th April 2008, 01:35   #6 (permalink)
Extrusion
 
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C'est un très bon maillage, surtout l'avant. J'aimerais voir les côtés un peu mieux. Les parties qui me dérangent un peu sont l'escalier qui part au bas du dos et longe les fesses. Peux-tu l'aligner? Ensuite, je réduirais le nombre de "verticales" au niveau des mollets pour ne pas devoir dédoubler et réduire les lignes au genou et au bas du mollet.

Eric
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Old 15th April 2008, 08:14   #7 (permalink)
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Tu peux mettre une vue de profile Kagi ?
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Old 15th April 2008, 08:54   #8 (permalink)
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Voilà Messieurs



Sinon, j'avais commencé le skinning grâce à la nouvelle fonction (enfin nouvelle, nouvelle... si on n'utilise pas les svn) de skinning rapide. Les retouches ont été plutôt minimes



Mais bon, comme prévu, au niveau de l'articulation de la jambe, c'est le bordel Du coup je vais refaire le maillage et tenter une simplification.
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Old 15th April 2008, 09:00   #9 (permalink)
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pas mal pas mal, mais elle a l'épaule haute dans ton skinning rapide, d'ailleurs, l'a jonction épaule sein est un peu étrange (haute justement)
Edit : c'est des WIP comme j'aime bien ça !
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Old 15th April 2008, 09:04   #10 (permalink)
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pas mal pas mal, mais elle a l'épaule haute dans ton skinning rapide, d'ailleurs, l'a jonction épaule sein est un peu étrange (haute justement)
Edit : c'est des WIP comme j'aime bien ça !
Ben l'épaule est un peu relevé à cause de la pose C'est peut-être pour ça, non?

Moi, ça me choque pas, mais je suis de loin pas une référence en matière d'anatomie
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Old 15th April 2008, 09:10   #11 (permalink)
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Dans ces cas la, tu dois pencher un peu ton buste
Toujours se mettre devant un miroir quand on fait une pose

Sinon, les edges qui ont sauté, c'est des artefacts au niveau affichage ?

Tu peux faire quelques shoots des mains ?

Sinon, tu parlais de svn la, tu récupères les sources et tu compiles ou tu peux chopper une version déjà compilée prête à l'emploi ? (pour la petite histoire, y'a un serveur svn sur Polyloop
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Old 15th April 2008, 09:26   #12 (permalink)
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Originally Posted by Thomas View Post
Dans ces cas la, tu dois pencher un peu ton buste
Toujours se mettre devant un miroir quand on fait une pose

Sinon, les edges qui ont sauté, c'est des artefacts au niveau affichage ?

Tu peux faire quelques shoots des mains ?

Sinon, tu parlais de svn la, tu récupères les sources et tu compiles ou tu peux chopper une version déjà compilée prête à l'emploi ? (pour la petite histoire, y'a un serveur svn sur Polyloop
Désolé, mais j'vais pas prendre de pose sexy devant un mirroir

Pour les edges, oué, un simple bug d'affichage en mode objet.

Pour les mains, voilà:




La paume de la main, c'est le cache misère

Moi pas compiler, moi pas connaitre

Par contre tu peux soit essayer la 2.46 RC1, soit chopper les SVN sur Graphicall:

http://www.blender.org/development/c...ges-since-245/
http://www.graphicall.org/builds/index.php

Là, j'utilise la 2.46 RC1 en fait, et c'est mieux puisqu'elle est gelée niveau nouveauté
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Old 15th April 2008, 09:30   #13 (permalink)
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Le dessus est pas mal, mais la paume laisse a désirer, surtout au niveau de la continuité du petit doigt. Ton pouce est pas un peu trop gros (épais et long) ? Et on a l'impression qu'il a trois phalanges au lieu de deux (je ne compte pas la phalange liée à la main)
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Old 15th April 2008, 09:35   #14 (permalink)
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Originally Posted by Thomas View Post
Le dessus est pas mal, mais la paume laisse a désirer, surtout au niveau de la continuité du petit doigt. Ton pouce est pas un peu trop gros (épais et long) ? Et on a l'impression qu'il a trois phalanges au lieu de deux (je ne compte pas la phalange liée à la main)
La paume va rester comme ça pour l'instant, y a plus urgent et plus chiant

Le pouce par contre, oué, faut corriger.
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Old 15th April 2008, 09:47   #15 (permalink)
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Bon, je lutte, là





C'est pas gagné
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Old 15th April 2008, 10:50   #16 (permalink)
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Si c'est gagné



Sinon...




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Old 15th April 2008, 12:27   #17 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
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Elle progresse bien la topologie
Tu nous montreras le rig ?
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Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination.
Mon site
Tout s'arrange toujours, même... mal.
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Old 15th April 2008, 12:46   #18 (permalink)
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Originally Posted by loloallo View Post
Elle progresse bien la topologie
Tu nous montreras le rig ?
Pas de prob
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Old 15th April 2008, 12:55   #19 (permalink)
Extrusion
 
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Send a message via MSN to Eric
Super nana, beau travail propre...
Kagi, tu peux stp doner un peu plus f'infos concernant le skinning rapide ? Et au risque de paraitre idiot, c'est quoi une version "svn" de blender ?
Merci.

Eric
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Un tiens vaut mieux que deux, tu l'auras...
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Old 15th April 2008, 13:10   #20 (permalink)
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Originally Posted by Eric View Post
Super nana, beau travail propre...
Kagi, tu peux stp doner un peu plus f'infos concernant le skinning rapide ? Et au risque de paraitre idiot, c'est quoi une version "svn" de blender ?
Merci.

Eric
Bah les SVN sont simplement des versions dites de développement incluant les fonctions toutes nouvelles qui viennent de sortir Et comme Blender est un logiciel libre, n'importe qui ayant les compétences peut compiler sa version aux petits oignons

Pour le skinning rapide, tu as ton modèle, ton squelette et tu les parente ensemble. Là tu as le choix de choisir comment créer les vertex groups. "Create from Bones Heat" permet donc d'avoir un weight painting déjà utilisable, nécessitant peu de retouches
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