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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 21st May 2008, 13:46   #121 (permalink)
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La, j'ai commencé le tuto, j'ai déjà mal à la tête. Y en a des actions a retenir... moi et ma petite tête....

Je vais zieuter ce livre, quitte à le commander sur Amazon.
Sinon, c'est celui la l'autre dont tu parlais ?
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Old 21st May 2008, 13:49   #122 (permalink)
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Ouep, et m'étonnerais pas qu'il sorte la 3e éd. à cause de la 2.46 Il pourrait encore rajouter 100/150 page facile

edit: T'as mal au crâne parce que tu fais tout en même temps, dans une semaine ça ira mieux (lorsque t'auras digéré l'interface ^^)
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Old 21st May 2008, 14:11   #123 (permalink)
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Oui, il est clair que y'a de la digestion à faire. Et puis bon, j'avoue que des direction dans leur ergonomie est pas si bête, mais pas intuitive du tout, en tout cas, je suis fier d'avoir fait Hexagon à côté de ça
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Old 21st May 2008, 14:27   #124 (permalink)
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Ca te dirait pas d'être dev chez Blender?
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Old 21st May 2008, 14:34   #125 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
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Originally Posted by kagi View Post
Ca te dirait pas d'être dev chez Blender?
Malheureux, surtout pas, le bougre serait capable de leur faire changer l'interface pour adopter celle d'Hexagon !

Plus sérieusement il en faut pour tous les goûts mais force est de constater que de mon côté de tous les logiciels que j'ai utilisé (les plus gros/chers y compris...) Blender est le logiciel avec l'interface la plus efficace que je connaisse.
Je ne parle évidemment pas des fonctions, vu qu'il reste des zones dans lesquelles les logiciels commerciaux sont "plus mieux bien" que Blender, mais pour ce qui est de l'interface...


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Laurent aka Tartiflette
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Old 21st May 2008, 16:29   #126 (permalink)
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Bon sinon, à part ça, je retape les cheveux

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Old 22nd May 2008, 10:10   #127 (permalink)
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Originally Posted by kagi View Post
Ca te dirait pas d'être dev chez Blender?
Comme dit tartiflette, mais pas pour les mêmes raisons, surtout pas !
je suis pas contre sur le principe, mais j'ai besoin de sous pour vivre et mon temps perso est déjà mince comme peau de chagrin, si en plus je me lance la dedans (rajoutons le divorce qui me pend au bout du nez, etc!
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Old 22nd May 2008, 13:18   #128 (permalink)
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Ah oué, ça devient tout de suite moins drôle
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Old 22nd May 2008, 14:29   #129 (permalink)
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Pour le divorce, c'est pas le cas hein, mais je tiens pas à griller ma vie familliale a cause de mon taf/passion !
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Old 22nd May 2008, 16:39   #130 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
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Oui, j'avais compris (même s'il y avait un petit doute), mais c'est quand-même pas la peine si ça doit devenir une contrainte, ou en provoquer.
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Old 22nd May 2008, 18:07   #131 (permalink)
Edge modeling
 
simonced's Avatar
 
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J'ai une question bête ?
L'armature on doit l'appliquer avant le modifier subsuf ou après ?
J'ai tenté un perso (je le posterai peut-être en tant que wip) et les polys sont...revêches !
simonced is offline  
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Old 22nd May 2008, 18:22   #132 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
kagi's Avatar
 
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Pour le perso, du haut vers le bas, j'ai:

Armature
MeshDeform
Subsurf
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Old 22nd May 2008, 18:59   #133 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
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Le mieux est effectivement de déplacer peu de points (l'armature donc...) puis de subdiviser ensuite.

Ca a 2 avantages :
  • D'abord ça facilite la vie du solveur de cinématique inverse et du moteur de déformation. (moins de points à bouger = réponse plus rapide au niveau de l'interface. )
  • Ensuite ça permet de subdiviser après, donc d'éviter les cassures dans le maillage, puisque la subdivision intervient après la déformation, donnant un effet souple et continu...


@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 23rd May 2008, 03:22   #134 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
youvi's Avatar
 
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Pour le divorce, c'est pas le cas hein, mais je tiens pas à griller ma vie familliale a cause de mon taf/passion !
Tu m'as fait peur, andouille >.>

Enfin, je préfère ça ^^
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Old 24th May 2008, 17:52   #135 (permalink)
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kagi's Avatar
 
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Hop! encore un test concluant!



Le modèle et le top sont 2 objets séparés, donc chacun son MD modifier, puis le top a subi une simu de Soft Body (et non Cloth)

Plus de pics lorsque mon ftp se décidera à fonctionner correctement
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Old 24th May 2008, 21:09   #136 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
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Posts: 3,022
Héhé sympa la minette ! Reste que je ne sais pas ce qu’est le « top » ni le « MD » ni une « simu de soft body » et plus de « pics »….et « ftp » serait-ce francs-tireurs partisans ? ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Francs-tireurs_partisans )
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« Cochon qui s’en dédit ! »
Marc is offline  
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Old 24th May 2008, 21:18   #137 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
kagi's Avatar
 
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Ah ben là, avec les 7 pages, je peux plus rien pour toi

Le top, c'est tout simplement le haut et le MD c'est pour Mesh Deform...
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Old 25th May 2008, 09:56   #138 (permalink)
graphiste taupin++
 
dalboris's Avatar
 
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Tu as vraiment fait un super boulot là Kagi !!

En tout cas, dans mon cas, c'est une quasi certitude, je vais me mettre à taffer Blender après la prépa.

Étant désormais 98% de mon temps sous Linux plutot que sous Windows... ça me semble naturel (J'ai pas réussi à faire tourner Hexagon et Carrara sous Linux.)
Ce qui me manque quand même, c'est Photoshop. J'ai beau n'utiliser que Gimp lorsque j'ai des trucs 2D à faire (bon, j'y ai pas passé des centaines d'heures, certes...), il y a vraiment des trucs qui me semblent indispensables et qui ne sont pas présent. Par exemple, faire des "groupes de calques", pour les déplacer tous en même temps. Je ne vois pas comment on peut travailler sans...

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Old 25th May 2008, 10:21   #139 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
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gimp ?

beh il suffit de les lier avec la chaine. Bien sur ils ne retrouvent pas enfermés dans un dossier..mais c'est déjà ça
par contre effectivement tu ne peux pas faire des groupes de groupes
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Old 25th May 2008, 13:05   #140 (permalink)
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kagi's Avatar
 
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Y a qu'à espérer qu'ils se décident pour la 2.5
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