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| | #101 (permalink) | |
| Pixar want to hire me! ![]() | Quote:
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__________________ blender 2.46, gimp 2.4.6, inkscape 0.46 ubuntu 8.04 64 bits athlon 64 x2 4400+, 4 go de ram, nvidia 7800 gt, écrans lcd 20 pouces, écrans lcd 22 pouces, wacom intuos3 a4 ^^" mon site | |
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| | #102 (permalink) | |
| NURBS Booleans are your friend ![]() | Quote:
![]() Désolée, je n'avais pas lu tous les msg précédents, juste regardé les belles images ; c'est plus à ma portée, les images... bien plus que tous ces livres où il n'y a que des lettres...(ou les documentations des softs.) ![]() ![]() | |
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| | #103 (permalink) |
| 3D bible ![]() | ca existe deja ! en english of course...mais bien fait; http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro encore une fois superbe travail kagi !!! ps. bon , maintenant, qui se colle pour le traduire en francais ![]()
__________________ Mes images |
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| | #104 (permalink) |
| Débutant ![]() | Aussi une petite partie de la documentation a été traduite en français ... ![]() http://blender.doc.fr.free.fr/lectur...ules/icontent/
__________________ Est parfois plaisant et beau ce qui est bien fait avec concepts ... Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.46. http://blog.iquebec.com/luko-3d |
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| | #105 (permalink) |
| Pixar want to hire me! ![]() | Ouais c'est bien pour commencer et comprendre comment l'interface fonctionne, mais pas plus, parce que entre la 2.36 et la 2.46... ![]() Pour moi, le mieux c'est d'avoir un bouquin, mais bon ça oblige à l'achat et à empiler les éditions J'ai les éditions 1 et 2 du bouquin d'Olivier Saraja, par exemple, et si ça se trouve une 3e va se pointer pour la 2.46 (la j'en sais rien, hein)
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| | #106 (permalink) |
| Pixar want to hire me! ![]() | Hop! voilà une petite pose bien sympathique ![]() ![]() J'en profite toujours pour bosser les poses lors de mes tests et réglages Et ici, c'est la colonne vertébrale qui à subit ses premiers changements:![]() ![]() J'ai dû trouver un équilibre pour la partie du bas (le bone courbé) entre vers l'avant et vers l'arrière. De plus, le ventre ne s'applatie pas trop lorsque vers l'avant, se qui va me faciliter la tâche pour la création du morph de correction. Puis j'ai ajouté une contrainte Copy Rotation à la partie du haut (la cage toracique), ainsi je n'ai qu'à bouger le premier bone pour courber/tordre/rotationner tout le dos. chaque bone possède ses propres limites de rotations qui sont respectée, donc pas de déformation abusive. Puis lors du courbage vers l'arrière, j'ai créé un morph pour bien dessiner la cage ![]() Je précise quand-même que tout les morphs sont sur le Mesh Deformer et non sur le modèle. Personnellement je suis très satisfait car j'arrive à obtenir des résultats très précis ![]()
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| | #108 (permalink) |
| Pixar want to hire me! ![]() | A y est! Mésaventure n°1!!! ![]() ![]() ![]() J'ai fait le onc avec mes morphs ><' Je les ai créé alors que le Mesh Deformer était faussé En clair, j'avais fait des modif' sur le corps mais pas sur le Mesh Deformer, du coup il n'englobait plus correctement le modèle. J'ai fait quelques modifs sur le maillage du modèle, donc j'ai dû casser l'influence du MD. Donc il a fallu que je déplace des points, or les morphs utilisent comme base le MD non modifié, donc tout est à refaire![]() La soluce aurait été de créer un morph permanent pour les modif', mais ça, c'est hors de question, je garde ça pour les éventuels fringues et accessoires qui nécessiteraient de telles modifs. Le modèle doit être bien préparé dès le départ ![]()
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| | #111 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() | Très belle évolution Kagi, je trouve la version cambrée / penchée en arrière, très joliment réalisé au niveau de l'aine et des abdos. Peut être le nombril qui fait un peu "extrusion" et pas trop naturelle. par contre, le rendu fait un peu trop AO (pas d'ombre, manque de volume) et pour ta transparency map, elle commence trop haut dans tes meches de cheveux, ça fait très effilé et peu épais, ce qui n'est pas trop le cas d'Ayane dans DAO ![]() Enfin, continue !
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| | #112 (permalink) |
| Pixar want to hire me! ![]() | Oui, il faut que je refasse mon éclairage de test, car avec celui-là, je n'ai pas vu les gros défaut du shader que j'ai tenté de bidouiller avec les nodes. Si j'enlève l'area lamp, les zones claires deviennent ultra sombres Le but était d'avoir un éclairage ambiant justement, mais oué, ça rend pas bien les volumes...Pour les cheveux, de toute façon, je vais les refaire car même le maillage en lui-même n'est pas bon.
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| | #113 (permalink) |
| Pixar want to hire me! ![]() | Yo les gens ![]() Bon, avant tout, je tiens à dire que j'ai hésité avant de poster cette image car l'ensemble peut-être un poil, comment dire... tenue plutôt légère et pose plutôt heu... Enfin bref, mais bon y a ni nudité ni gros plan de popotin qui ferait vulgaire (faut pas pousser non plus, je passe pas mon temps à me tracasser pour trouver des soluces pour juste poster des rendus de popotin)Donc bon, ze rendu J'avais juste envie de la poster ![]() Pour ma défense, je dirais que tout s'articule bien alors que j'ai toujours pas refait les morphs de correction (donc zéro morphs) et que les fringues collent toujours parfaitement, quelque soit la pose Et puis, y a quand-même du travail derrière:screen1 screen2 Vous allez me dire, un gros plan du t-shirt, mouais... Ben ouais, sauf que le MD contient des points qui englobe la poitrine mais aussi entièrement le t-shirt grace à des polygones ajoutés par dessus, et ça marche tip-top. La poitrine garde sa déformation normale tandis que le t-shirt est correctement contrôlé par les polygones ajoutés, et malgré la pose extrême, aucun croisement de polygones sur le modèle. Je vous rassure quand-même, ça doit avoir d'autres utilités que d'animer un t-shirt avec des formes, faut juste trouver quoi ![]()
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| | #114 (permalink) |
| Edge modeling ![]() | Franchement, super boulot ! Heureusement que tu as partagé avec nous "la pose", car le rendu est vraiment superbe. Les wires ne rendaient pas vraiment bien une idée des détails, comme les muscles des bras ou autre. Et la qualité du rendu (OA powa non ?) est terrible. Merci bien de nous faire partager tes progressions. Continue. PS : Tu va nous modéliser tous les persos de DOA ? |
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| | #115 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() | Kagi : franchement, y'a pas de soucis pour ce genre de captures. Tu aurais posté quelque chose genre "cuisses écartées avec détail de l'anatomie" ça aurait été autre chose, mais bon, ça. Tu peux même allé jusqu'aux recherches des poiles pubiens si tu veux, c'est pas moi que ça va choquer. érotisme, oui, porno, non ![]() Tu peux poster les images directement et pas les liens hein... En attendant, ça évolue super bien et pour être honnête, j'aimerai bien voir plus de gens comme toi passer de Poser à d'autres softs comme tu l'as fait !
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| | #116 (permalink) | |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() | Quote:
![]() Ca t'a permis d'apprendre un logiciel, de modéliser dessus, de faire du rigging (et plutôt vachement bien en plus ! ) et tout et tout. ![]() Ce type de comportement, avec l'envie et la passion couplés à un objectif bien déterminé te font sacrément avancer dans la pratique de la 3D, c'est vraiment un bel exemple, une belle réussite. ![]() @+, Laurent aka Tartiflette ![]() | |
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| | #117 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() | J'ai oublié de rajouter que c'est grâce a ce wip détaillé que ça donne envie aussi de se mettre à Blender (enfin, en ce qui me concerne) Tu aurais le courage de donner les liens avec les ressources qui t'ont permis d'apprendre Blender ?
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| | #118 (permalink) | ||||
| Pixar want to hire me! ![]() | Quote:
Pour les persos de DOA, je sais pas, peut-être. En tout cas une chose est sûre, c'est qu'une fois la base au point, je pourrais faire tout les persos que je veux ![]() Quote:
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Donc bon je préfère prévenir Pareil pour les liens plutôt que les images directes.Pour Poser, en mettant de côté toutes les joyeuses parties de prise de tête pour des trucs vraiment débile, je lui dois au moins le fait qu'il m'a appris à poser un personnage. En observant des images et en bidouillant le squelette j'ai compris certains trucs qui sont moins évident qu'ils n'y paraissent. Nous, lorsqu'on lève le bras, ben on lève le bras, ben en 3D, on agit sur 2/3 bones et ce sur les 3 axes Ca à l'air c*n comme ça comme phrase, mais combien de fois j'ai vu des épaules tordues dans des images ![]() Thomas, si tu veux vraiment te mettre à Blender, alors le mieux est d'investir dans un ou plusieurs bouquins. Je possède "La 3D Libre avec Blender" (éd. 1 et 2) d'Olivier Saraja (Olivs pour les blendeux qui connaissent) chez Eyrolles. Très bon bouquin qui regroupe et explique plutôt bien les bases et les outils. Il tente même de faire chaque fois un petit comparatif avec Max ou Maya. Il en existe un autre qui est sorti en français, mais là, je sais plus le nom ni l'auteur ![]() Sinon, le tuto qui m'a mis direct dans le bain: L'animation du bonhomme bleu (posté par Graphinc y a un petit moment déjà) Il explique de A à Z comment on fait avec Blender. Je me doute bien que tu sais déjà animer des personnages, mais là il t'explique les étapes/touches/etc... ![]() Quote:
![]() C'est clair qu'en y pensant, c'était inévitable Je me souviens au début où je voulais un PC pour pouvoir bosser mes dessins. Puis petits à petits je me suis mis à la 3D, d'abord pour des inscruste dans des décors 3D (Vue), puis ensuite je me suis mis aux personnages, que je trouvais bien plus simple à mettre en place. On a une visu 3D, on est pas obligé de se taper 36000 dessins (et de les colorier ><'). Mais bon, le problème est qu'en 3D, l'outil à quand-même une grande importance. Donc Poser, bien que j'ai tenté de m'y accrocher, m'a vite montré ses limites (et gonflé par son ergonomie débile, par la même occaze). Alors bon, j'étais obligé de passer à autre chose... La suite, vous la connaissez, ça devient long, là ![]()
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| | #119 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() | Merci pour les infos Kagi. Le tutorial (que j'avais raté si Graphinc l'a posté) semble pas mal. je vais regarder si je trouve le livre dont tu parles. Grumpf, en ce moment, c'est ZBrush (a donf !) Maya, XSI, on rajoute Blender par dessus...)
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