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Old 27th April 2008, 14:47   #61 (permalink)
Pixar want to hire me!
 
kagi's Avatar
 
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Ben, pour la version précédente, j'avais appliqué la méthode barbare, c'est-à-dire un matériau pour la tête et un pour le corps, donc je pouvait sans risque ajuster les UVs dans la zone, mais alors j'avais des soucis avec le SSS, c'était comme si le modèle était découpé au niveau de la tête. Il doit bien exister un moyen comme le multi-uv ou autre mais je n'ai pas encore testé.

Au pire ce sera du 8092x8092

edit: Si ça intéresse quelqu'un, j'explique comment je m'y suis pris pour le dépliage, sur le forum SubPoserForum
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Old 27th April 2008, 16:28   #62 (permalink)
Extrusion
 
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Super classe Kagi,

et merci encore pour les infos...
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Old 27th April 2008, 17:33   #63 (permalink)
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Question toute simple concernant les UVs, as-tu fait ton dépliage avec Blender ... ?
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Old 27th April 2008, 17:46   #64 (permalink)
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Question toute simple concernant les UVs, as-tu fait ton dépliage avec Blender ... ?
LOL

Ben oui, voyons

Au passage si tu veux, tu peux voir mon topic sur SubPoserForum (pas besoin de t'enregistrer). Je viens de découvrir un truc super intéressant qui permet de surveiller en temps réel, le taux de déformation des UVs Et là, on voit bien que mon dépliage est tout kk
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Old 27th April 2008, 22:00   #65 (permalink)
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En fait ce n'était pas évident pour moi vue la couleur des vertices dans la vue UVs, mais là j'ai compris que tu as changé dans les préférences leur couleur et leur échelle ...
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Old 27th April 2008, 23:13   #66 (permalink)
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Ah ben oui, on peut, alors autant en profiter

Puis de toute façon, si au tout début la mod a été faite avec Hexagon, là je n'utiliserai que Blender.
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Old 28th April 2008, 15:53   #67 (permalink)
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Aïe ratat-nouille!

Je fais des tests!

J'ai donc fait une petite anim' pour voir en live comment tout ça réagit par rapport au Mesh Deform, et je dois dire que je suis pas peu content du résultat

ze dl

(env 5 mo, fichier zip contenant 3 vidéos, format avi, compression ms video 1, fait avec virtualdubmod)

edit: nouveau lien
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Old 30th April 2008, 10:29   #68 (permalink)
Box modeling
 
Manu_388's Avatar
 
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Salut Kagi,

C'est vraiment très bien fait !!!
Félicitation

Par contre ton serveur il est un peu à la ramasse ... téléchargement dans les 20 ko, c'est pas le top
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Old 30th April 2008, 15:06   #69 (permalink)
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Merci

Pour le serveur, ben c'est Free... Je sais c'est pas top, mais pour le moment c'est tout ce que j'ai
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Old 30th April 2008, 15:46   #70 (permalink)
F@B
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et polyloop non???? dire qu'il y a des forumeur qui donnent des sous pour avoir ce confort d'utilisation...
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Old 30th April 2008, 15:55   #71 (permalink)
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et polyloop non???? dire qu'il y a des forumeur qui donnent des sous pour avoir ce confort d'utilisation...
Ca y est, ça recommence

Je sais que Polyloop héberge Mais vois-tu, je ne me limite pas à Polyloop pour montrer mes travaux. De plus, la dernière fois que j'ai essayé de poster des images hébergées sur Polyloop, sur d'autre forum, ça ne marchait pas.
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Old 30th April 2008, 17:15   #72 (permalink)
F@B
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ca marche très bien sur d'autre forum... c'est que tu t'en sert mal!
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Old 30th April 2008, 18:32   #73 (permalink)
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Ben dis-moi où je fais l'erreur lorsque je poste une image avec les balises [img]...[/img)

edit: bon après vérif, ça à l'air de marcher (je me contente de préviz' sur les autres forums, je ne poste pas), mais la dernière fois que j'avais essayé, ça ne marchait et ça j'en suis sûr.
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Old 1st May 2008, 11:25   #74 (permalink)
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En passant, concernant ces trois fichiers, moi sur mon ordi lorsque je les ouvre c'est tout noir et je ne vois pas les animations ... Cherchez l'erreur... Peut-être que c'est parce que je suis sur Mac. Pourtant j'ai RealPlayer et d'habitude ça fonctionne ...
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Old 1st May 2008, 11:55   #75 (permalink)
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Ben l'erreur, c'est que c'est le bordel tout ces formats vidéos On croit bien faire en proposant un format répandu, mais à cause du type de compression (qui marche bien comparé à la taille et la qualité des originaux), ben sa passe pas

Alors bon, si vous avez un format réellement universel, je suis preneur ...Mais le premier qui me répond "Divx", je l'engueule

edit: Tiens, au fait, je revient sur les UVs car des outils super intéressants sont apparu avec la rc2 (alors que la rc3 est sortie hier)




Faut que j'explique ou tout le monde comprend?

Bon allez

En gros ça permet de voir le taux de déformation et d'étirement des UVs. Sur le premier, c'est donc la taille des "polygones" qui est contrôlée et sur le second l'angle des arêtes suivant un point.
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Last edited by kagi : 1st May 2008 at 12:17.
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Old 1st May 2008, 15:44   #76 (permalink)
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Bon, sinon, je retouche

Les épaules, et toujours aucun morph d'ajouté:


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Old 1st May 2008, 15:50   #77 (permalink)
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ben, dis donc
quel boulot! superbe !
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Old 1st May 2008, 21:53   #78 (permalink)
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Kagi, Il serait intéressant que tu nous expliques sommairement les nouvelles particularités du dépliage UVs avec ce que tu appelles rc3 et que j'ai beau chercher sur le net mais que je ne trouve pas ...
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Old 2nd May 2008, 09:00   #79 (permalink)
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Kagi, Il serait intéressant que tu nous expliques sommairement les nouvelles particularités du dépliage UVs avec ce que tu appelles rc3 et que j'ai beau chercher sur le net mais que je ne trouve pas ...

http://download.blender.org/release/Blender2.46rc/
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Old 2nd May 2008, 12:50   #80 (permalink)
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Originally Posted by LUKO View Post
Kagi, Il serait intéressant que tu nous expliques sommairement les nouvelles particularités du dépliage UVs avec ce que tu appelles rc3 et que j'ai beau chercher sur le net mais que je ne trouve pas ...
RC3 c'est tout simplement la release candidate 3. Blender 2.46 va sortir dans pas longtemps, donc les rc sont les version de tests afin de déceler les ultimes bugs.

Tu peux donc les télécharger en suivant le lien qu'a donné Solt

Sinon pour la question sur les UVs je comprend pas trop en fait Enfin disons que les principaux changement sont: l'UV Face Select Mode est fusionné avec l'Edit Mode, la possibilité de changer l'apparence du maillage de l'UV et donc le "Stretch Control" (je ne connais pas le nom exact ). Le reste c'est plus ou moins pareil.

Puis pour connaitre les derniers outils en développement et tout, pas besoin de chercher sur le net, il suffit d'aller sur le site officiel de Blender
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