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| Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées ! |
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| | #182 (permalink) | |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
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| | #183 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 1,883
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Sacrée Ayane, elle se met à faire de la pub pour la lingerie Concorde maintenant ? ![]() En tous cas tu peux être fier du résultat, elle a fière allure cette petite. ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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| | #184 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
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Va savoir, les ninjettes doivent être capable de se déguiser en tout et n'imp' ![]()
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| | #186 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
| Si, c'est vrai, j'aurais dû. L'éclairage est toujours le même, le spot arrière me servait juste pour dessiner les formes...
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| | #187 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Oct 2003 Location: Bretagne (France)
Posts: 754
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De plus en plus excitant ... c'est du sur-mesure pour faire plaisir au boss
__________________ "à force de tout voir, on en vient à tout supporter, à force de tout supporter, on en vient à tout approuver." St Augustin ________________________________________________ iMac G5, Amapi, Hexagon 1.21, Carrara 5, Blender 2.47 |
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| | #188 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
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LOL, je paie mon hébergement comme je peux ![]() ![]() ![]() ![]()
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| | #191 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
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En l'absence de vraie texture, va falloir faire avec ![]() J'ai dû trouver un compromis entre la pose zéro et lorsque la jambe se plie vers l'avant. Donc les fesses ne sont pas marqué au départ, sinon ça provoque un bosselage pas super lors du pli...
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| | #192 (permalink) |
| Rhymes with Hell. ![]() |
Ah dommage, la ca fait quand même assez étrange de voir cette poitrine opulente et un derrière digne d'une planche a pain. J'épère que tu vas pouvoir améliorer tes réglages a termes
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| | #193 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: May 2004 Location: Firminy_France
Posts: 2,680
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quoi qu'il en soit tu fait un super boulot sur ce personnage...avec blender ...
__________________ Mes images |
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| | #194 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
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Je viens de penser à un truc: le morph "négatif". C'est-à-dire que je crée mon morph pour modifier les fesses et il est actif dès le départ (enfin 2 morphs, pour G et D). Ensuite lorsque je bouge la jambe vers l'avant, le morph va progressivement disparaitre. Il va passer de 1 à 0 au lieu de l'inverse
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| | #195 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,022
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Bof ! Les fesses ce n’est pas une question de morph, c’est plus le feeling…. Et bien, sûr, d’observation (kagi, tu n’as jamais vu une dame de dos avec se type de vêtement ?)
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #196 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
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Je retiens surtout que c'est plus facile à dire...
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| | #198 (permalink) |
| I'm Batman (in 3D) ![]() Join Date: Sep 2005
Posts: 745
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22 minutes! ![]() ![]() ![]() C'est le temps que met le Mesh Deform à calculer en précision 7 ![]() Bon, comme les pieds, les mains et la tête ne servent plus trop à rien, je pense que je pourrais les supprimer et gagner encore quelques précieuses minutes
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