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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 7th April 2008, 15:54   #21 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,499
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C'est une bonne idée et ton modelage est sympatique. Tu peux peut-être te premettre de passer outre une certaine précision vu l'absence de documents et compenser cela par des textures - donner cette sensation d'une ancienne photo par le biais de textures uniquement.
Etienne Colas is offline  
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Old 15th April 2008, 05:00   #22 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
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Rendu Blender avec Yafray.
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Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran.


Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a.

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Old 15th April 2008, 08:47   #23 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
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bon luko!! va falloir nous faire un bon éclairage la! et aussi un bel arriere plan! parce que bon....
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@++ F@B
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Old 15th April 2008, 12:09   #24 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
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F@B pour le rendu j'ai utilisé Yafray dans Blender et sérieusement c'est la première fois que j'utilise ce moteur de rendu. Il y a quand même pour éclairer la scène trois lampes et un spot ... Le calibrage est difficile. Donc il y a là un test. Pour l'arrière plan j'ai utilisé comme référence une photo de l'helico dans son contexte à savoir la devanture d'un hangar un peu comme sur la photo d'origine. Je poste ici un rendu fait aussi hier avec le moteur interne de Blender tu pourras juger de la différence générale sur le rendu des textures. Curieusement l'intensité des lampes est moindre que sur le rendu Yafray il y a même le spot en moins et cela donne plus lumineux ...
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Old 15th April 2008, 12:24   #25 (permalink)
Edge modeling
 
Manu_388's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Picardie
Posts: 357
Sympa comme rendu, surtout vu qu'il est fait sur blender, personnellement je préfère celui-ci que celui de yafray. Par contre je trouve que les croisillons de ce que je suppose être la porte du hangar nuisent à la lisibilité de l'image, ils se mélanges avec les suspentes des hélices.
Manu_388 is offline  
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Old 15th April 2008, 13:23   #26 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: France
Posts: 1,435
Je n'aime pas du tout le cadrage qui fait que tout est écrasé.
Je pensais même que tu nous présentais un modèle réduit (honte à moi), il manque donc un point de référence (homme, arbre ...).
Mais les premiers tests de rendu sont prometteurs, que ce soit avec le Blender Internal ou Yafray. La bête est difficile à maitriser, mais continue !
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Laurent.

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Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination.
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Old 15th April 2008, 14:55   #27 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,407
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alors luko je m'explique en vrac :

- textures du sol pas a l'échele
- le gris ca fait gris!
- image sombre et pourtant ombre tres tranchés! essaye ombre douce et beaucoup d'occlusion
- un bon HDRI ca le ferais!
- de la rouille du bump de l'huile et de la salissure bon sang!!!

allez courage c'est bien partit!
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Old 15th April 2008, 15:34   #28 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
Posts: 2,061
Tout pareil que F@b, tu n'as pas le droit de laisser cette belle modélisation comme ça, sans un VRAI beau rendu !
Et en plus c'est un excellent exercice justement pour apprendre à bien maîtriser les textures, les lumières et le moteur de rendu, quelque soit celui que tu choisis.
Que ce soit avec Blender ou avec Yafray, c'est une scène qu'ils ont tous deux capables de magnifier sans aucun problème...


@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 19th April 2008, 04:46   #29 (permalink)
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LUKO's Avatar
 
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Old 19th April 2008, 12:00   #30 (permalink)
F@B
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Luko regarde tes ombres! elles sont nettes comme le soleil a 15h au mois d'aout! alors que ton image est toute sombre!!

ensuite pense a l'occlusion c'est tres important pour crédibiliser ta scene!
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Old 19th April 2008, 13:43   #31 (permalink)
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Deux lampes de plus
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Old 19th April 2008, 16:35   #32 (permalink)
F@B
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c'est pire pour les ombres!!!! montre nous ton éclairage et on vas voir ensemble comment améliorer ça, si tu veux?? ok?

commence par le classique tri spot, et utilise les ombres douces ou un truc du genre dac? un spot arrière pile dans l'axe de la caméra, un frontal, et un latéral, alterne des couleurs froides et chaudes légèrement marqués sur les spots arrière et latéraux. tu peux aussi rajouter du latéral et de l'aréa light...

ensuite renseigne toi sur l'occlusion et applique le! les ombre au contact entre les roue et le sol doivent etre plus marqués par exemple...

ensuite pour le sol, ca manque vraiment de bump et la répétition des textures est trrop falgrante!
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Old 19th April 2008, 20:02   #33 (permalink)
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Avec occlusion ambiente et HDRI
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Old 20th April 2008, 15:26   #34 (permalink)
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LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
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Un essai avec un area et deux lamps. Le rendu est avec Blender depuis le début. Pour guider mes tests le livre d'Oliver Saraja.
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Old 20th April 2008, 16:56   #35 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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Ah, bien mieux le dernier rendu
Je maintiens que tu devrais baisser la caméra pour moins écrase l'hélico (je dirais même, lui donner un aspect prépondérant)
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Old 20th April 2008, 18:01   #36 (permalink)
Cube
 
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oui c'est mieux!
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Old 20th April 2008, 18:24   #37 (permalink)
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LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
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J'ai rajouté une "lamp" à mon dernier préréglage. Pour Laurent une prise de vue différente.
Le temps de rendu est passablement long dans Blender quand on utilise l'occulusion ambiente.
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Old 20th April 2008, 18:56   #38 (permalink)
F@B
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c'est deja mieux!

maintenant essaye d'appliquer mes remarque précédentes sur tes textures...
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Old 20th April 2008, 20:12   #39 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
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Originally Posted by LUKO View Post
J'ai rajouté une "lamp" à mon dernier préréglage. Pour Laurent une prise de vue différente.
Le temps de rendu est passablement long dans Blender quand on utilise l'occulusion ambiente.
Le cadrage est ainsi plus agréable à mon sens.
Pour la durée, une solution est de baisser l'antialiasing.
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Old 20th April 2008, 20:27   #40 (permalink)
F@B
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