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| | #1 (permalink) |
| Extrusion ![]() | Essai Blender...
Bonsoir à tous, Premier essai avec Blender. Après quelques jours à comprendre les outils de modélisation uniquement, je me lance dans la réalisation d'un projet, qui j'espère arrivera à terme. Je reste ouvert à toutes les critiques ainsi qu'aux coups les plus rudes de la milice anti-triangles ( y en a pas mal, mais comme le soft s'en tire pas mal avec...pourquoi trop se prendre la tête). Le projet avancera lentement et j'espère surement... Eric
__________________ Un tiens vaut mieux que deux, tu l'auras... |
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| | #4 (permalink) |
| Rêveur à points cardinaux ![]() Join Date: Mar 2005 Location: France
Posts: 1,435
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C'est pas mal du tout même si la zone de la bouche est un peu dense en polygones à mon gout.
__________________ Laurent. Core Duo 2 E6600, Ati X1650, 2Go, Win Xp Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination. Mon siteTout s'arrange toujours, même... mal. |
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| | #5 (permalink) |
| Débutant ![]() Join Date: May 2004 Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,922
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Eric je crois qu'aucun soft s'en tire bien quant aux triangles ... Une fois passé en Subsurf tu vas t'en rendre compte ... Il n'y a pas vraiment de milice anti triangles sur Polyloop, il y a seulement un bon nombre de gens qui à force de modéliser se sont bien rendu compte que c'est une règle élémentaire de l'art ... Pas mal pour un premier projet sur Blender, surtout qu'il me semble que tu n'utilises pas d'images de fond comme référence ...
__________________ Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran. Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a. http://blog.iquebec.com/luko-3d |
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| | #6 (permalink) |
| couaco mé kiki ? ![]() Join Date: Jan 2004 Location: Suisse
Posts: 2,503
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Je ne suis pas spécialiste en la matière, mais tout ça me semble bien propre. vivement la suite
__________________ Sylvain "Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré ![]() configuration: IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.4.x Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro |
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| | #7 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Tu possèdes bien la forme générale. En ce qui concerne le maillage, il y a un excédent de polygones sur les joues et un fouilli entre les yeux et le nez, aies en vue un circuit de lignes qui dovent donner un apparence harmonieuse. En cherchant un peu sur le forum " loop" ou "loop edges" tu pourras trouver des topologies qui te metteront en selle. |
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| | #8 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Voici des idées quant au remaniement des lignes. Ce n'est qu'une suggéstion rapide, il n'y a pas "une seule manière de tirer les lignes" mais l'idée est que ce soit harmonieux. Et suivre les structures du visage ainsi que ses principes de mobilité. On peut y passer des heures ( expérience personnelle) Epure un peu tes lignes en t'inspirant d'autres travaux. Par exemple tu pourrais supprimer une ou plusieurs lignes en rouge. Last edited by Etienne Colas; 10th March 2008 at 12:17. Reason: correction |
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| | #10 (permalink) |
| Extrusion ![]() |
Bonjour à tous, Voila, j'ai essayé de tenir compte de vos remarques, et me suis mis un peu au nettoyage du maillage en m'éfforçant de supprimer des triangles par ci par là. J'ai aussi supprimer 3 ou 4 edges loop tout autour de la bouche et du menton. Luko, c'était en plaisantant que je faisais allusion à la milice anti-triangles. Et puis, heureusement qu'elle est là... La milice. J'utilise bien évidement des images de références pour m'aider à la modélisation, mais pour des raisons de lisibilité de la capture d'écran, je préfère les enlevés. Eric
__________________ Un tiens vaut mieux que deux, tu l'auras... |
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| | #11 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Ton visage est plus lisible Là une proposition de débroussaillage et edge loops . Souder les points de couleur similaire. Tente de nettoyer la zone nasale, c''est un peu confus et saturé en ce qui concerne le nombre de polygones Tu possèdes une bonne intuition de la forme, c'est très bien et cela te facilitera le travail. Last edited by Etienne Colas; 10th March 2008 at 15:36. Reason: complément |
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| | #12 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
si tes poly forment des lignes trop sérrés la ou ce n'est pas utile ça va te poser des problèmes, pour les UV ou pour l'anime, par exemple la ou te montre Etienne ou encore autour de la bouche, tu peux vraiment faire du ménage... quand au triangles, laisse les et tu verras vite ,au lissage, ou ça peut poser des problèmes et ou ça n'en pose pas! sinon c'est dommage tu as des edges loop qui sont bien partis et qui ne se bouclent pas! par exemple autour de l'oeil, sinon c'est pas mal! tu es sur la bonne voie!
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données |
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| | #14 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
c'est déjà nettement mieux!! même si tu as quelques loops qui ne se termine pas au niveau des yeux! ![]() courage tu touches au but! la prochaine fois il te faut avoir directement une topologie correcte! tu gagnera un temps fou!un visage simple se modélise en 3 ou 4 heures avec l'expérience (pfiouu j'y arriverais meme plus maintenant! )
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données |
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| | #15 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
C'est bien, ton travail se clarifie. Voilà encore quelques idées. La ligne verte additionnée d'une flèche blanche indique que tu peux déplacer la ligne dans ce sens cela permettra de donner une nuance dans la narine. Le nez - je le trouve un peu pincé, tu peux écarter légèrement les deux lignes qui parcourrent l'arrête le long de la ligne médiane - à moins que tu ne tienne particulièrment à cette arrête. Les lignes qui partent de l'oeil, selon ton maillage tu peux en diriger directement une ou deux vers la narine. Les lignes oranges sont pour moi en surnombre, il y a moyen d'épurer cela et ton modelage ne s'en portera que mieux. Les deux points vers soudés te permettront de nettoyert ton maillage et d'éliminer des rangs de polygones. bonne continuation |
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