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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !
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Old 19th February 2008, 09:55   #1 (permalink)
Michel Hubert
 
hubert's Avatar
 
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hubert - modules urbains

Comme convenu, Marc, j'ai créé mon propre thread sur un sujet similaire, à savoir, des éléments urbains en kit.
L'idée étant de créer rapidement à l'aide de ces kits, des structures urbaines complexes. Voilà donc 2 images sans prétention ( nous sommes dans le bac à sable ) .
Vos commentaires sont les bienvenus.
Je vais bien sûr ajouter des "modules" afin d'avoir des styles différents.
Pour l'instant, ce qui m'ennuie le plus c'est lla jointure de deux modules qui n'est pas parfaite. Je pense que cela vient de la magnétisation sur la grille trop fine! ;)
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Old 19th February 2008, 09:58   #2 (permalink)
Booh!
 
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Hey
A mon avis si la jointure n'est pas parfaite c'est que les blocs ne sont pas plans sur leur contours, ou que leur axe à été modifié d'un soupçon.
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Old 19th February 2008, 10:03   #3 (permalink)
Michel Hubert
 
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Originally Posted by Piem View Post
Hey
A mon avis si la jointure n'est pas parfaite c'est que les blocs ne sont pas plans sur leur contours, ou que leur axe à été modifié d'un soupçon.
C'est deu rapide!! ;)
J'ai du mal à coller les vertex sur une ligne , un "snap to grid" quoi. Quel est le meilleur moyen pour bien démarer avec une forme de bas comme ici un carré? Comment le contraindre à coller à la grille correctement? ;)
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Old 19th February 2008, 10:06   #4 (permalink)
Booh!
 
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je sais pas , je n'utilise pas le snap auto, je prefere faire des loops de lignes et leur mettre une valeur nule sur l'axe intéressant
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Old 19th February 2008, 10:09   #5 (permalink)
Michel Hubert
 
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Originally Posted by Piem View Post
je sais pas , je n'utilise pas le snap auto, je prefere faire des loops de lignes et leur mettre une valeur nule sur l'axe intéressant
Ce qui revient au même, mais aussi faut il savoir reconnaître les bonnes valeurs numériques. Je vais m'y atteler!! ;)
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Old 19th February 2008, 18:34   #6 (permalink)
Polygon killer
 
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On va pouvoir fonder une société : « Prefabvirtuel » !

En tout cas, c’est marrant la différence malgré un concept commun.

Sinon, je n’utilise pas l’aimantation. Pour un alignement d’entités (par ex, plusieurs segments en ligne) j’utilise la méthode de Piem et pour positionner les entités entre elles en les ajustant point à point j’utilise l’outil "caler/aligner".
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Old 20th February 2008, 09:29   #7 (permalink)
Michel Hubert
 
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Originally Posted by Marc View Post
On va pouvoir fonder une société : « Prefabvirtuel » !

En tout cas, c’est marrant la différence malgré un concept commun.

Sinon, je n’utilise pas l’aimantation. Pour un alignement d’entités (par ex, plusieurs segments en ligne) j’utilise la méthode de Piem et pour positionner les entités entre elles en les ajustant point à point j’utilise l’outil "caler/aligner".
"Caler aligner"!!! Cette fonction m'avait échappée!
« Prefabvirtuel »
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Old 20th February 2008, 13:26   #8 (permalink)
Michel Hubert
 
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Un premier modéle avec un premier rendu dans carrara! Cela pêche au niveau des raccords de chaque module. Je ne suis pas arrivé à caler correctement les éléments!
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Name:	Doc3.jpg
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Old 20th February 2008, 16:31   #9 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
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T'as qu'à les planquer avec une descente de goutière
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Old 20th February 2008, 18:02   #10 (permalink)
Michel Hubert
 
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Originally Posted by Frenchy Pilou View Post
T'as qu'à les planquer avec une descente de goutière
Il en faudrait trop!!! ;)
J'ai repris mes modules et leur ai appliqué les mêmes coordonnées des axes. Caler et aligner, niet! Mais avec le pavé numérique, j'ai ajusté les coordonnées et ça a marché! ;)
Un nouveau rendu dans Carrara qui me semble beaucoup mieux.
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Name:	Doc5.jpg
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Old 21st February 2008, 14:55   #11 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Z'avez vu celui-ci en tant que module urbain
Le Wip
La video
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Old 21st February 2008, 15:43   #12 (permalink)
Michel Hubert
 
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Originally Posted by Frenchy Pilou View Post
Z'avez vu celui-ci en tant que module urbain
Le Wip
La video
Mouiii!!! Ps mal!!! Il veut me faire honte le Frenchy Pilou!!
Super chouette travail! Ce qui me fait le plus peur, c'est le poids des fichiers!!!! Ma modélisation commence à peser prés de 4 Mos!!! Alors quand on voit tous les bâtiments créés dans la vidéo!!
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Old 21st February 2008, 23:15   #13 (permalink)
Moderator Megaralor
 
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Posts: 2,349
Send a message via MSN to thierry
Bonjour,
Je suis de près ce post. Je trouve vraiment bien ce principe de kit. Coruscant la planète /ville de Star wars était aussi pour une grande part des kits. Effectivement il y a de quoi bien cogiter pour faire ce genre de recherches en 3D ! Ça sent le décor de cinéma :-)
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Dessinateur ! Rien d'autre. C'est bien assez compliqué comme cela...
Draughtsman! Nothing other. It is well rather complicated like that...
Mac G5 Bi-pro 1,8x2, 4 Go, ATI Radeon 9600, Amapi designer, Carrara pro, Photoshop CS et painter IX, Vidéo en amateur.
Site ANIMAGO
Site illustrateur
Musée Emile Poliakof
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Old 21st February 2008, 23:53   #14 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
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Hubert , une solution pour les angles est de créer des modules d’angles indépendants des façades. Du coup, tu peux même les biseauter ce qui "crédibilise" un peu plus les bâtiments….

(Pilou : Lemog il est fou et puis il ne fait pas dans le prefab !)
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Old 22nd February 2008, 00:35   #15 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Lemog il est fou et puis il ne fait pas dans le prefab
vi tout à la main, pas de chemin de grue
Ce qui donne quand même des façades plus animées qu'un mur rideau
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Old 22nd February 2008, 12:24   #16 (permalink)
Michel Hubert
 
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J'ai créé d'autres modules plus complexes et voilà le résultat. Des captures d'écrans montrent les modules plus en détail et un rendu avec textures dans Vue.J'ai rajouté un module d' angle comme tu peux le constater Marc! ;)
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Name:	bac05.jpg
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Name:	KIT02 01.jpg
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Name:	KIT02 01b.jpg
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Name:	kit02 Maison01.jpg
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Old 22nd February 2008, 12:41   #17 (permalink)
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Fait penser à ce fameux jeu de construction de châlets suisses
Téteille doit sûrement connaître
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Old 22nd February 2008, 17:35   #18 (permalink)
Michel Hubert
 
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Un nouveau module!
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Name:	KIT02 02a.jpg
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Name:	KIT02 02b.jpg
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Name:	kit02 village.jpg
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Old 22nd February 2008, 18:09   #19 (permalink)
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AH là, maintenant c'est plutôt le souvenir de choses comme celà
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Old 22nd February 2008, 19:36   #20 (permalink)
Michel Hubert
 
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Originally Posted by Frenchy Pilou View Post
AH là, maintenant c'est plutôt le souvenir de choses comme celà
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