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| Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées ! |
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| | #1 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
| hubert - modules urbains
Comme convenu, Marc, j'ai créé mon propre thread sur un sujet similaire, à savoir, des éléments urbains en kit. L'idée étant de créer rapidement à l'aide de ces kits, des structures urbaines complexes. Voilà donc 2 images sans prétention ( nous sommes dans le bac à sable ) .Vos commentaires sont les bienvenus. Je vais bien sûr ajouter des "modules" afin d'avoir des styles différents. Pour l'instant, ce qui m'ennuie le plus c'est lla jointure de deux modules qui n'est pas parfaite. Je pense que cela vient de la magnétisation sur la grille trop fine! ;)
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| | #3 (permalink) | |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
| Quote:
J'ai du mal à coller les vertex sur une ligne , un "snap to grid" quoi. Quel est le meilleur moyen pour bien démarer avec une forme de bas comme ici un carré? Comment le contraindre à coller à la grille correctement? ;)
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| | #5 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
| Ce qui revient au même, mais aussi faut il savoir reconnaître les bonnes valeurs numériques. Je vais m'y atteler!! ;)
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| | #6 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,476
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On va pouvoir fonder une société : « Prefabvirtuel » ! En tout cas, c’est marrant la différence malgré un concept commun. Sinon, je n’utilise pas l’aimantation. Pour un alignement d’entités (par ex, plusieurs segments en ligne) j’utilise la méthode de Piem et pour positionner les entités entre elles en les ajustant point à point j’utilise l’outil "caler/aligner".
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #7 (permalink) | |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
| Quote:
![]() « Prefabvirtuel »
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| | #8 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
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Un premier modéle avec un premier rendu dans carrara! Cela pêche au niveau des raccords de chaque module. Je ne suis pas arrivé à caler correctement les éléments!
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| | #9 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 6,634
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T'as qu'à les planquer avec une descente de goutière
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| | #10 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
| Il en faudrait trop!!! ;) J'ai repris mes modules et leur ai appliqué les mêmes coordonnées des axes. Caler et aligner, niet! Mais avec le pavé numérique, j'ai ajusté les coordonnées et ça a marché! ;) Un nouveau rendu dans Carrara qui me semble beaucoup mieux.
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| | #11 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 6,634
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| | #12 (permalink) | |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
| Quote: Il veut me faire honte le Frenchy Pilou!! ![]() ![]() ![]() Super chouette travail! Ce qui me fait le plus peur, c'est le poids des fichiers!!!! Ma modélisation commence à peser prés de 4 Mos!!! Alors quand on voit tous les bâtiments créés dans la vidéo!!
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| | #13 (permalink) |
| Moderator Megaralor ![]() |
Bonjour, Je suis de près ce post. Je trouve vraiment bien ce principe de kit. Coruscant la planète /ville de Star wars était aussi pour une grande part des kits. Effectivement il y a de quoi bien cogiter pour faire ce genre de recherches en 3D ! Ça sent le décor de cinéma :-)
__________________ Dessinateur ! Rien d'autre. C'est bien assez compliqué comme cela... Draughtsman! Nothing other. It is well rather complicated like that... Mac G5 Bi-pro 1,8x2, 4 Go, ATI Radeon 9600, Amapi designer, Carrara pro, Photoshop CS et painter IX, Vidéo en amateur. Site ANIMAGO Site illustrateur Musée Emile Poliakof |
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| | #14 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,476
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Hubert , une solution pour les angles est de créer des modules d’angles indépendants des façades. Du coup, tu peux même les biseauter ce qui "crédibilise" un peu plus les bâtiments…. (Pilou : Lemog il est fou et puis il ne fait pas dans le prefab !)
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #15 (permalink) | |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 6,634
| Quote:
![]() Ce qui donne quand même des façades plus animées qu'un mur rideau
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| | #16 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
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J'ai créé d'autres modules plus complexes et voilà le résultat. Des captures d'écrans montrent les modules plus en détail et un rendu avec textures dans Vue.J'ai rajouté un module d' angle comme tu peux le constater Marc! ;)
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| | #17 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
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| | #18 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 357
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Un nouveau module!
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| | #19 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
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AH là, maintenant c'est plutôt le souvenir de choses comme celà
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| | #20 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
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