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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 17th February 2008, 18:15   #1 (permalink)
5ux
RISING
 
5ux's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Location: Val d'Oise
Posts: 127
muscle car

Salut tout le monde ! Ca fait longtemps que je n'ai pas posté. Enfin voilà un petit muscle car qui est entièrement de moi. Je me suis aidé d'un blueprint de bmw z4 (si vous la reconnaissez dites le moi ^^). a+


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Old 18th February 2008, 13:50   #2 (permalink)
3D zingué
 
Locki's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: 3ème planète après Sol, au fond du couloir, à droite
Posts: 2,132
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Euuuh je veux pas être méchant, mais constructif :
1. la voiture ton sur ton avec fond gris, ça facilite pas la lecture ... à moins que tu ne veuilles cacher les courbes de l'engin
2. les courbes sont molles : on a l'impression que tu viens de sculpter un bout de savon et que tu le sors juste de la douche => il faudrait durcir les arêtes, composer ton modèle non pas en un seul tenant mais en plusieurs pièces que tu assembleras.
3. le doré bling bling des jantes ... une faute de goût digne du dernier petit dealer de cité chaude.
4. le raccord bloc moteur/habitacle laisse à désirer (bizarre arrondi concave avec un décroché peu esthétique au niveau de la portière qui ne cadre pas avec les rondeurs du reste)
5. apparemment, ta voiture est conçue pour qu'on ne puisse pas entretenir le moteur, et n'a pas besoin d'avoir d'aération pour le refroidissement du bloc moteur non plus

Bref y a du boulot ... zou au taff !
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Old 18th February 2008, 13:59   #3 (permalink)
3D bible
 
graphinc's Avatar
 
Join Date: Jul 2003
Location: au pied du massif de la Grande Chartreuse
Posts: 2,879
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Bonnes remarques de Locki ou alors prendre le contre-pied total : texture plastique comme si la voiture était un jouet (jouet ultrasimple avec toute la voiture moulée d'une pièce, juste les vitres, ouvertures de portieres,... figurées par des légers creux en utilisant le displacement ou un simple bump selon la distance de vue), posée sur un support avec une texture assez grande pour qu'on voit le rapport d'échelle et qu'on sente bien qu'on est face à une miniature
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Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant
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Old 18th February 2008, 16:47   #4 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,689
Tout est dit .

Tu apprendras plus vite à modéliser des détails que de faire des formes grossières .

On dirait un modèle de voiture thermique 1/8 .

Qu' as tu voulu faire ?
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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
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Old 18th February 2008, 18:21   #5 (permalink)
5ux
RISING
 
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Join Date: Mar 2007
Location: Val d'Oise
Posts: 127
Merci pour toutes vos réponses et merci à Locki pour tes remarques.
A la base je ne savait pas du tout où est ce que ça allait m'emmener puisque c'est la première voiture que j ai fait avec un blue print et surtout avec pas mal de lignes.
Le modèle est loin d'être terminé. Il me reste les prises d'air (je vais peut-être faire sortir le moteur),2-3 détails dans les arrêtes qui m'embete assez, et effectivement des détails en plus. Pour les textures je ne sais pas comment m'y prendre car j'utilise carrara2 et blender, et je passe de blender (en enregistrant en 3ds) à carrara sans pouvoir exploiter les UV ou les textures simples. De plus comme c'est un modèle 3ds carrara ne me laisse pas appliquer des texture style image ou autre. Donc je suis assez coincé. Il faudrait que je fasse tout dans blender mais je ne sais pas trop l'utiliser dans ces domaines.


maj
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Old 19th February 2008, 10:11   #6 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: France
Posts: 1,436
Blender permet de faire beaucoup de choses au niveau textures et en particulier les UVs.
A mon avis celà vaut le coup d'investir du temps, chose que je ne saurais dire pour Carrara 2.
Pour les échanges, le format obj est pas mal car il conserve les textures Uv (compatibilité avec carrara 2??)
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Laurent.

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Old 19th February 2008, 17:49   #7 (permalink)
5ux
RISING
 
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Join Date: Mar 2007
Location: Val d'Oise
Posts: 127
salut oallo. J'ai vraiment cru que ce que tu me préconisait allait marcher. Mais je suis obligé de passer par des model .3ds car c'est le seul type de fichier ouvrable avec carrara. Je me lance avec blender mais déjà un petit souci: je clique sur "edit externaly" (j'ai mi le root sur photoshop) Mais là.....pas de lignes délimitant les arrêtes! Est ce normal? Comment les faire apparaitre?
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Old 19th February 2008, 18:00   #8 (permalink)
3D bible
 
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Join Date: Jul 2003
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pour sauver les lignes de projection UV il faut aller dans la fenetre UV/image editor, menu UV >> Scripts >> Save UV face layout.
cela dit, je te conseille vraiment de passer par un didacticiel orienté débutant sur blender. Tu y trouveras comment manipuler le logiciel et ce ne sera pas une perte de temps, au contraire de la méthode consistant à chercher à atteindre tout de suite la fonction qui t'est nécessaire sans être solide sur les bases. C'est juste mon avis.

PS : et effectivement l'edition UV est plus souple avec blender que Carrara
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Old 19th February 2008, 20:57   #9 (permalink)
5ux
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ok merci beaucoup de taréponse graphinc. Je vais pouvoir avancer avec ca ^^
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Old 21st February 2008, 10:02   #10 (permalink)
5ux
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Join Date: Mar 2007
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Mise à jour.
Je suis en train de "décomposer la carrosserie de façon à avoir plusieurs objets. Le décor n'est pas fini non plus mais ça donne une petite idée du futur décor.

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Old 21st February 2008, 12:43   #11 (permalink)
3D zingué
 
Locki's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
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Ah ben en situation cça va mieux
Y a un poil trop de réflexion dans la texture des voitures ... du coup on a l'impression que la taule est toute gondolée. Tu devrais peut-être en enlever un peu. Ca prend une bonne tournure en tout cas
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Old 21st February 2008, 14:08   #12 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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Posts: 1,436
Pour la documentation, il y a également deux excellents livres (un à 35€ et un à 20 €) sortis dans l'année précédente, qui sont d'excellents supports et déjà évoqués sur le forum.
Il ont été réactualisés pour la 2.44 (de mémoire et à vérifier) et même si les nouvelles releases arrivent, ils restent un excellent outil.
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Old 22nd February 2008, 15:17   #13 (permalink)
5ux
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Join Date: Mar 2007
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Posts: 127
ok merci beaucoup. Je vais enlever un peu de réflexion et continuer à essayer de "découper" la carrosserie de façon à obtenir plusieurs éléments et à les texturer dans carrara. Je ne suis vraiment pas à l'aise dans blender pour les textures et les UV mapping.Carrara est beaucoup plus simple d'utilisation. Pour le décor je prévois de mettre des établis avec des jantes ou autres détails. Mais rien est sur. SURPRISE
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Old 12th March 2008, 16:36   #14 (permalink)
5ux
RISING
 
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Join Date: Mar 2007
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pas à pas je continue. J' ai revue la carrosserie avant qui fesait du bosselage.

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