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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 27th August 2008, 19:58   #121 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
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Merci, les gars !

Micaelito, il y effectivement de la profondeur de champ mais l’image à, aussi, une faible résolution, notamment l’anti-aliasing, et puis j’ai peut-être un peu trop filtré celle-ci, entre autre, parce que tant que je n’ai pas encore changé de lunettes, je ne suis plus sûr de rien concernant la netteté …
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Old 30th August 2008, 19:21   #122 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
Posts: 3,085
Petit truc marrant, juste parce que j’ai la flemme de modéliser….

Là, les textures sont brutes directement importées d’Hexagon, de simples domaines de texture qui pour l’instant suffisent, par rapport à ce que je veux faire, pour délimiter les matières…

Sinon, on louche, on accommode et il y a bien une ou 2 des têtes qui apparaîtront en relief ! Et selon le truc de Teteille on peut toujours cacher les têtes surnuméraires avec les mains…
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Old 1st September 2008, 10:55   #123 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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J'apprécie beaucoup cette tête, un détournement de ces manequins destinés au domaine médical.
Etienne Colas is offline  
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Old 10th November 2008, 21:32   #124 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
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Ça faisait longtemps !

En ce moment j’étudie les mains donc voici une présentation rapide…
Là, la main est détachée du corps pour me simplifier le travail et la pose, du coup, n’est pas vraiment naturelle. Enfin, c’est juste pour voir...

J’ai également sucré la transparence, la réfraction, la réflexion et le bump-maping, question d’accélérer un peu les rendus.

Sinon, j’ai utilisé, comme base, la scène de Tartiflette : http://idisk.mac.com/h2o2-Public?view=web
(Voir la fiat 600 d'Imadivs: http://forums.polyloop.net/travaux-c...madivs-29.html )

J’ai juste changé la texture du mur, l’HDRI, bleuté la lumière principale et puis trituré l’illumination globale et la radiosité… ça me permet de tester cette bon dieu de peau et notamment la « résistance » de la SSS à différents environnements lumineux…
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Old 10th November 2008, 21:53   #125 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: France
Posts: 1,457
Même si indéniablement elle est bien faite, je la trouve bizarre cette main....non en fait très différente de la mienne.
Alors je suppose qu'il y a autant de mains que de personnes, peut-être des types prédéfinis comme pour les pieds mais là ? En plus, je pense qu'elle est très correcte....L'oriculaire très court avec un pouce long ?
Y-a t'il un guide par là ? Sûr l'étude va être très passionnante.
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Laurent.

Core Duo 2 E6600, Ati X1650, 2Go, Win Xp
Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination.
Mon site
Tout s'arrange toujours, même... mal.
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Old 10th November 2008, 23:18   #126 (permalink)
Extrusion
 
LiliG's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 156
Tiens, j'avais raté ce WIP : superç
Les proportions de la main ne me choquent pas, par contre l'éclairage, comme tu le notes, supprime le relief, entre autres au niveau des articulations et détails (veines etc...).
Quant à la sss : beuh, jamais rien compris aux réglages
LiliG is offline  
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Old 11th November 2008, 09:29   #127 (permalink)
Edge modeling
 
Manu_388's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Picardie
Posts: 367
Moi c'est la courbure du pouce, je viens d'essayer J'arrive pas à le courber autant
Manu_388 is offline  
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Old 11th November 2008, 12:36   #128 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
Posts: 3,085
Merci.

Bon, pour le pouce, je pense qu’effectivement, et la taille et la courbure sont un peu exagérées.
Par contre, Laurent, mon auriculaire est encore plus petit que celui de l’image ! mais comme, tu le notes, les mains sont toutes très différentes…

LiliG, pour les veines je rajouterais une couche mappée. Voir par ex : http://forums.polyloop.net/attachmen...5&d=1200345418 (Là, il s’agit d’une mains bien plus élégante que la mienne !)

Pour, la SSS, au-delà de la simulation d’un effet physique, ça permet de travailler un peu comme les peintres avec les glacis et de rechercher la bonne « température » de la matière voici par ex le bonhomme sans SSS :
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Marc is offline  
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Old 11th November 2008, 13:09   #129 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
L ' effet bizarre de l' image du post # 124 est dû aux reflets sur le corps comme si il transpirait . Peut-être réduire les effets de brillance , de reflets ou d 'éclat améliorerait le rendu .

Sinon , c' est du beau boulot !

L ' image du post # 122 est pas mal !
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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
imadivs is offline  
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Old 12th November 2008, 01:39   #130 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
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çà fait penser au titre d'un vieux film "l'homme de marbre" d'Andrzej Wajda
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