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| | #1 (permalink) |
| Zomby Woof ![]() Join Date: Apr 2004 Location: France (92)
Posts: 344
| Création d'une maquette de terrain - questions
Bonjour à tous, Je dois réaliser pour un client une illustration en 3D représentant un paysage en coupe (strates souterraines + surface au sol), sur lequel seront rajoutés d'autres éléments (cf image jointe). ![]() J'ai réalisé quelques essais avec Hexagon et Carrara (avec Strata aussi) en combinant plusieurs méthodes, mais aucune ne me permet d'arriver à un résultat réellement satisfaisant. 1- terrain Carrara + extrusion Hex Cette solution, la première à laquelle j'ai réellement réfléchi, génère énormément de polys, et je suis embêté pour le texturage et la manipulation dans la salle d'assemblage 2- terrain lowpoly Hex + displacement map Carrara (map fabriquée soit dans Bryce, soit depuis l'éditeur de Carrara) Là c'est nickel pour texturer avec des UV très simples et peu de polys, mai le displacement déforme tout l'objet ... J'ai toujours la possibilité de faire plusieurs rendus (un pour le terrain, un pour la mer et l'autre pour les flancs) que je compositerai dans PhotoShop, mais auriez-vous quelques idées lumineuses ???
__________________ Patrick Grimaldi G5 + MacBookPro - MacOS X Carrara Pro 6, Strata 3D cx 5.5, Hexagon 2, Amapi Pro 7.5, ZBrush 3.12 Suite Adobe CS2 http://www.patrickgrimaldi.net | http://gallery.me.com/pgrimaldi |
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| | #2 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,036
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çà m'étonnerait que ma réponse te paraisse lumineuse, m'enfin, comme j'ai eu le meme probleme pour un éditeur, les tranchées de 14 en coupe: terrain, exporté dans rhino 4, couper en rectangle bien proprement, par les outils de maillage, puis polyligne sur maillage pour les cotés, extrudées en nurbs... comme tu vois, quand on peut faire compliqué....chaque élément réexporté séparé, déplié en planaire dans uvmapper, et réassemble dans carrara6; (enfin, ils arrivent assemblés, en fait, l'un a prés l'autre)... |
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| | #3 (permalink) |
| Zomby Woof ![]() Join Date: Apr 2004 Location: France (92)
Posts: 344
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merci marcello, ça revient à faire du compositing en fait ... cela dit, étant sur Mac, je n'ai ni Rhino, ni UVMapper ... donc faudra adapter la méthode.
__________________ Patrick Grimaldi G5 + MacBookPro - MacOS X Carrara Pro 6, Strata 3D cx 5.5, Hexagon 2, Amapi Pro 7.5, ZBrush 3.12 Suite Adobe CS2 http://www.patrickgrimaldi.net | http://gallery.me.com/pgrimaldi |
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| | #4 (permalink) | |
| Débutant ![]() Join Date: May 2004 Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,933
| Quote:
__________________ Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran. Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a. http://blog.iquebec.com/luko-3d | |
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| | #5 (permalink) |
| Booh! ![]() | utiliser Amapi7.52, faire une surface que tu tranfsorme en nurbs (lissage nurbs puis convertir..si ça existe sur la 7.52..faudrait que je vérifie). Utilisation des points de controle pour monter ta forme. Transformation en vraie nurbs (ou commencer directement à partir d'une vraie surface nurbs non trimée mais avec quelques points de controle..peut etre une surface de gordon) . Projection de courbes, en echelons. Découpe par projection (punch) surface/courbes. (pour l'eau, pas de probleme c'est plan) Puis, tu te retrouve avec un beau saucisson en tranches, bien comme il faut .Cependant avoir des données ign ça serait bien. |
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| | #6 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,069
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Là, comme tu l'as dit Patrick, je ferais clairement appel à du compositing. Vu le temps que tu vas passer à faire les tranches (10 minutes ? bon j'exagère, mais ça ne devrait pas être dramatique...), même si tu passes ensuite disons 3 heures à les compositer avec le dessus, tu y auras gagné du temps par rapport à vouloir tout faire d'un seul coup, même si je reconnais que cette solution est de loin la plus satisfaisante/gratifiante intellectuellement. ![]() Dis-nous comment les choses évoluent ! ![]() @+, Laurent aka Tartiflette ![]() P.S. : et soit dit en passant ton rough est déjà vachement beau ! |
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| | #7 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,036
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ah mais je m'insurge!!! une fois que tu as le terrain, prolongé en nurbs par sa "boite", et mappé en planaire (le seul systeme de mapping qui ne soit pas schyzophrene), tu fais un seul rendu... pas de compositing.. a vrai dire, je me contre foutrais qu'il y a it du compositing, mais comme il y avait un plan animé, çà m'a obligé a chercher une solution plus maline...
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| | #9 (permalink) |
| Zomby Woof ![]() Join Date: Apr 2004 Location: France (92)
Posts: 344
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Merci à tous de vos réflexions. Comme je vous l'ai dit, il ne s'agit pas d'un projet perso, mais d'une commande client, pour laquelle je risque d'avoir pas mal de modifs (et qui plus est, je ne peux pas y passer 2 mois ) ; donc le plus simple sera le mieux, et après plusieurs explorations, je pense appliquer une méthode avec compositing, comme le suggère Tartiflette (je pense que les méthodes avec nurbs suggérées par Piem et marcello sont un peu trop compliquées pour moi ). - 1 objet terrain qui sera la surface au sol : simple à éditer et à texturer avec les outils de base de Carrara ; - 1 cube de dimensions et coordonnées identiques : avec un mapping simple, je plaque la texture image comme je le veux - 1 plan pour la mer (texture opaque bleue avec un simple bump map pour les vagues) ; - faire 3 rendus en les masquant successivement ; - assemblage dans PhotoShop, et jeu sur les transparences et les masques de fusion. Il sera même assez simple de récupérer automatiquement la couche alpha du terrain pour aider le compositing. Si je dois changer un élément, je n'aurai grosso modo qu'un rendu à refaire, et à le coller dans un doc .psd déjà préparé avec les bons masques de fusion. Il me semble que malgré l'aspect rustique et "inélégant" de cette méthode, il s'agit de la plus simple et la plus rapide, et grâce à laquelle j'aurai d'une manière simple un contrôle total sur chacun des éléments. Je posterai qques images la semaine prochaine, et si j'ai le temps, je ferai un step-by-step.
__________________ Patrick Grimaldi G5 + MacBookPro - MacOS X Carrara Pro 6, Strata 3D cx 5.5, Hexagon 2, Amapi Pro 7.5, ZBrush 3.12 Suite Adobe CS2 http://www.patrickgrimaldi.net | http://gallery.me.com/pgrimaldi |
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| | #10 (permalink) |
| NURBS Booleans are your friend ![]() Join Date: Dec 2005
Posts: 120
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En gros c est ça que tu veux http://www.e-onsoftware.com/showcase/spotlights/?page=4 |
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| | #11 (permalink) | |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,069
| Quote:
![]() Non, sérieux, quand tu regardes le rough de Patrick et l'illustration finale du Reader's Digest, tu prends peur quand même ! ![]() Sinon, Patrick, c'est, je pense, la solution la plus pratique et surtout la plus efficace -d'autant plus si tu as des retouches à faire-, mais si comme je le disais plus haut c'est vrai qu'intellectuellement on aime bien essayer de trouver des solutions toutes intégrées ! ![]() J'attends de voir ce que tu vas nous pondre de beau ! ![]() @+, Laurent aka Tartiflette | |
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| | #12 (permalink) |
| Zomby Woof ![]() Join Date: Apr 2004 Location: France (92)
Posts: 344
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Bonsoir à tous, J'ai un peu avancé sur mon image, tout du moins sur la méthode à utiliser. Effectivement, je dispose d'éléments simples à texturer, et je réalise plusieurs rendus de la même image, à chaque fois en masquant les éléments non nécessaires. Je monte ensuite les rendus sur des calques PhotoShop (pas de souci de repérage), et je joue avec des masques de fusions (dont certains ont été générés lors du rendu). Le résultat n'est pas encore parfait, mais on doit réaliser des ajustements cette semaine avec mon client. Tout ça est résumé dans l'image jointe.
__________________ Patrick Grimaldi G5 + MacBookPro - MacOS X Carrara Pro 6, Strata 3D cx 5.5, Hexagon 2, Amapi Pro 7.5, ZBrush 3.12 Suite Adobe CS2 http://www.patrickgrimaldi.net | http://gallery.me.com/pgrimaldi |
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| | #14 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 5,562
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Juste pour info Cela peut être utile aussi pour la prochaine fois ![]() Lesson #17 Le "Sand Box Terrain" surtout vers les 3/4 ![]() Il faut charger la video (100 megas) (c'est gratuit of course le Google Sketchup 6) ![]() (ne pas cliquer sur la photo, c'est en attente avant le retour à la normale du forum Polyloop;) |
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| | #16 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 5,562
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hihi çà dépend évidemment de ce qu'on met comme images dans le bazar ![]() La c'est juste l'outil pour fabriquer sans se fatiguer les différentes couches d'après des données différentes Last edited by Frenchy Pilou; 22nd January 2008 at 18:47. |
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| | #18 (permalink) |
| Pixar want to hire me! ![]() |
Très beau travail Patrick, même si c'est pas encore 'au point' moi je trouve çà top ! Par contre je vois pas l'intérêt de séparer les deux premiers rendus (avec et sans eau) hormis peut-être pour les couches alpha ?
__________________ AMD 3400+ // Geforce Fx 5300 64Mo // Hexagon 1.2.1 // Carrara 2.1 ... http://enirel.gamelefs.org |
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| | #19 (permalink) |
| Zomby Woof ![]() Join Date: Apr 2004 Location: France (92)
Posts: 344
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C'est juste pour pouvoir jouer sur la transparence de la mer comme je veux ....
__________________ Patrick Grimaldi G5 + MacBookPro - MacOS X Carrara Pro 6, Strata 3D cx 5.5, Hexagon 2, Amapi Pro 7.5, ZBrush 3.12 Suite Adobe CS2 http://www.patrickgrimaldi.net | http://gallery.me.com/pgrimaldi |
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