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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 10th February 2008, 20:45   #21 (permalink)
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imadivs's Avatar
 
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Connaissant ton niveau , ca va être une belle réussite .
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Old 11th February 2008, 00:33   #22 (permalink)
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Thomas's Avatar
 
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Gilles, y'a pas un renfoncement étrange au niveau du passage de la roue (en haut à droite du manipulateur sur la capture d'écran) ?
Sinon, c'est un peu dure de critiquer maintenant, ça semble clean, vivement la suite !
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Old 11th February 2008, 01:23   #23 (permalink)
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Gilles Brai Design's Avatar
 
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Thomas - oui bien vu, mais il y en a d'autres. Je tire point par point pour être le plus précis possible. A cet endroit je dois faire le renfoncement du logo ( encore une galère que je remets à plus tard).
Malgré les images piquées sur le net + les plans, j'ai un paquet de détails qui me manquent, je vais me prendre la maquette de chez Tamiya.
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Old 11th February 2008, 08:05   #24 (permalink)
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imadivs's Avatar
 
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Originally Posted by Gilles Brai Design View Post
Malgré les images piquées sur le net + les plans, j'ai un paquet de détails qui me manquent, je vais me prendre la maquette de chez Tamiya.
C 'est à ce genre de détails que l' on voit les "jusque-boutistes" .
J 'ai aussi acheté une maquette métal de FIAT 600 à l 'échelle 1/18 de marque Solido à 30 euros pour m' aider à modéliser . Quand je ferai la Dodge Viper , j' acheterai aussi le modèle réduit .
C 'est pas un achat obligatoire mais ca aide par une visualisation "manuelle" de l' objet que l' on ne sait de toute manière pas avoir dans son salon en taille réelle .
Et au cinéma , ils font bien des figurines de leurs personnages pour modéliser ...

C 'est depuis que je fais de la 3 D que je me rends compte que , comme beaucoup , on suit les même principes que les studios d ' animations
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Old 11th February 2008, 08:11   #25 (permalink)
Lick it up
 
Pete Exxtreme's Avatar
 
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oui : la recherche documentaire sous toutes ses formes prends un temps dingue en fait...plusieurs mois pour moi avant d'avoir la bonne doc sur mes Jaguar, Eagle etc....

Il y a le Salon de l'automobile de Genève dans un mois mais le Stand Ferrari est fermé au public et on ne peut pas en faire le tour...sinon je t'aurais bien fait des photos
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Last edited by Pete Exxtreme; 11th February 2008 at 08:24.
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Old 11th February 2008, 11:25   #26 (permalink)
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Thomas's Avatar
 
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Gilles soulève un point important, souvent négligé par beaucoup : la documentation, mais avant tout, la documentation en "volume". Il est clair que des blueprints et des photos de références sont un grand plus, mais il ne faut pas se leurrer, du volume à côté de soi sera toujours bien mieux ! Une photo reste en 2D, tandis qu'une maquette apportera la profondeur qu'il nous manque.

Personnellement, je suis en train de prendre des cours de sculpture, et y'a pas à dire, c'est autre chose et je pense que ça va bien plus m'apporter pour ma 3D que toutes les photos de références que je peux avoir !

En attendant, Gilles, continues ! (et Tamiya Powa!)
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Old 11th February 2008, 12:00   #27 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
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Originally Posted by Pete Exxtreme View Post
...Il y a le Salon de l'automobile de Genève dans un mois mais le Stand Ferrari est fermé au public et on ne peut pas en faire le tour...sinon je t'aurais bien fait des photos
Là, ce qu'il faut c'est envoyer le fiston/neveu/premier gamin trouvé dans la foule sur le stand avec un petit appareil photo.

Dans l'ensemble il le laisse regarder d'un peu plus près.

Ou alors arriver avec un gros chéquier et un gros cigare, ça peut éventuellement le faire...




@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 11th February 2008, 12:10   #28 (permalink)
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Hugo's Avatar
 
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Je rejoint Thomas sur la déformation vers le passage de roue / l'aile avant / extraction d'air du flanc.

Il y a 2 polygones qui me pose problème (en vert, le point jaune d'accroche a d'autre polygone génère un étirement: un point d'ou part 5 arrêtes et non 4)
Donc outre la petit bosse corrigible a coup de "tweak", la déformation est pour moi lié en partie a la topologie, et j'aurai une forte tendance a souder les points (orange) et refaire un peut de topo ensuite pour corriger ca.
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Old 11th February 2008, 20:03   #29 (permalink)
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imadivs's Avatar
 
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Originally Posted by Thomas View Post
Gilles soulève un point important, souvent négligé par beaucoup : la documentation, mais avant tout, la documentation en "volume". Il est clair que des blueprints et des photos de références sont un grand plus, mais il ne faut pas se leurrer, du volume à côté de soi sera toujours bien mieux ! Une photo reste en 2D, tandis qu'une maquette apportera la profondeur qu'il nous manque.

Personnellement, je suis en train de prendre des cours de sculpture, et y'a pas à dire, c'est autre chose et je pense que ça va bien plus m'apporter pour ma 3D que toutes les photos de références que je peux avoir !

En attendant, Gilles, continues ! (et Tamiya Powa!)
Et puis aussi , je regarde les bonus des DVD des films d ' animations .
J ' y ai appris notamment qu' une des scènes dans "indestructible" , la poursuite des petits par des engins était en fait le scan 2 D de la foret dessinée sur papier .

Par contre ,un truc super étonnant , le film "les noces funèbres" est un film avec des marionnettes .( je fais la collection des films d 'anims récents )
C 'est tellement étonnant qu' à part 2 - 3 scènes ou on doute , tout est en animation réelle de poupées et non en 3 D comme supposé si on ne le sait pas ! J ' étai bluffé !
Le lien du film : http://wwws.warnerbros.fr/corpsebride/
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Old 12th February 2008, 08:33   #30 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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L'étrange Noël de Mr Jack, également réalisé ainsi a été l'objet d'un ouvrage dans lequel tu peux voir les photo du films, dessins préparatoires, réalisation des marionettes, etc..
Textes intéressants, je n'ai pas regretté l'acquisition.
James et la pêche géante a été réalisée par une équipe semblable.
La semaine du dessin animé vient de se terminer, je ne sais plus où elle se produit maintenant. Jetes-y un coup d'oeil l'année prochaine. La nuit animée ( si ils le font encore) est très bonne (il faut tenir de 10h du soir à 4 ou 5h du mat)
Etienne Colas is offline  
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Old 12th February 2008, 10:35   #31 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
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Bon c'est pas fini le off topic ! hé hé

Gilles tu nous les soude ces points alors ?
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Old 12th February 2008, 11:12   #32 (permalink)
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Gilles Brai Design's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: en bas sous le soleil de Marseille
Posts: 795
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oui Mr. Piem, je soude je soude... je refais cette partie de l'aile, en suivant les conseils d'Hugo.
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@+ Gilles
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Gilles Brai Design is offline  
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Old 12th February 2008, 11:22   #33 (permalink)
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Hugo's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
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Il va y avoir un peut de "re-topologie" a faire ensuite Gilles, il y aussi une autre alternative mais n'ayant pas Hexagon d'installé j'ai un peut de mal a voir la meilleur solution.

J'ai lu que tu tricotais quasiment point par point, polygone par polygone. Je fait ca aussi de temps en temps, mais ensuite pour éviter le look "cabossé" je retrace des poly-lignes par dessus et génère des "patch" a coup de "gordon" ou autre. C'est pratique, on est sur d'avoir le bon nombre de points pour faire que des quads et ca fait un maillage plus régulier, lisse et moins cabossé. (et ca va très vite, plus que du tweak! ;))
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