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| Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées ! |
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| | #1 (permalink) |
| lugdini ![]() | Le retour Pour cette fin d'année je fai mon retour parmi vous et poste une de mes pauvres création lors de ma presque inactivitée 3d...... je constate avec bonheur que les f@b ,luko,et autres comparses sont toujours là..... ![]() Last edited by lugdini : 28th January 2008 at 00:50. |
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| | #2 (permalink) |
| RiderModerator ![]() | toujours la en effet! ![]() ou en est tu avec cette création? ou veux tu aller, et surtout concentre toi sur la modélisation avant de faire de l'anime je pense, car meme pour du toon il y a des choses a respecter! ![]()
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 2G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 asus P5e3 deluxe boitier antec sonata |
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| | #5 (permalink) |
| Débutant ![]() | Salut Lugdini, bon retour sur Polyloop ... Concernant ton animation je ne sais pas si c'est parce que je suis sur Mac, mais quand je la fais rouler avec RealPlayer il me semble qu'il m'en manque un bout ... Je veux dire que la seule séquence que je vois est celle où ton perso cligne des yeux ... Y a-t-il plus d'images dans l'animation ??? Sinon toute la séquence fixe jusqu'à la fin qui dure plus de la moitié de l'animation me semble inutile ... ????? ![]()
__________________ Est parfois plaisant et beau ce qui est bien fait avec concepts ... Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.46. http://blog.iquebec.com/luko-3d Last edited by LUKO : 4th January 2008 at 04:50. |
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| | #6 (permalink) |
| Mister 1000+ ![]() | Hello Ludgdini ! content de te retrouver ici ! Sympa ton "bot", mais j'ai le même problème que Luko pour lire ton animation ( et je suis sur pc ).
__________________ Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN |
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| | #8 (permalink) |
| RiderModerator ![]() | alors deja premiere critique c'est ton maillage qui a beaucoup trop de polygone par rapport a la forme simple que tu vise, ensuite ca sent l'extrusion a gogo, du coup la aussi c'est un peu "carré" attacher les bras au corp donnerais aussi un meilleur look a ton personnage! pour ta prochaine modélisation dis toi que tu peux utiliser beaucoup moins de polygones pour faire la meme chose... avais tu un objectif ou as tu modélisé au pifometre??? (je pense la deuxieme non?) la encore je te conseilerais d'avoir uun objectif concret comme un dessin ou autre pour te forcer a bien comprendre la mécanique de la modélisation, cela te permettra apres, d'etre efficasse en "freestyle" ! ![]() bonne continuation
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 2G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 asus P5e3 deluxe boitier antec sonata |
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| | #9 (permalink) |
| lugdini ![]() | f@b ma réponse ne va pas te plaire ,je sai que je suis loin d'etre un as de la modelisation(pour l'instant ) mais en fait cet essai etait pour l'anim avant tout...je suis parti de rien (oui tu as raison).... mais le nombre de polys est indispensable...(paupieres,cou,bras).... si le nombre de poly est faible l'anim subit des deformations loin d'etre desirées..... en fait je pourrai charger plus mais apres pour chopper les zones de déformation bonjour.... ![]() un exemple concret tu fermes une paupiere au rectangle simple de la tete et la tu deformes le rectangle (si les poly sont pas assez nombreux) attention j'anim avec carrara et les zones d'influence de bones sont cotons a maitriser(tu as du remarquer au niveau du corps les deformations a la con ) mais la c'est un autre probleme..merci en tout cas pour les commentaires au fait j'ai posté une version plus lourde de la vidéo certain n'arrivent pas à la lire quand c'est trop compressé...... ![]() |
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| | #10 (permalink) | |
| RiderModerator ![]() | Quote:
dans ton animation (pas de probleme pour la lire avec vlc) le coté des paupieres est tres déformé et on vois clairement les merdouilles de topo et le manque d'edge loop malgrés la surcharge de poly qui n'a aucune influance! un bon maillage, de bon edges loop et de bonne zones d'influance, sont les meilleurs moyens d'avoir une bonne déformation, surcharger de polygone un cube ne donnera pas mieux qu'unn cube a la déformation.... mais bon... si tu le sais deja, je ne t'aiderais plus...... ![]() juste pour finir, pour avoir plein de polygones tu n'as cas lisser a mort! c'est pas pour autant que ton maillage sera bon.... je me demande comment il font dans les jeux videos ![]()
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| | #12 (permalink) |
| RiderModerator ![]() | dans ce cas, divise par quatre tes polygones! et meme pour un toon pense edge loop, edge loop edge loop!! extruder ne suffit pas, regarde le tutorial sur georgette de Thomas, tu comprendra ce qu'est un edge loop! sinon demande on te montrerais ![]() désolé de mettre enervé j'etait un peu stress cette aprem! ![]()
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| | #13 (permalink) |
| Débutant ![]() | Lugdini, cette fois-ci, j'ai réussi à lire ton animation complète ... Pas si mal pour un premier essai ... Pour l'instant la seule remarque que je te ferais aurait rapport avec le câdrage de certains plans qui sortent légèrement du champ au cours de l'action ... Un meilleur câdrage donnerait un petit peu plus d'élégance à l'ensemble ... Aussi peut-être as-tu compressé un peu le tout car ça m'apparaît un peu flou ... Mets-y de la couleur et de la texture pour l'ambiance générale ... Bonne continuation ... Je sais pour l'avoir expérimenté un peu que l'animation c'est fastidieux, ça demande beaucoup de réglages. Bref, ce n'est pas évident ... Bonne continuation ... ![]()
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| | #18 (permalink) |
| lugdini ![]() | F@b tu me fais plaisir et ton avis a beaucoups plus d'importance que tu ne l'imagines dis moi le fait qu'il n'ai pas d'oreilles ne te gene pas trop ?....ultima023 niveau texture qu'est ce qui te choque le plus(le manque d'uniformité,les couleurs,l'absence de bosselage,de bump ou autre...) en tout cas merci a vous.... ![]() |
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| | #19 (permalink) |
| RiderModerator ![]() | si les oreilles manque un peu! fait en des toutes petites ca serais sympa! ![]() pour les textures tu as dis toi meme ce qu'il y a, a travailler ![]() pour la topo essaye de bien aligner les points qui font les levres ou rajoute en si tu veux plus de variantes, ton maillage en non lissé doit etre aussi peu cabossé que ton maillage lissé ok?? la c'est pas le cas pour les levres qui ont des bosselages du coup! ![]() allez continue ce perso il est sympatoche!
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