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Old 31st December 2007, 14:21   #1 (permalink)
lugdini
 
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Le retour

Pour cette fin d'année je fai mon retour parmi vous et poste une de mes pauvres création lors de ma presque inactivitée 3d......

je constate avec bonheur que les f@b ,luko,et autres comparses sont toujours là.....
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Old 3rd January 2008, 17:52   #2 (permalink)
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toujours la en effet!

ou en est tu avec cette création? ou veux tu aller, et surtout concentre toi sur la modélisation avant de faire de l'anime je pense, car meme pour du toon il y a des choses a respecter!
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Old 3rd January 2008, 18:34   #3 (permalink)
lugdini
 
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je sais f@b mais je suis toujours aussi faignasse enfin j'espere moins en 2008.
A vrai dire ma fille a 15 mois et je m'en occupe quand meme un peu
donc dur a se concentrer....

resolution de 2008 ecouter (un peu plus ) tes conseils
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Old 3rd January 2008, 19:09   #4 (permalink)
F@B
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héhéhé, pour ca montre nous le filaire, on corrigera tes bétise a vus de nez, et ensuite a toi de corriger tout ca!

allez zouuuu ! héhéhé
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Old 4th January 2008, 02:22   #5 (permalink)
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Salut Lugdini, bon retour sur Polyloop ... Concernant ton animation je ne sais pas si c'est parce que je suis sur Mac, mais quand je la fais rouler avec RealPlayer il me semble qu'il m'en manque un bout ... Je veux dire que la seule séquence que je vois est celle où ton perso cligne des yeux ... Y a-t-il plus d'images dans l'animation ??? Sinon toute la séquence fixe jusqu'à la fin qui dure plus de la moitié de l'animation me semble inutile ... ?????
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Old 4th January 2008, 08:50   #6 (permalink)
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Hello Ludgdini ! content de te retrouver ici !
Sympa ton "bot", mais j'ai le même problème que Luko pour lire ton animation ( et je suis sur pc ).
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
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Old 4th January 2008, 12:13   #7 (permalink)
lugdini
 
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salut les potos ,je vous rassure il y a plus que ca..
a mon avis j'ai beaucoups plus de codecs que vous.
je vais essayer de trouver un autre format
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Old 4th January 2008, 12:55   #8 (permalink)
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alors deja premiere critique c'est ton maillage qui a beaucoup trop de polygone par rapport a la forme simple que tu vise, ensuite ca sent l'extrusion a gogo, du coup la aussi c'est un peu "carré"

attacher les bras au corp donnerais aussi un meilleur look a ton personnage!

pour ta prochaine modélisation dis toi que tu peux utiliser beaucoup moins de polygones pour faire la meme chose...

avais tu un objectif ou as tu modélisé au pifometre??? (je pense la deuxieme non?)
la encore je te conseilerais d'avoir uun objectif concret comme un dessin ou autre pour te forcer a bien comprendre la mécanique de la modélisation, cela te permettra apres, d'etre efficasse en "freestyle" !

bonne continuation
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Old 4th January 2008, 13:15   #9 (permalink)
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f@b ma réponse ne va pas te plaire ,je sai que je suis loin d'etre un as de la modelisation(pour l'instant) mais en fait cet essai etait pour l'anim avant tout...
je suis parti de rien (oui tu as raison)....
mais le nombre de polys est indispensable...(paupieres,cou,bras)....
si le nombre de poly est faible l'anim subit des deformations loin d'etre desirées.....
en fait je pourrai charger plus mais apres pour chopper les zones de déformation bonjour....

un exemple concret tu fermes une paupiere au rectangle simple de la tete et la tu deformes le rectangle (si les poly sont pas assez nombreux)

attention j'anim avec carrara et les zones d'influence de bones sont cotons a maitriser(tu as du remarquer au niveau du corps les deformations a la con ) mais la c'est un autre probleme..


merci en tout cas pour les commentaires au fait j'ai posté une version plus lourde de la vidéo certain n'arrivent pas à la lire quand c'est trop compressé......
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Old 4th January 2008, 13:59   #10 (permalink)
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f@b ma réponse ne va pas te plaire ,je sai que je suis loin d'etre un as de la modelisation(pour l'instant) mais en fait cet essai etait pour l'anim avant tout...
je suis parti de rien (oui tu as raison)....
mais le nombre de polys est indispensable...(paupieres,cou,bras)....
si le nombre de poly est faible l'anim subit des deformations loin d'etre desirées.....
en fait je pourrai charger plus mais apres pour chopper les zones de déformation bonjour....
non en effet ca ne me plait pas... si tu sais deja tout bin alors continue comme ca...

dans ton animation (pas de probleme pour la lire avec vlc) le coté des paupieres est tres déformé et on vois clairement les merdouilles de topo et le manque d'edge loop malgrés la surcharge de poly qui n'a aucune influance!

un bon maillage, de bon edges loop et de bonne zones d'influance, sont les meilleurs moyens d'avoir une bonne déformation, surcharger de polygone un cube ne donnera pas mieux qu'unn cube a la déformation....

mais bon... si tu le sais deja, je ne t'aiderais plus......

juste pour finir, pour avoir plein de polygones tu n'as cas lisser a mort! c'est pas pour autant que ton maillage sera bon.... je me demande comment il font dans les jeux videos
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Old 4th January 2008, 14:05   #11 (permalink)
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dis f@b es ce que tu as vu une de mes resolutions 2008 est de t'ecouter.

donc aide moi stp
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Old 4th January 2008, 19:34   #12 (permalink)
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dans ce cas, divise par quatre tes polygones! et meme pour un toon pense edge loop, edge loop edge loop!! extruder ne suffit pas, regarde le tutorial sur georgette de Thomas, tu comprendra ce qu'est un edge loop! sinon demande on te montrerais

désolé de mettre enervé j'etait un peu stress cette aprem!
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Old 5th January 2008, 02:07   #13 (permalink)
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Lugdini, cette fois-ci, j'ai réussi à lire ton animation complète ... Pas si mal pour un premier essai ... Pour l'instant la seule remarque que je te ferais aurait rapport avec le câdrage de certains plans qui sortent légèrement du champ au cours de l'action ... Un meilleur câdrage donnerait un petit peu plus d'élégance à l'ensemble ... Aussi peut-être as-tu compressé un peu le tout car ça m'apparaît un peu flou ... Mets-y de la couleur et de la texture pour l'ambiance générale ... Bonne continuation ... Je sais pour l'avoir expérimenté un peu que l'animation c'est fastidieux, ça demande beaucoup de réglages. Bref, ce n'est pas évident ... Bonne continuation ...
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Old 5th January 2008, 11:30   #14 (permalink)
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merci luko pour tes remarques ,le flou est un flou de mouvement qui est gaché par la compression,le cadrage tu as raison laisse a desirer
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Old 9th January 2008, 02:13   #15 (permalink)
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nouvel update qui n'a rien a voir avec le bot
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Old 9th January 2008, 05:06   #16 (permalink)
Box modeling
 
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mouahaha il est trop terrible ton pygmé canibal il m'a fait peur quand je l'ai vu
nan serieu moi j'aimes beaucoup le coté toon du perso mais j'aime moin les textures, sinon vraiment l'idée est tres bonne.
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Old 9th January 2008, 09:24   #17 (permalink)
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niveau maillage c'est beaucoup mieux! vraiment mieux que l'autre!!! et sans trop de polygones!
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Old 9th January 2008, 16:33   #18 (permalink)
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F@b tu me fais plaisir et ton avis a beaucoups plus d'importance que tu ne l'imaginesdis moi le fait qu'il n'ai pas d'oreilles ne te gene pas trop ?....

ultima023 niveau texture qu'est ce qui te choque le plus(le manque d'uniformité,les couleurs,l'absence de bosselage,de bump ou autre...)
en tout cas merci a vous....
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Old 9th January 2008, 19:05   #19 (permalink)
F@B
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si les oreilles manque un peu! fait en des toutes petites ca serais sympa!

pour les textures tu as dis toi meme ce qu'il y a, a travailler

pour la topo essaye de bien aligner les points qui font les levres ou rajoute en si tu veux plus de variantes, ton maillage en non lissé doit etre aussi peu cabossé que ton maillage lissé ok?? la c'est pas le cas pour les levres qui ont des bosselages du coup!

allez continue ce perso il est sympatoche!
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Old 10th January 2008, 00:49   #20 (permalink)
lugdini
 
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merci f@b pour l'instant je m'attaque au buste 2 jours sur la tete c'est prise de....
petit update non solidarisé au niveau du cou (il aura un bô collier en os)

pour les levres (je verrai plus tard ce que j'arrive à faire )
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