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Old 7th May 2008, 15:20   #141 (permalink)
3Dvagabond
 
solt's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Firminy_France
Posts: 2,741
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terrible !
par contre faut qu'on voit son visage a jim, sinon , ca aucun intérêt, après tout le temps que tu as passé a bosser dessus...

suggestion : un peu plus nerveux dans les gestes ...
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Mes images
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Old 28th May 2008, 00:59   #142 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
ouff! j'entrevois le bout du tunel avec le générateur de cheveux de la 2.46...
En fait c'est vraiment beaucoup plus simple, souple et facile :
fini les curves-guides, un seul mesh émetteur , des cheveux qu'on peut "coiffer" avec un brosse, c'est beaucoup plus ludique (on retrouve les sensations du sculpt) et cerise sur le gâteaux, le rendu est beaucoup plus rapide...
Sans exagération, dans mon cas on met dix fois moins de temps pour un résultat comparable...
Autre énorme avantage, l'animation et le repositionnement de la tête qui était impossible avant...
Reste à peaufiner, refaire des sourcils etc...
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"à force de tout voir, on en vient à tout supporter, à force de tout supporter, on en vient à tout approuver." St Augustin
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Old 28th May 2008, 01:18   #143 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
Posts: 2,068
Ah ouais tout de suite la différence est flagrante là !
Et c'est surtout effectivement un ton nettement au-dessus de ce que tu avais jusqu'à présent.
Si en plus tu dis que c'est plus fun, plus rapide à calculer et tout, et tout, que demande le peuple ?

C'est quand même ultra impressionnant tout ça et ton Jim est plus beau que jamais !


@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 28th May 2008, 07:59   #144 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Effectivement, c'est d'une grande qualité de travail.
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Old 28th May 2008, 11:52   #145 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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et ces textures alors?? t'as du boulot encore sur le bump et le spec! il est trop bien maquillé ton jim la!! on dirais de la porcelaine!
héhéhéhé

sinon la difference est flagrante!!
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@++ F@B
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Old 28th May 2008, 23:20   #146 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
Merci à tous !
F@B, le bump, y en a pas encore...patience ! tout ça va se mettre en place progressivement, du moins je l'espère...De(des) images finales que j'aimerai faire il ne restera rien ou pas grand chose de ce qui a déjà été posté...
Quand j'aurai trouvé une formule d'ombrage- éclairage qui me convienne je finaliserai les textures...
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Old 1st June 2008, 00:17   #147 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
Par rapport à l'ancien générateur de cheveux celui de la 2.46 est une tuerie !
Ici j'ai crée un réseau de cheveux parent que l'on peut éditer globalement avec des brosses ou individuellement cheveux par cheveux...on peut raccourcir, rajouter, couper...
Ensuite on rajoute des cheveux enfants pour étoffer la coiffure, les parent servent de guide, on peut ensuite appliquer des réglages à ces enfant pour personnaliser la coiffure, je montre ici quelques exemples....

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Old 1st June 2008, 11:52   #148 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
Posts: 3,085
Effectivement, la chevelure fait très naturelle.
Pour les textures t’inquiètes (tu connais F@B !-) et vu tel que le Jim est là, avec spot lights et autres sur une scène, elles sont déjà très bien.
Par contre, je dirais qu’il fait un peu ado mais ça c’est la modélisation : certain traits étant, peut-être, pas assez marqués…
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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Old 1st June 2008, 12:59   #149 (permalink)
Extrusion
 
LiliG's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 156
Super la permanente!

En effet, ça a l'air aussi puissant sinon plus que l'éditeur de crinières de Carrara Reste à maîtriser Blender... En tous cas super effet!
D'accord avec Marc pour la texture : peut-être un petit bump genre "barbe de la veille" ?
LiliG is offline  
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Old 1st June 2008, 22:22   #150 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
Merci pour vos remarques ! j'en tiendrai compte pour la suite (bien vu pour les traits pas assez marqués Marc )

C'est un wip d'apprentissage, je ne sais pas où je vais mais j'y vais !

Sinon j'aimerai bien me rapprocher d'un rendu "photographique" dans l'esprit des photos de Joel Brodsky, c'est un peu hors de portée...si seulement j'arrivai à reproduire les ombrages ...
L'animation me tente de plus en plus mais pour cela il faut d'abord bien maîtriser le skinning-rigging ...
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Old 18th June 2008, 00:31   #151 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
Deux images à finaliser...

J'ai besoin de rajouter du poly pour affiner les plis de la chemise...chez moi le baking de displacement (nouveauté 2.46) ne marche pas...pourtant j'obtiens des normals maps ...
bref je ne maitrise pas du tout le processus pour détailler un model low poly
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Old 18th June 2008, 12:33   #152 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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j'apprécie beaucoup le second cadrage.
Etienne Colas is offline  
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Old 18th June 2008, 19:12   #153 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
Posts: 3,085
C’est vrai que la chemise fait penser, pour l’instant, un peu a du papier.

Egalement, sur la deuxième image, il y a un effet de lumière sur le pantalon qu’on devrait retrouver sur la chemise avec en plus un effet dû à la transparence relative du tissu…

Sinon, comme Etienne, je trouve la deuxième pose plus intéressante, plus vivante : on y croit. Par contre la main gauche me semble trop crispée, en contradiction avec le sens général de la pose…
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Marc is offline  
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Old 18th June 2008, 19:57   #154 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,933
Très beau travail! Beaucoup de rigueur et d'acharnement ... J'aime bien les deux images. Pour la deuxième, la main " crispée " me donne plutôt la sensation qu'il ajuste distraitement le pied de son micro ... Bonne continuation au perfectionniste que tu es .
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Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran.


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Old 19th June 2008, 18:51   #155 (permalink)
Extrusion
 
LiliG's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 156
La deuxième pose est vraiment bien
Une 'tite idée, comme ça : est-ce que dans Blender on peut mettre un gel de lumière sur les spots, pour donner des effets d'ombres projetées, comme dans Vue? Par ex. comme quand on veut une lumière traversant des lattes de store, des caustiques ou un truc du même genre? Ca donne des nuances intéressantes dans les éclairages.
LiliG is offline  
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Old 19th June 2008, 20:51   #156 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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ca s'appelle les lumiere volumétriques! blender sais surement faire ca!
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Old 19th June 2008, 21:39   #157 (permalink)
Extrusion
 
LiliG's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 156
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Originally Posted by F@B View Post
ca s'appelle les lumiere volumétriques! blender sais surement faire ca!
Dans Vue, lumière volumétrique et gel sont 2 fonctions différentes. L'une mime un volume, avec ou sans ombres type grains de poussière, l'autre, le gel, se contente de faire des ombres portées (ce qui permet aussi de combiner les 2)
Mais comme je n'ai jamais fait de rendu dans Blender...Pierre-Yves va bien nous trouver ça
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Last edited by LiliG; 19th June 2008 at 21:50.
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Old 20th June 2008, 01:01   #158 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,933
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Originally Posted by LiliG View Post
Dans Vue, lumière volumétrique et gel sont 2 fonctions différentes. L'une mime un volume, avec ou sans ombres type grains de poussière, l'autre, le gel, se contente de faire des ombres portées (ce qui permet aussi de combiner les 2)
Mais comme je n'ai jamais fait de rendu dans Blender...Pierre-Yves va bien nous trouver ça
En mettant une texture dans le canal lamp, je crois que tu pourrais y arriver. Page 166 du livre d'Olivier Saraja ... ( Première édition )
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Old 21st June 2008, 16:15   #159 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
Merci beaucoup pour vos avis
Pour info, mis à part la caméra, seule la tête est légèrement tournée à gauche par rapport à la première image (j'ai encore peu explorer les poses)
Marc, pour l'effet de lumière je vais corriger (le temps de trouver le bon curseur ) je vais améliorer la mod pour faire moins papier (ça viens en grande partie des plis qui sont mal fait par endroit)
LiliG, pour l'instant je sais pas encore faire, si j'applique une texture à un spot, elle ne modifie pas le halo lui-même, je ne suis pas sur qu'il y ai des lumières volumétriques dans Blender...


Sinon je voulais une chemise assez sombre, mais là ça fait un peu soutane, j'ai donc essayé avec un bleu plus clair...
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Pierre-Yves is offline  
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Old 22nd June 2008, 00:32   #160 (permalink)
3D zingué
 
Locki's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: 3ème planète après Sol, au fond du couloir, à droite
Posts: 2,135
Send a message via MSN to Locki
Je préférais l'autre pose qui était plus inspirée et vivante : on avait l'impression qu'il fixait une des fans du balcon. Et puis, si tu souhaites jouer les perfectionnistes jusqu'au bout, je pense qu'il faudrait faire les manches de la chemise plus bouffantes au niveau des poignets et revoir la texture de la chemise, la faire un peu plus brillante, si c'est possible.

Sinon c'est vraiment extraordinaire : superbe sujet
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cherche le Nord depuis de nombreuses années. Pour le moment je suis encore à l'Ouest.
Locki is offline  
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