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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 15th July 2008, 00:10   #141 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
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Join Date: Jun 2005
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oui c'est sur!!! du sacrés boulot!!!
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Old 15th July 2008, 08:50   #142 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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Merci à vous pour vos encouragements.
Voici souligné en vert les problèmes rencontrés en rendu d'illumination globale & lumière indirecte, ombres douces activées, anti alias sur bon, interpolation désactivée.
Je ne compte pas me servir de ce type de rendu en final, mais le problème rencontré me titille.

La grande vue ( rapidement faite) sur la version low poly. En plan rapproché les polygones sont visibles.
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Name:	90 b' test rendu ill gl.jpg
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Name:	90 low poly.jpg
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Size:	41.2 KB
ID:	25812  
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Old 15th July 2008, 11:43   #143 (permalink)
couaco mé kiki ?
 
Teteille's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
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as-tu essayé de régler l'antialiasing sur optimal et la précision des objets à 0.5 pixel ?
Le seul remède que j'aie trouvé à ce problème est de faire un rendu plus grand puis de réduire l'image aux dimensions désirées
__________________
Sylvain

"Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré



configuration:
IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.4.x
Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro
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Old 15th July 2008, 13:29   #144 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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Oui, la précision des objets est 0,5 et celle des ombres à 1
Je ferai un essai avec l'antialias sur optimal.
Merci pour les infos.
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Old 10th September 2008, 09:20   #145 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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Je travaille ( lentement et après avoir parcourru un jeu de Benoît Sokal) sur la cour. Un des deux piliers de la grille d'entrée de cette cour. (version low poly)
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Name:	pilier d'entrée de la cour fr.jpg
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ID:	26271  
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Old 10th September 2008, 16:13   #146 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
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c'est tres granuleux, du coup ca rend la lecture plus difficile...

Quote:
( lentement et après avoir parcouru un jeu de Benoît Sokal)
allez arrete de jouer et au boulot!! (moi je joue a Race driver GRID )

c'est qui Benoît Sokal??
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@++ F@B
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Old 10th September 2008, 16:37   #147 (permalink)
Edge modeling
 
Manu_388's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Picardie
Posts: 367
Un créateur de jeux vidéo... Sybéria 1 (petit chef d'oeuvre) et 2 entre autres. C'était lequel de jeu si je peux me permettre Etienne ?
Manu_388 is offline  
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Old 10th September 2008, 17:49   #148 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
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Location: France
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Quote:
Originally Posted by F@B View Post
c'est qui Benoît Sokal??
Le papa de l'inspecteur Canardo !!!
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Laurent.

Core Duo 2 E6600, Ati X1650, 2Go, Win Xp
Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination.
Mon site
Tout s'arrange toujours, même... mal.
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Old 11th September 2008, 09:48   #149 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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De juste, publié dans A Suivre, il y a quelques années...
C'était "Paradise", que j'ai moins apprécié que "Syberia". quetions de goût.

Voici une esquisse de la cour, je perds énormément de temps à trouver les bases de travail entre des documents qui ne sont que des interprétations.
Un des pilier de grille subsistant dans le parc.
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Name:	P1010007.JPG
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Name:	pilier d'entrée de la cour gris.jpg
Views:	17
Size:	40.8 KB
ID:	26292  Click image for larger version

Name:	vue écran cour.jpg
Views:	27
Size:	76.8 KB
ID:	26293  
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Old 11th September 2008, 10:15   #150 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
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dis donc c'est colossal comme boulot,quel courage et patience je suis admiratif
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Old 15th September 2008, 14:30   #151 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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Petit avancement de la cour
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Name:	cour c.jpg
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ID:	26347  Click image for larger version

Name:	pilastres de la cour a.jpg
Views:	17
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ID:	26348  
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Old 15th September 2008, 14:38   #152 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Fréjus (var)
Posts: 397
espece de gros malade !!!!
tu n'es pas celui qui fait les maquettes pour la serie les experts par hasard tu sais le fou qui reproduit les scenes de crime dans une boite a chaussure


que de boulot .......
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Old 15th September 2008, 14:44   #153 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Aaaaah non, pas celui-là (je n'ai d'ailleurs pas vu la série vu que je n'ai pas de télé connectée))
Juste que je voulais savoir si j'étais capable de réliser une architecture- j'avoue ne pas en avoir réalisé la portée à ce moment.
Etienne Colas is offline  
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Old 15th September 2008, 14:47   #154 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
Posts: 1,515
du boulot de dingue !
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
sifoto is offline  
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Old 15th September 2008, 14:47   #155 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Fréjus (var)
Posts: 397
en tout cas tu t'en sors très bien, le tout c'est de garder la motivation (ça à l'air d'être le cas ).
bon courage pour la suite.....
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Old 15th September 2008, 16:13   #156 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
Piou , ca va être fantastique au final !!!
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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
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mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
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Old 16th September 2008, 09:07   #157 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Merci à vous pour le soutien, pour avancer sans me décourager (ce qui arrivait dans de grands travaux) je prends un élément à la fois, oubliant un peu ou complètement le reste. Cela m'évite de m'épuiser.
Comme je vous l'ai dit , le plus dur pour l'instant sont les non concordances dans les documents. Rien n'est complètement fiable.
Ce qui m'inquiète un peu sont les textures, c'est vraiment un truc que je ne sens pas.
Je laisse murir car si je dois faire un dépliage uv de tout ça....
Etienne Colas is offline  
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Old 16th September 2008, 09:26   #158 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Fréjus (var)
Posts: 397
moi,je me demande si au final un fois tout réuni si une texture eventuelle ne seras pas superflue,vue le détail des formes.
fais un essai ,prend tout ce que tu as,et fais un rendu en ambient occlusion pour voir
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Old 16th September 2008, 14:21   #159 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
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Etienne , je ne suis pas sur que tu ais besoin de faire du dépliage pour cela . ( même si il faut voir les UV )

Bien que ton travail mérite , au point ou ça en est , une finition exemplaire , je pense que si tu joues avec les textures procédurales de Carrara , tu sais atteindre un bon niveau de qualité d ' image . En utilisant les bruits et les mélangeurs , ca devrait être largement suffisant , ne fusse que pour les scènes en plan large . Regarde le niveau de détails des montagnes faites avec Carrara et je pense que tu seras convaincu de ce que je dis .
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Old 16th September 2008, 15:10   #160 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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Je me rends avec plaisir et sans conditions à votre proposition.
J'avais l'idée (l'idée seulement) pour un ou deux éléments simples, leurs tirer les uv du nez et utiliser comme texture un papier vergé scanné .
Je vous montrerai un cliché de la peinture vous pourrez me conseiller.
Suis allé pendant le temps de midi prendre une ou deux mesures pour travailler ce soir.
Etienne Colas is offline  
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