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| Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées ! |
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| | #82 (permalink) |
| Michel Hubert ![]() Join Date: Oct 2005 Location: Le Temple, near of Mérignac
Posts: 245
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Très beau travail Etienne!! ;) Juste une question! Quel est le poids de ton mesh pour l'instant?
__________________ Hexagon2-Vue6-Poser7-Painter Classic - Blender http://michelestival.over-blog.com/ |
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| | #83 (permalink) |
| couaco mé kiki ? ![]() Join Date: Jan 2004 Location: Suisse
Posts: 2,507
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Travail d'orfèvre ! Superbe ! ![]() ![]()
__________________ Sylvain "Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré ![]() configuration: IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.4.x Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro |
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| | #84 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
j'aimerais bien en savoir un peu plus sur le "comment" tu as fait ca a mon avis beaucoup aimerais bien voir un making ofau moins un filaire?
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données |
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| | #85 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Merci à vous Imadivs, je n'ai jamais pratiqué ce modeleur, pourrais-tu m'expliquer la manière de réaliser ce genre de volute, Merci Versailles, hum , peut-être, hum oui si on m'y trouve un appartemment (vue sur jardins) et tout le temps que je veux - alors OUi ![]() Pour le poids, je dois regardeer ce soir. F@B, j'ai posté un filiaire des murs ( simplement tirés d'un plan au sol, enfin presque car aucun plan ne correspondait, et n'étaitent que différents projets) Je ne savais trop comment m'y prendre, je me suis trompé plusieurs fois, j'ai du reprendre parfois des éléments à zéro Les moulures sont des extrusions (section, chemin) Les fenêtres et leurs moulures sont indépendantes des murs ( que je garde au plus simple et comme fondation pour tous les éléments) Les chapiteaux, assemblage d'un cylindre, d'extrusion pour les moulures et de modelages pour les feuilles. Je dois dire que ce type de modelage m'a permis d'explorer des tas de fonctions d'Hexagon, malgré les bugs ( créer l'épaisseur d'un poly se fait ds Silo) |
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| | #86 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
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Jolie petite mod ![]() Pour le modeleur de spline ,page 509 du manuel pdf de C 5
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." |
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| | #87 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,085
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Etienne, toujours le souci du détail et réalisé avec brio ! Sinon, pour la volute, Je ne sais pas ce que l’on peut faire avec Carrara mais avec Hexagon c’est comme pour le pas de vis : l’idéal, à mon avis, c’est d’utiliser le « double tubage ». A part que, là, la forme se refermant sur elle-même, c’est un peu plus compliqué… 1- Tu Crées une spirale avec l’outil « Hélice ». 2-Tu utilises la spirale comme chemin d’extrusion d’un segment (la crête de la volute) avec l’outil « Tubage de ligne ». Apres, on peu évaser selon que l’on désire affiner proportionnellement la forme vers le centre de la volute. Tu réduis la géométrie dynamique. 3-Tu Traces le reste du profil. 4-Tu extrais les lignes spiralées du pourtour de la crête de la volute. 5-Tu supprimes les parties des spirales non doublées par la l’autre spirale en s’assurant que les 2 spirales ont, en finale, le même nombre de points. 6-Tu extrude le reste du profil selon les 2 spirales avec l’outil « double tubage », tu réduis la géométrie dynamique et tu soudes les 2 formes… Apres avec la sélection par « Loop », « l’Edge tools » et\ou l’outil « Tesseler » par tranche, tu peux facilement peaufiner la volute…
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #88 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Un grand Merci Marc pour tes explications. L'expérience est intéressante, je m'étais dit qu'un jour je me lancerais dans ce genre de travail. C'est à la fois rassurant, les formes sur lesquelles on travaille sont stables définies d'avance - peu aléatoires. Contrairement au modelage organique, où j'avance dans le vide,inventant - imaginant au fur et à mesure des formes souples. Par contre le nombre de fonctions différentes utilisées est nettement plus important que dans l'oragnique. |
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| | #89 (permalink) |
| Box modeling ![]() |
Franchement plus je regarde ce projet, plus je suis subjugué par ton talent, ta patience, et la beauté de la réa !!! J'ai vraiment vraiment hate de le voir terminé et en attendant te félicite pour tout ce que tu y as déjà fait. Dis moi, avec autant de détail, ton PC ne rame pas trop ?
__________________ Ma 3d ->http://julsengt.skyrock.com<- Blender 2.44 / Intel Core 2 Duo - 3 Gb RAM - G-Force 8800 GTX - Ecran 16/10 22" - Fais de la 3D depuis 07/2007 et entre en formation infographie le 4 aoüt 2008. |
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| | #90 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Très sincèrement, je ne sais si il y a du talent là dedans, mais certainement beaucoup de patience. J'ai exporté le fichier en obj, ouvert ici ( un petit pc de bureau) avec blender. Ok je l'ouvre et le manipule, mais l'ouverture applatit le dossier - contrairement à carrara qui garde les différent éléments séparés. |
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| | #91 (permalink) |
| 3D bible ![]() |
Pour l'import dans blender, je n'ai en principe pas de soucis avec les .obj qui restent bien séparés. Mais si ils sont fondus en un seul objet, tu peux essayer d'utiliser L key et ensuite P key pour reséparer en entités distinctes
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #92 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Merci Cédric, j'essaie aujourd'hui. Là je tâte l'épaisseur de cette zone du mur ( je ne connais pas le terme propre à l'architecture) ici en gris brun. N'ayant aucun élément de référence, c'est au pif à mettre en relation par exemple avec la moulure qui courre autour de la fenêtre. je devrai la diminuer en épaisseur. Tjs le même problème - hex > obj > silo > épaisseur > obj > hex . Ca prend du temps et c'est moins souple. |
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| | #93 (permalink) |
| Lick it up ![]() |
je ne comprend pas très bien ton problème qui t'oblige a utiliser Silo.. tu peux en dire plus ?
__________________ Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité. LightWave 9 | Hexagon 2 My gallery |
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| | #94 (permalink) |
| A la ligne ![]() |
Ah Pete, la fonction épaisseur déconne complètement chez moi, enfin sur mon pc, elle génère des aberations de formes. Ou ne génère rien du tout - comme pour les feuilles des chapiteaux - (je suis un peu vicieux et je me suis fait une version, peu-être pour des gros plans). Ce qui m'oblige à ces transactions. Il y a dans ce travail une quantité d'inconnues, ce qui m'amène à des allers et retours. Si cela vous intéresse, je ferai un récapitulatif à la fin du modelage - mais pas pour les uv Un collègue en voyant le filiaire m'a dit "c'est fait sous windows?" |
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| | #96 (permalink) |
| 3D bible ![]() | parfait.. sinon il peut arriver qu'un obj (ou autre) soit importé tout en un objet et là il suffit de sélectionner l'objet, d'entrer en mode edit (tab) et ensuite, on place le pointeur de la souris au-dessus d'une partie de l'objet, on appuie sur la touche L puis P et généralement ça permet de séparer assez rapidement les groupes d'un objet (ça m' a aidé récemment sur des objets que j'avais enregistré tout applatis)
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #98 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,085
| Je ne crois pas que cela ne déconne que chez toi. En fait, avec l’épaisseur comme type d’extrusion : les formes convexes s’évasent et les formes concaves se resserrent et se resserrant les points finissent par se croiser ! Il faut peut-être mieux utiliser l’Extrusion de surface par bloc en gardant sous le coude la surface de départ…
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #100 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Mar 2006 Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
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Superbe !
__________________ Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34 "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." |
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