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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 13th December 2007, 01:06   #61 (permalink)
Box modeling
 
julsengt's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Location: Alsace
Posts: 296
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j'aimerai assez de voir un filaire de ce projet, je pense que ça m'aiderai personnellement, parce que j'aimerai beaucoup pouvoir en faire autant mais je ne sais pas comment m'y prendre
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Ma 3d ->http://julsengt.skyrock.com<- Blender 2.44 / Intel Core 2 Duo - 3 Gb RAM - G-Force 8800 GTX - Ecran 16/10 22" - Fais de la 3D depuis 07/2007 et entre en formation infographie le 4 aoüt 2008.
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Old 13th December 2007, 01:10   #62 (permalink)
Box modeling
 
julsengt's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Location: Alsace
Posts: 296
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bon en fait j'ai rien dit, je viens de voir qu'il y a bien des filaires en page 2. Autant pour moi.
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Ma 3d ->http://julsengt.skyrock.com<- Blender 2.44 / Intel Core 2 Duo - 3 Gb RAM - G-Force 8800 GTX - Ecran 16/10 22" - Fais de la 3D depuis 07/2007 et entre en formation infographie le 4 aoüt 2008.
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Old 13th December 2007, 08:39   #63 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Il m'a fallu un bout de temps pour m'y mettre, je ne savais pas trop comment m'y prendre.
En fait c'est pas très compliqué. Un peu déroutant par la quantité de détails. Tu prends ton plan général, délimite les murs, puis les ouvertures ( couper/tesseler et extruder dans mon cas) puis les tours de fenêtres, les chassis, etc...que tu dupliques
Un minimum de méthode (elle s'apprend aussi en cours de travail) et ça passe sans trop de problèmes.

F@B, bon c'est OK, n'étant pas adepte du fouet et du cuir, je me mettrai aux textures.
Les UV avec une bonne crême ça fait moins mal.
Etienne Colas is offline  
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Old 13th December 2007, 11:12   #64 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
Nan mais Etienne , faut même pas faire les UV ! ( je pense que les autres seront d ' accord avec moi )

Si tu as plusieures tonalités de couleur sur une grande surface de maillage tu fais autant de domaines de textures que nécéssaires et tu cliques sur chaque pierre ( ou polygone ) qui sera affecté à la texture CHOISIE en cliquant sur la texture .
Bref , tu cliques sur le ou les polygones et ensuite tu cliques sur le domaine de texture dévolu .
Carrara est super simple pour cela .

Tu n 'as pas besoin de déplier des UV pour faire ça

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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
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Old 13th December 2007, 12:45   #65 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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C'est juste,j'oubliais.
Etienne Colas is offline  
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Old 24th December 2007, 13:38   #66 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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Quote:
F@B, bon c'est OK, n'étant pas adepte du fouet et du cuir, je me mettrai aux textures.
Les UV avec une bonne crême ça fait moins mal.
a mon avis c'est mieux les UV mais bon ! des projections planaires a la limite! mais avec les domaines ca va pas etre terrible!
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@++ F@B
Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données
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Old 26th December 2007, 14:36   #67 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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De toutes façons, j'en suis encore loin. Il y a encore pas mal de modélisations à faire. Il est parfois difficile de déterminer la limite dans le détail. Parfois je pousse le détail un peu loin, enfin je pense.
Colonne côté cour d'honneur
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Old 29th December 2007, 19:29   #68 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
Quote:
Originally Posted by Etienne Colas View Post
Il est parfois difficile de déterminer la limite dans le détail.
oui, il faut trouver le bon compromis, parfois il peut être intéressant de faire deux versions : une light pour les plans généraux, et une détaillée partiellement pour les cadrages serrés...
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"à force de tout voir, on en vient à tout supporter, à force de tout supporter, on en vient à tout approuver." St Augustin
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iMac G5, Amapi, Hexagon 1.21, Carrara 5, Blender 2.47
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Old 30th December 2007, 02:55   #69 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
C 'est un beau boulo !
Mais pierre-yves a raison sauf si tu nous fais une animation
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Old 2nd January 2008, 13:47   #70 (permalink)
Spline
 
helium's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Auxerre
Posts: 46
Wouahou !! quel boulot
en tout cas, merci à tous pour les p'tits conseils dégotés de-ci de-là à la lecture des diff. sujets...
Juste une 'tite demande : un petit rappel du (es) soft(s) et des fonctions utilisés ... je ne suis pas débutant, mais un peu bloqué sur les fonctions que j'utilise tt le temps :-)

et merci pour le lien lemog-expo universelle tout à fait le type de boulot que j'aimerai faire.....
bonne année à toutes et tous !
helium is offline  
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Old 8th January 2008, 08:50   #71 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Je me laisse parfois aller, j'avoue, à détailler outre mesure. C'est le cas des chapiteaux, mais cela m'a fait plaisir.
Le modelage - Hexagon (que j'apprécie énormémént)
passage via Silo pour créer des épaisseurs (cette fonction dans mon Hexagon génère des aberrrations)
Rendu (pour l'instant dans Carrara)
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Name:	chapiteau feuilles épaisses GI.jpg
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Name:	chapiteau feuilles fines.jpg
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Name:	010 sténop GI.jpg
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Etienne Colas is offline  
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Old 8th January 2008, 11:10   #72 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
C'est magnifique ce que tu nous fais là, et le rendu du bâtiment est superbe de précision, la qualité des ombrages est époustouflante...cette vue là ne doit pas être laissée de côté pour la suite...chef-d'oeuvre en perspective
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Last edited by Pierre-Yves; 8th January 2008 at 17:02.
Pierre-Yves is offline  
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Old 8th January 2008, 11:20   #73 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: France
Posts: 1,457
Peu importe le nombre de polygones dans cette modélisation tant que Hexagon et Carrara le supportent.
Car effectivement, je trouve ce batiment majestueux et superbe. Et en plus, si l'aspect modélisation permet d'y trouver une satisfaction...
__________________
Laurent.

Core Duo 2 E6600, Ati X1650, 2Go, Win Xp
Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination.
Mon site
Tout s'arrange toujours, même... mal.
loloallo is offline  
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Old 8th January 2008, 11:36   #74 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
Posts: 2,068
Waouh Etienne !
C'est clair que là la modélisation prend des allures chef d'oeuvre en puissance et que le soin que tu apportes aux détails est impressionnant.
Espérons maintenant que les logiciels choisis soient effectivement capables de tenir la charge parce que ça serait dommage de ne pas pouvoir faire un beau rendu de toutes ces superbes formes que tu modélises là.


@+,
Laurent aka Tartiflette
Tartiflette is offline  
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Old 8th January 2008, 11:58   #75 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Merci de vos compliments, pourriez-vous m'indiquer comment réaliser proprement des volutes ou spirales de chapiteau.
celles ici présentes ne sont que des bricolages pas très corrects. Merci
Etienne Colas is offline  
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Old 8th January 2008, 12:27   #76 (permalink)
Lick it up
 
Pete Exxtreme's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Thonon/France
Posts: 4,635
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hum... superbe en plus avec ce beau rendu en gris ou on voit bien le modèle
__________________
Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité.

LightWave 9
| Hexagon 2
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Pete Exxtreme is online now  
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Old 8th January 2008, 13:36   #77 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Merci Pete
Etienne Colas is offline  
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Old 8th January 2008, 13:59   #78 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
Posts: 1,515
Magnifique ! ton travail est remarquable et que de détails !!!
__________________
Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
sifoto is offline  
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Old 8th January 2008, 15:59   #79 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
Très impressionnant !


Pour les spirales , le modeleur de spline de Carrara devrait faire l' affaire
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Old 8th January 2008, 16:06   #80 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Rennes/fr
Posts: 6,644
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Allez fais-nous Versailles maintenant
Piem is offline  
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