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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 6th December 2007, 14:26   #41 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
c'est un superbe et rigoureux travail ! les rendus en occlusion accrochent l'oeil, il a fallu pas mal réfléchir pour modéliser tout ça, je ne suis pas sur d'avoir compris ta façon de procéder : en gros, tu modélise des éléments de bases que tu assembles après duplication par la suite, à la façon des maisons préfabriquées mais en plus complexe ? (je pense à la réalisation de murs)
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"à force de tout voir, on en vient à tout supporter, à force de tout supporter, on en vient à tout approuver." St Augustin
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Old 6th December 2007, 15:34   #42 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
Send a message via Yahoo to Etienne Colas
C'est à dire que j'ai commis pas mal d'erreurs (pas de jeunesse, cette dernière s'éloigne).
Désorienté par la non correspondance des plans et mono inexpérience.
Je me suis rendu compte que les bosselages se feraient à part,pour une meilleure maîtrise.
Le noyau c.a.d les murs est une ligne qui reprend le contour du bâtiment au niveau 1er étage car au rez de ch cette ligne est déformée par le bosselage.
Celle-ci extrudée et tesselée à chaque étage, dessus et base de fenêtre pour permettre les extrusions des ouvertures. (voir affichage)
Copie des "loops" des ouvertures qui me servent à extruder une section et créer les reliefs des pourtours de fenêtres ainsi que les boiseries.
J'ai donc pour assemblé et soudé (momentanément) pourtour de fenêtre et chassis - voir affichage. Dupliqué et placé dans chaque niche.

Excusez-moi si c'est un peu confus.
Etienne Colas is offline  
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Old 6th December 2007, 16:38   #43 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
merci, je vois mieux, encore une fois le résultat est niquel, avec les jardins ça va être somptueux...
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Old 6th December 2007, 22:40   #44 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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tres sympa la fenetre en effet!

tu vas exploser le nombre de poly avec tout ca!!!!!!

allez zouu la suite!
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@++ F@B
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Old 10th December 2007, 09:47   #45 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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J'ai travaillé le côté cour, après avoir terminé le fronton je me suis rendu compte de plusieurs erreurs en regardant la peinture. Rien ne correspond vraiment dans les documents.
Je suis bon pour le recommencer.
Attached Thumbnails
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Name:	053 cour.jpg
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Name:	053 jardin.jpg
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Old 10th December 2007, 10:05   #46 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
Posts: 1,515
Très impressionnant ! que de détails !
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
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Old 10th December 2007, 12:21   #47 (permalink)
Box modeling
 
julsengt's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Location: Alsace
Posts: 296
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J'ai toujours été impressionné par les modélisation architecturale !! Et celle-ci est particulièrement réussi ! Comme dit Sifoto "QUE DE DETAILS !" !!!
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Ma 3d ->http://julsengt.skyrock.com<- Blender 2.44 / Intel Core 2 Duo - 3 Gb RAM - G-Force 8800 GTX - Ecran 16/10 22" - Fais de la 3D depuis 07/2007 et entre en formation infographie le 4 aoüt 2008.
julsengt is offline  
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Old 10th December 2007, 13:03   #48 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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C'est une affaire de patience, de méthodes. A mon avis, plus aisé que de l'organique, où tout ou presque est subjectif, sinon soumis à interprétation. Plus insécurisant mais bien plus libre.
Dans le cas présent, l'interprétation se limite à faire le meilleur choix dans les divergences des plans.
Mais cela m'amuse pour l'instant.
Etienne Colas is offline  
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Old 10th December 2007, 13:29   #49 (permalink)
3D bible
 
Kool's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Perpignan - FRANCE
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très classe !

Tu vas le texturer ?
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Old 10th December 2007, 15:43   #50 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Allez! Vas-y fais-moi peur
Les textures et moi, c'est une histoire douloureuse.
Etienne Colas is offline  
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Old 10th December 2007, 17:46   #51 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 767
Si tu dois faire les UVs oublie Carrara, éssaye avec Blender , une fois ton dépliage fait, réexporte en obj. pour texturer dans Carrara. On peut discuter sur les avantages et inconvénients des deux softs : en ce qui concerne les UVs il y a pas photo, rien que pour ça Blender mérite d'être télécharger...
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Old 11th December 2007, 10:04   #52 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Oh je ne médis pas Blender, que nenni. Je suis entièrement d'accord avec toi concernant carrara pour les uv ( je n'y avais d'ailleurs pas songé un instant)
Il faut que j'essaye de filer à blender un fichier .obj , histoire de vérifier si il sépare tous les éléments comme carrara.
J'envisageais des textures procédurales - à moins d'un coup de grâce -
Etienne Colas is offline  
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Old 11th December 2007, 13:19   #53 (permalink)
3D bible
 
Kool's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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Les procédurales sont assez correctes pour un pilier de marbre, mais pour le reste.... .
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Old 11th December 2007, 14:25   #54 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Oh je suis entièrement d'accord avec toi, mais les textures c'est pas mon truc.
Puis le reste c'est un crépis vu la couleur elle doit être à base d'oxyde de fer rouge mélangé à de la chaux, alors cela devrait peut-être marcher également.
Etienne Colas is offline  
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Old 11th December 2007, 14:36   #55 (permalink)
3D bible
 
Kool's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Perpignan - FRANCE
Posts: 2,352
Effectivement, un crépis devrait facilement être réalisable en procédural.... sous réserve de ne pas vouloir présenter des défauts dans le crépis (petites plaques qui se détachent, salissures, etc...). encore que les salissures sont assez faciles à faires en procédural (nuances de teintes avec un bruit fractal ou autre mélangeur).

Le vrai problème est de savoir à partir de quelle distance l'ensemble sera vu ! S'il n'y a pas de gros plans, tout baigne. Si tu veux montrer un gros plan du porche, d'une fenêtre, etc... il faut préférer le placage d'images sur des UVs (mais dans ton cas le dépliage pourrait être assez facile, si tu privilégies une direction (la façade, par exemple) ou si tu commence par générer des domaines de textures (par facettes ou groupes de facettes).

S'il y a des fenêtres en plan rapproché, il faut également prévoir un HDRI (l'environnement doit se refléter dans les fenêtres).

Bon courage !
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Old 11th December 2007, 16:16   #56 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: France
Posts: 1,457
De mémoire, lors du dernier test que j'avais réalisé, Blender séparait les polygones de l'UV tout en gardant une map uniforme et cohérente.
__________________
Laurent.

Core Duo 2 E6600, Ati X1650, 2Go, Win Xp
Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination.
Mon site
Tout s'arrange toujours, même... mal.
loloallo is offline  
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Old 11th December 2007, 18:29   #57 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
Met au moins des textures de couleurs sur quelques domaines de texture . Juste de quoi fignoler un peu . A cette distance , quelques nuances de tons sur les couleurs de pierres taillées devraient suffire .
Tu mets les vitre opaques et c ' est bon .

__________________
Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
imadivs is offline  
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Old 12th December 2007, 09:16   #58 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Bon ça va , pouce, vous avez gagné.
Je tenterai le placage uv - mais avant je ferai quand même des procédurales
simplement que je garde un très mauvais souvenir de mes tentavives.
Etienne Colas is offline  
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Old 12th December 2007, 13:16   #59 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
Posts: 2,069
Allez Etienne, allez Etienne, allez Etienne !

Plus sérieusement, je pense aussi que ce type de bâtiment ne nécessite peut-être pas des UVs mais juste de belles textures relativement simples et subtiles, couplées à un bon éclairage...

Parce qu'un bâtiment de cette taille est surtout vu dans son ensemble -enfin c'est le choix du "réalisateur" ça - et que donc tous les petits détails ne sont pas forcément nécessaires pour que le rendu soit crédible.

Quoiqu'il en soit beau travail jusqu'à présent et bon courage pour la suite des "travaux".


@+,
Laurent aka Tartiflette
Tartiflette is offline  
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Old 12th December 2007, 19:51   #60 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
Send a message via MSN to F@B
oui!! des textures en projection devraient etre suffisante!! Etienne, les textures ca sera jamais ton truc si tu t'y acharne pas hein!! les UVs c'est le truc a personne hein!!! ou alors avec un fouet et du cuir!
__________________
@++ F@B
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F@B is offline  
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