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| Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées ! |
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| | #2 (permalink) |
| Lick it up ![]() |
Ouelcome ![]() C'est fait avec quel(s) soft(s) ?
__________________ Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité. LightWave 9 | Hexagon 2 My gallery |
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| | #4 (permalink) |
| Jurassik Moderaptor ![]() Join Date: Jun 2005 Location: Région des Lacs - Jura français
Posts: 4,647
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La petite anglaise, elle est peut-être légère mais pas le poids de tes images, hein ? 2Mo, ça fait peut-être beaucoup C'est pas fini aux niveau des textures, j'imagine ? En tout cas, bienvenue !
__________________ Lazy, you just stay in bed, you don't want no money, you don't want no bread |
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| | #6 (permalink) |
| Vertex ![]() Join Date: Sep 2007
Posts: 11
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Merci de vos commentaires. Le modèle est fait avec Blender, puis rendu avec YafRay. Effectivement les images sont lourdes, je les sauvegarde systématiquement en compression non destructive (PNG) par principe. Là, avec la texture du sol très granuleuse, la compression n'est pas efficace. D'autres rendus avec sol uni sont autour de 200Ko (même format, même résolution) Je note l'éclairage sombre, j'augmenterai l'éclairage pour les prochains rendus. |
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| | #7 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,068
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Tout pareil que les autres ! Tout d'abord bienvenue. Ensuite c'est clair qu'une aussi belle modélisation mériterait une bien meilleure lumière ainsi que des textures plus poussées. Cela étant, c'est un joli modèle, original et tout, et tout, que tu as choisi là. Et nul doute que tu vas nous sortir une belle lumière pour mettre tout ça en valeur ! ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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| | #8 (permalink) |
| Lick it up ![]() |
Oui joli modèle, mais poste peut être en JPG Les jantes sont censées etre en quoi ? Il n' y a que du spec : elle sont peintes en gris ?
__________________ Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité. LightWave 9 | Hexagon 2 My gallery |
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| | #9 (permalink) |
| Débutant ![]() Join Date: May 2004 Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,933
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SALUT ET BIENVENUE ! Excellent travail. Blender ce n'est pas un soft facile ni au niveau modèlisation ni au niveau rendu. Continue à poster tes travaux et tu pourras échanger avec les Blenderiens mordus du forum.
__________________ Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran. Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a. http://blog.iquebec.com/luko-3d Last edited by LUKO; 2nd October 2007 at 18:24. |
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| | #11 (permalink) |
| Eovia Nostalgik ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Old Orléans - France
Posts: 1,328
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Belle voiture et belle création en effet Il me semble que c'est une anglaise mâtinée de japon puisque le moteur doit venir de chez Honda : j'ai les mêmes dans TOCA Race Driver 3 (vroum, vroum....)
__________________ DELL Dimension Intel QuadCore Vista Ed Intégrale NVidia GeForce 8800GTX 4MO Ram |
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| | #13 (permalink) | |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,068
| Quote:
Il me semble même qu'à l'origine de cette marque on trouve le mythique Gordon Murray, ingénieur de Formule1 parmi les plus inventifs en son temps ! @+, Laurent aka Tartiflette | |
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| | #14 (permalink) |
| Vertex ![]() Join Date: Sep 2007
Posts: 11
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Que d'activité ! Merci à tous. Les matériaux : - L'alliage des jantes est à reprendre. Tout à fait d'accord là dessus. - Les plastiques (noir sur le tableau de bord, gris sur les sièges) sont une version simple. Il faudra ajouter un grain très fin, uniquement en relief et pas en couleur. Le rendu : - La scène est environ identique à celle de la Marcos : HDRI + une lumière à direction constante, pour simuler le soleil et provoquer des ombres tranchées. - Sur mon site, d'autres setups sont visibles, mais avec un modèle moins avancé : voir à http://thomasbaron.net/tags/view/atom2 Le modèle est toujours en cours : les suspensions arrières, le moteur, la boîte et le compresseur, les feux arrières sont à faire. L'Atom : - 240 ou 300 chevaux, selon l'absence ou la présence du compresseur. Il s'agit d'un moteur Honda (K20A) que l'on retrouve sur les Civic Type R. - Elle pèse environ 500kg, on est donc à 1.67 kg/ch, là où une Ferrari Enzo est à 2kg/ch. Les accélérations et la tenue de route sont donc démentes, mais la vitesse de pointe est évidemment pénalisée par l'aérodynamique catastrophique. Le projet initial avait effectivement été prévu avec un moteur de moto (Hayabusa, 1300cm3 pour 180ch minimum, que l'on retrouve dans les fameuses Catabusa : Caterham + Hayabusa) mais le comportement était un poil trop pointu : ça ne marche que dans les tours, et ce n'est pas compatible avec une utilisation quotidienne. - La faible cylindrée du bloc (2L) produit un couple relativement faible, mais vu le poids de l'engin, ce n'est absolument pas un problème. - Gordon Murray n'est pas impliqué dans le projet à ma connaissance. Par contre elle s'inspire totalement du "Light is Right" de Colin Chapman, autre illustre anglais, pilier de Lotus et créateur des (entre autres) Seven / SuperSeven. - Importable et immatriculable en France !
__________________ Mon travail et mes tutorials : http://www.thomasbaron.net |
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| | #15 (permalink) |
| Lick it up ![]() |
sympa ! Dans la magazine EVO ils ont déjà fait des essais avec cette bébête ! Tu as déjà songé à modéliser une Chrysler Prowler ??? ![]() ![]()
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| | #16 (permalink) |
| Vertex ![]() Join Date: Sep 2007
Posts: 11
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Evo oui, notamment un comparatif il y a 2 mois mélangeant route et piste, avec entre autre l'Atom II et une Cat SuperLight R400. Et SportAuto avait publié un test en octobre 2007. Pour la Chrysler Prowler, non. Je choisis toujours à l'affectif, et là, rien !
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| | #17 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Jan 2005 Location: narbonne(France)
Posts: 1,095
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tom120934 : Trés belle modélisation ;) Les rendues ne sont pas la hauteur de la modélisation , mais bon ... Je comprend aisément se que tu veut dire par "Je choisis toujours à l'affectif, et là, rien !" . Modéliser une voiture , c'est pas rapide , donc bon , si c'est pour une voiture qui ne nous plait pas ... |
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| | #18 (permalink) |
| Vertex ![]() Join Date: Sep 2007
Posts: 11
| Quand tu parle de rendu, parles-tu de l'éclairage, des matériaux de la voiture, ou de la scène ? Bref, je suis preneur de détails ! Je suis OK pour dire que l'éclairage est à intensifier, la faute à mon écran réglé trop lumineux chez moi et au fait que je travaille dans le noir. Je suis OK pour dire que certains shaders sont à revoir (cf ci dessus) Je suis OK pour dire que la scène est simpliste et à revoir. Comme "la solidité d'une chaîne, c'est celle du maillon le plus faible", si les rendus ne sont pas au niveau, c'est tout mon travail qui en pâtira pour les résultats du concours auquel je participe avec ce modèle.
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| | #19 (permalink) |
| Eovia Nostalgik ![]() Join Date: Jul 2005 Location: Old Orléans - France
Posts: 1,328
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Bon, je vois qu'on est entre spécialistes des voitures sportives tout autant que de la 3D : ça fait donc doublement plaisir
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| | #20 (permalink) |
| Vertex ![]() Join Date: Sep 2007
Posts: 11
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Tout à fait, jektoo ![]() Voici une petite avancée. Peu de modélisation, quelques détais à l'arrière. Je travaille surtout sur l'éclairage et l'ambiance de la scène pour l'instant. Quel environnement préférez-vous ?
__________________ Mon travail et mes tutorials : http://www.thomasbaron.net Last edited by tom120934; 11th October 2007 at 08:48. |
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