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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 11th October 2007, 00:56   #21 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
Posts: 2,069
Les liens que tu as mis sur les vignettes ne fonctionnent pas...

Cela étant, j'ai vu les images et je dirais que je préfère la prise de vue extérieure, mais que par contre, l'illumination globale semble ne pas fonctionner sur cette image-là ?

Du coup, celle avec le ciel tout blanc (la 3...) est celle qui fait ressortir le plus de détails... Ce qui permet d'ailleurs de voir que les roues arrières ne sont rattachées à rien du tout sur la carrosserie !

Voilà, j'avoue que j'aimerais bien voir l'image d'extérieur avec un peu d'illumination globale, je pense que ça le ferait bien.


@+,
Laurent aka Tartiflette
Tartiflette is offline  
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Old 11th October 2007, 08:56   #22 (permalink)
Vertex
 
tom120934's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Posts: 11
Liens corrigés.

J'utilise l'illumination globale également sur la vue en extérieur. Mais comme une autre lumière est là pour éclairer, les ombres douces de la GI sont moins visible que les ombres dures du soleil.

Preuve : le sol à l'arrière de la voiture est dans l'ombre du soleil, mais n'est pas totalement noir.

Je réglerais l'éclairage diffèremment pour un prochain rendu.

Pour ce qui est de la roue arrière non rattachée, c'est normal : le modeling n'est pas encore terminé.
__________________
Mon travail et mes tutorials : http://www.thomasbaron.net
tom120934 is offline  
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Old 11th October 2007, 09:43   #23 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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cool! meme si je ne cois qu'une seule image donc c'est dur de faire un choix!

il y a beaucoup de bruit encore sur ton rendu, mais c'est deja beaucoup mieux bravo!

continue!
__________________
@++ F@B
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F@B is offline  
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