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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 4th October 2007, 09:26   #21 (permalink)
Box modeling
 
Dom68's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Mulhouse - Alsace
Posts: 214
Ce qui merdouille ici c'est plutôt la cohérence de style entre les différentes parties du corps. Soit tout carré, soit tout plus rond. En général je suis pour aller au bout du truc, la demi-mesure est en général fade. Non ?
Dom68 is offline  
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Old 4th October 2007, 12:55   #22 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
ph'ink's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Région des Lacs - Jura français
Posts: 4,647
Absolument...

Perso, je rejoins assez l'analyse de Neidhardt...

En tout cas, la base de ton travail est excellente, il faut effectivement que maintenant tu t'engages à fond dans une direction...
__________________

Lazy, you just stay in bed, you don't want no money, you don't want no bread
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Old 4th October 2007, 17:45   #23 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Ah , je précise mon idée concernant les mains.
Je n'envisage pas une mise à même proportion, mais dans ce cas, ce sont des échelles de taille qui sont diférentes, ce qui les dissocie du reste du personnage. L'illlustration donne des mains plus nourries. A l'image de la tête.
Etienne Colas is offline  
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Old 4th October 2007, 18:04   #24 (permalink)
Box modeling
 
Dom68's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Mulhouse - Alsace
Posts: 214
Etienne, je suis d'accord avec toi sur le fait d'avoir les mêmes proportions pour les mains et les pieds. Il faut trouver la bonne taille pour que les mains ne disparaisses pas si l'image est petite.
Dom68 is offline  
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Old 9th October 2007, 10:30   #25 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Voici mes propos mis en dessin. Le passage de petites mains à un corps massif. Mains maigrelettes, un corps cubique contrastent maladivement avec un visage sympathique. Je ne vois pas d'affinement du corps, son volume lui donne son caractère.
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Name:	GAMINperso-RENDU copie.jpg
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ID:	22587  
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Old 9th October 2007, 11:20   #26 (permalink)
Box modeling
 
Dom68's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Mulhouse - Alsace
Posts: 214
Merci Etienne, c'est effectivement vers ça qu'il faut tendre si on part du principe que c'est la tête qui prime. La mod du corps était d'ailleurs au départ encore plus cubique, mais comme j'aivait déjà fait le dépliage, j'avais essayé d'adoucir sans trop modifier le maillage (un peu fainéant peut-être aussi). Il va falloir que je reprenne tout ça, mais avec un bon croquis au départ. Cohérent sur le papier, cohérent en 3D (oulà, c'est pas mal ça )
Dom68 is offline  
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Old 9th October 2007, 12:17   #27 (permalink)
Box modeling
 
neidhardt's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Besançon
Posts: 295
je suis tout à fait d'accord avec ton analyse, Etienne, comme quoi un petit dessin… j'avais mal interprété ton premier message.
__________________
www.stephaneneidhardt.com
neidhardt is offline  
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Old 9th October 2007, 12:21   #28 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Je pense n'avoir pas été très clair dans mon explication. De plus, il me faut du temps après avoir vu une image, je dois la digérer pour en émettre un avis et si je me précipite - ben c'est à côté de la plaque ou pas très clair.
Etienne Colas is offline  
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Old 9th October 2007, 12:31   #29 (permalink)
Box modeling
 
Dom68's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Mulhouse - Alsace
Posts: 214
c'est comme quand on bosse dessus, on a le nez dans le guidon et si en plus on fait des tests pour apprendre les logiciels...
En tout cas c'est super sympa d'avoir pris du temps pour moi...
Dom68 is offline  
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Old 9th October 2007, 12:49   #30 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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C'est normal, sinon pourquoi il y aurait un forum?
Etienne Colas is offline  
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