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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 29th August 2007, 00:01   #1 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
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W00t drole de bestiole!

Arrgh!
y a une drole de bestiole qui s'est incrustée dans notre cuisine!...
c'est bizarre...
elle doit venir d'australie...
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Last edited by danydan; 1st September 2007 at 11:53.
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Old 29th August 2007, 02:56   #2 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
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comme d'hab de tres bonne idée dany! j'aimerais que tu pousses un peu plus a chaques fois... la ta bestiolle est sympa et elle a un corp de gueko on dirais! cool! par contre la tete d'un spermato...

la textures vont venir?? tu fais un petit dépliage UV?? (pas des procédurales hein??? )
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Old 29th August 2007, 10:41   #3 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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Originally Posted by F@B View Post
la textures vont venir?? tu fais un petit dépliage UV?? (pas des procédurales hein??? )
Ouille!
je suis démasqué!
un depliage uv?...késako?..pitié..pas ca!
Bon..d'accord...j'vais essayé..mais bon, moi, j'aime trop les procedurales!...

Merci pour le commentaire!
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Old 29th August 2007, 10:58   #4 (permalink)
Buffy's addict !!!!
 
HAPPY's Avatar
 
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Hi hi ... trop sympa le petit "gecko" ... c'est vrai qu'avec une 'tite texture bien sympa ... ça sera super !!!
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Old 29th August 2007, 12:46   #5 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,407
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si t'y arrive pas envoie moi ton mesh que je te montre ! et apres photoshop!

les procédurale c'est bien mais pour completer... sinon c'est quand meme pas top!
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Old 29th August 2007, 14:41   #6 (permalink)
3Dvagabond
 
solt's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Firminy_France
Posts: 2,729
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ah, oui jolie bêbête ...

je verrai bien une texture style caméléon ...
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Old 29th August 2007, 15:13   #7 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
Posts: 1,515
Très cool ta bestiole ! la texture maintenant !
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
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Old 29th August 2007, 17:52   #8 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,923
Salut Danydan, Voici un lien pour un tutoriel de UVs mapping dans Blender ...

http://www.siteduzero.com/tuto-3-141...c-blender.html

Peut-être connais-tu déjà, Sinon une fois pris en main c'est quand même assez facile avec Blender... Moi personellemnent j'aime aussi le procédural et dans certains cas ça donne d'excellents résultats. Bonne continuation. J'aime beaucoup tes bestioles.
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Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran.


Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a.

http://blog.iquebec.com/luko-3d
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Old 29th August 2007, 20:57   #9 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Louis XIV
Posts: 953
merci pour les infos, et le soutien!

en revanche, si j'ai compris le systeme du depliage, je ne comprend pas comment on sait ou decouper la bestiole...
je poste la version non lissée, pour voir si quelqu'un à une idée...
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Old 29th August 2007, 21:09   #10 (permalink)
Cube
 
teteille junior's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 89
salut original
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Old 29th August 2007, 21:48   #11 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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Posts: 6,407
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deja ca vas etre galere car ta bestiole est en pusieur morceau, et ca c'est pas bon... avec l'outil bridge ou un truc qui s'y ressemble tu pourrais facilement ne faire qu'unn seul objet de ton lezard! c'est indispensable en 3D!

la pointe des pattes dany serais mieux avec un simple cube lissé (ca fait une sphere!) il n'y a pas besoin de tous ces polygones qui vont te compliquer le dépliage

donc pour commencer il te faut ne faire qu'un seul objet, si unn jour tu veux animer ou mettre en pose ton objet tu pourras pas!
pour les UV ca devrais simplifier puisque tu n'as pas de couture pour les pattes!

le corp tu imagine que tu veux dissequer ton objet, la couture tu vas la mettre en dessous, au milieur du ventre jusuq'au menton!
est ce clair?
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Old 29th August 2007, 22:08   #12 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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Posts: 953
merci fab!
malgrés les apparences, les pattes sont reliées au corps..
mais si je met un cube lissé au pattes, on fait comment pour texturer le cube?
a moins bien sur de faire le depliage lissé...

ok, je vais essayer les coutures, mais une fois importée la map faut que je texture tout ca..et on fait comment?
tu peints des motifs dessus avec le tampon et une texture recupérée sur le net?
ton croco devrait m'aider à comprendre..
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Old 29th August 2007, 22:39   #13 (permalink)
Expert en couscous
 
micaelito's Avatar
 
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Ouille!
je suis démasqué!
un depliage uv?...késako?..pitié..pas ca!
Bon..d'accord...j'vais essayé..mais bon, moi, j'aime trop les procedurales!...

Merci pour le commentaire!
LOOOLL !!! dur dur les UV..(en plus ça provoque des coups de soleil parait-il !)

Tris zoli modèl missié !!! Tris zoli !!
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" Qui promène son chien est au bout de la laisse." Prof. André Sanfrapper - 1817

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Old 29th August 2007, 22:44   #14 (permalink)
3Dvagabond
 
solt's Avatar
 
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pour ta bestiole tu devrai utiliser le LSCM dans blender...

http://bgdm.katorlegaz.com/lscm_tute/lscm_tute.htm
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Old 29th August 2007, 23:06   #15 (permalink)
F@B
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autant pour moi pour les pattes...
alors... tu fait toujours un dépliage UV sur du low poly obligatoire! sinon tu t'en sortiras pas! ca repond a ta question pour les pattes?, normalement beaucoup de soft on une option pour lisser les UVs mais meme tu peints ca sur le cube et ca s'appliquera sur la sphere, un peu étiré par contre... sur des maillages complexes tu n'auras pas ce problemes...

une fois fait le dépliage UV (bon courage suit bien le tuto) il te faut exporter l'UV dans phososhop et la mettre en fond pour dessiner dessus!

je te montre les UV et textures du crocos : (normalement 3000*3000)
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Old 29th August 2007, 23:23   #16 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
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ok, merci fab, ca m'aidera bien!
et merci à tous pour vos encouragements, et vos suggestions
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danydan is offline  
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Old 31st August 2007, 00:33   #17 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
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Salut!

Apres dépliage uv's, reorganisation des pattes qui n'etaient symetriques,...
Voici la bete...

Elle a changée un peu, mais c'est pour son bien!
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Old 31st August 2007, 00:59   #18 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
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F@b , faudra que je teste du bump plus du displace , je croyai pas trop à la combinaison.

Danydan , j ' adore
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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
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Old 31st August 2007, 03:43   #19 (permalink)
F@B
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F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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la texture est bizarre la! fait donc voir ton dépliage??

tu devrais dessiner des écailles le tour de la bouche ainsi des écaille differentes sur le dos et le ventre! la couleur aussi sur le ventre uun peu plus claire! comme un lezard quoi ?? la tu as utilisé les fonction de paint non???

as tu vus ce tuto : http://www.newtek.com/products/light...tor/index.html
j'ai appliqué cette methode pour le croco, en m'aidant de la map de displace en plus!

voili!!!


Imadivs, le Bump et le displace n'ont rien a voir! rendre les détails du bump en displace demanderais énormement plus de polygones! la en Bump les micros reliefs sont rendu sans avoir besoin de modifier la géometrie comme le fait le displace... certains utilisent les 3, displace, normal et bump... mais la j'suis moins sur de l'utilité!
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Old 31st August 2007, 10:55   #20 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
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Salut Dany,
Pas mal l'évolution du lézard.
Je rajouterais un peu plus de couleurs et de contrastes sur la map UV pour affermir le caractère. Dans Blender (test sur la 2.44), il y a une fonctionnalité qui te permet de peindre directement sur la modèle/map UV.
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Laurent.

Core Duo 2 E6600, Ati X1650, 2Go, Win Xp
Et un tas de logiciels qui ne font rien sans imagination.
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Tout s'arrange toujours, même... mal.
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