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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 31st August 2007, 22:56   #21 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
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t'as raison f@b la texture est naze!

j'ai pas réussis à deplier la bestiole, et j'ai donc trouver une autre methode pour la texturer: le Vertex Painting qui marche bien si on a pas mal de poly..

J'ai donc refait toute la couleur et commence à etre pas mecontent.
Voici donc la bebete.

Ps: merci laurent pour tes suggestions, car je m'en suis inspiréees!
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Old 1st September 2007, 00:54   #22 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Louis XIV
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Aller, voila un ptit update avant d'aller se coucher!

Rajout de bump
+paupieres
+reflections

voila le resultat:
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Old 1st September 2007, 00:58   #23 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
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échouer a ton premier dépliage UV est tout a fait normal! il te faut insister insister encore... et ca viendra!

c'est pas mal pour des procédurales! (le vertex tu peux donner une couleur seulement pas de texture en tant que tel )
bon courage pour la suite!
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Old 1st September 2007, 13:16   #24 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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Essayes un dépliage en t'inspirant du fichier en pièce jointe. Je pense que c'est une bonne base de départ pour un dépliage UV.
Attention, c'est en version Blender 2.44
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Old 1st September 2007, 13:47   #25 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
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Posts: 3,085
Mais, tu n’as pas besoin de déplier ! Tu remets le corps de ton gecko droit et tu lui applique des coordonnées U.V cylindrique et après tu le remets en forme. Et, là, texture procédurale pour autant qu’elle s’applique selon les coordonnées U.V ou encore des carrés de matière réalisés avec ton soft 2D…

Sinon, la bestiole est marrante. j’aimais bien ta première idée de mise en scène avec le carelage…
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Old 1st September 2007, 14:53   #26 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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merci pour le fichier oallo!

Marc, c'est tout à fait vrai, je peux meme appliquer une projection cyclindrique, sans meme toucher aux points mis n'importe comment , et texturer directement dans Blender..
j'essaierai avec une autre bestiole.
je vais essayer de reprendre mon idée de depart avec le carrelage.
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Old 1st September 2007, 16:31   #27 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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le voila replacé dans ma cuisine...
je vais ajouter quelques trucs accrochés au carrelage..
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Old 1st September 2007, 19:44   #28 (permalink)
Rêveur à points cardinaux
 
loloallo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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Je ferais toucher la queue sur le carreau afin de gommer l'ombre assez dure et également ajouter au réalisme et rendre encore la corps plus souple.
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Old 1st September 2007, 20:37   #29 (permalink)
yeah! thats my name
 
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The wall its on the 3D scene or its post?
If its in the 3D scene you can ad a little of reflection in the wall to integrate a little bit more your reptil and some AO shadows..but change the orientation of your scene

bon travail
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el mundo se crea un polígono a la vez
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Old 2nd September 2007, 00:14   #30 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
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thanks sadot!

bon, ben tout a une fin, alors voila le travail..
j'ai repris l'idée de debut, et j'en suis pas trop mecontent.
a bientot pour de nouvelles aventures!
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Old 2nd September 2007, 02:21   #31 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
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Et ben le final est vraiment bien ! bravo
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
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Old 2nd September 2007, 03:03   #32 (permalink)
F@B
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une projection cyclindrique, sans meme toucher aux points mis n'importe comment , et texturer directement dans Blender..
huum non désolé unne projection cylindrique seule sera dégueulasse... faut au moins découper les pattes et tirer des points pour ne pas avoir de déformation!

Sinon le résultat est sympa! manque juste une belle texture toon!
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Old 2nd September 2007, 07:29   #33 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
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He! He ! On dirait un jouet en caoutchouc légèrement transparent, à coller sur un mur de salle de bain ... L'est drôle le Ti Gecko ...
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Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran.


Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a.

http://blog.iquebec.com/luko-3d
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Old 2nd September 2007, 12:02   #34 (permalink)
Cube
 
teteille junior's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
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à f@b
C'est des textures de ouf
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Old 4th September 2007, 18:54   #35 (permalink)
3Dvagabond
 
solt's Avatar
 
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j'adore!
joli...j'aurrai travaillé un peu plus la translucidité...c'est faisable dans blender ...


ca me rappelle les salamandres translucides qui me foutent la trouille dans les salle de bain en tunisie...ou le pire au WC qu'on elle sont accroché au plafond au dessus de ta tete...
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Old 4th September 2007, 19:03   #36 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
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Ou encore les bon-becs en gélatine …
(Tiens, Daniel, tu aurais pu tenter d’en mettre plusieurs de couleur différente !)
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Marc is offline  
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Old 4th September 2007, 20:39   #37 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
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A part les yeux trop simples et simplistes , c 'est un bon résultat !
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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
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Old 4th September 2007, 21:21   #38 (permalink)
Cartoon modeleur
 
danydan's Avatar
 
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merci

c'est vrai que je l'aurai aimé plus translucide, je sais pas je vais voir..
et c'est vrai aussi que une petite famille serait pas mal!

pour le coup des yeux, c'est bizarre car c'est ce qui m'a donné le plus de mal à la fin, car je savais pas trop quoi lui metttre..
en general c'est le plus facile car ils sont toon's;mais là ca collait po!

en tout cas, je vais surement le retoucher un peu, ca vaut le coup
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danydan is offline  
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Old 4th September 2007, 22:28   #39 (permalink)
3Dvagabond
 
solt's Avatar
 
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oui, je pense que tu peux aller plus loin ; sur cette image, surtout au niveau de la bestiole
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Old 5th September 2007, 00:15   #40 (permalink)
F@B
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et surtout au niveau des textures!
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