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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 8th June 2008, 14:55   #21 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
lgone's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
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Le retour du boulet!!!

j'ai remis les canettes à l'échelle dans le layout, çà m'a obligé à effectuer un zoom très important avec la caméra ce qui modifie la perspective, + décocher le depht of field (sinon c'est tout flou).

j'ai ajouté une image world pour que les objets reflètent quelque chose

lgone is offline  
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Old 8th June 2008, 16:43   #22 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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et qu'en penses tu?
ludo_si is offline  
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Old 8th June 2008, 17:29   #23 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
lgone's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
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c'est mieux, non?
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Old 8th June 2008, 21:47   #24 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
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Tu peux diffuser ta scène/tes objets ?
Ca serait peut-être plus simple pour moi.
Et puis il ne faut pas redimensionner les objets dans le Layout mais bien dans le Modeler, sinon ça ne modifie pas le rapport de texture, vu que ces dernières restent "attachés" à l'objet...
Quant à la caméra, tu devrais la rapprocher et non modifier sa focale parce que sinon, comme tu l'as constaté, ça change aussi la perspective et donc toute l'image !


@+,
Laurent aka Tartiflette

P.S. : Je suis désolé pour le contre-temps, je suis arrivé à bon port plus tard que prévu et je n'ai pas eu le temps ce soir...
Tartiflette is offline  
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Old 9th June 2008, 03:58   #25 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
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Originally Posted by lgone View Post
c'est mieux, non?
Oui bien sur;)
les reflets redonnent du corps à ton image, elle a plus d'impacte ;)
ludo_si is offline  
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Old 9th June 2008, 16:32   #26 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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la texture pour la cannette, pourrais tu la partager? cela peut servir ;)
Que prévois tu pour la suite de ton image?
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Old 9th June 2008, 16:49   #27 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
lgone's Avatar
 
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Posts: 101
Je dois pouvoir partager tout çà sans problème; je m'en occupe ce soir
sinon ludo peut tu montrer ton node de poussière sous blender?
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Old 9th June 2008, 18:43   #28 (permalink)
Now, I learn animation
 
ludo_si's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
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oui, avec plaisir ;)
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	poussiere.jpg
Views:	30
Size:	125.3 KB
ID:	25396  
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Old 9th June 2008, 21:39   #29 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
lgone's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Posts: 101
merci ludo

les textures coca sont rattachées au post

par contre pour les fichiers comme je suis passé sous lw9.5, il n'est pas possible de lire la scène sous une version antérieure
Attached Files
File Type: zip Can_Backdrops.zip (1.36 MB, 3 views)

Last edited by lgone; 10th June 2008 at 13:45.
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Old 9th June 2008, 23:42   #30 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
lgone's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Posts: 101
voila avec la caméra normale et cannette redimensionnée normalement

merci pour le node ludo_si

lgone is offline  
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Old 10th June 2008, 08:42   #31 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,024
Images: 7
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ha bin voila! ca commence a ressembler a une cannette!

la texture du dessus de celle-ci est encore a bosser!
__________________
@++ F@B
Q9450 - 2G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 asus P5e3 deluxe boitier antec sonata
F@B is offline  
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Old 10th June 2008, 11:10   #32 (permalink)
Box modeling
 
Manu_388's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 307
Comme F@b, sur le dessus tu as encore un peu trop de grain je trouve.
Sinon ça commence à vraiment être chouette comme rendu.
Le petit levier pour décoller l'opercule semble soudé aussi sur le dessus de la canette.
Manu_388 is offline  
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Old 10th June 2008, 13:46   #33 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
lgone's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Posts: 101
ludo_si: pour l'instant je n'ai rien prévu pour la suite de l'image, si ce n'est de la rendre présentable

Fab: oh oui la texture est à améliorer prochaine étape

Manu_388: l'opercule est effectivement uniquement "posé" sur le dessus, je vais le reprendre
lgone is offline  
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Old 22nd June 2008, 16:06   #34 (permalink)
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lgone's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Posts: 101
mise à jour de l'opercule et du matériau alu!



tartiflette je suis toujours preneur pour la poussière...
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Old 27th June 2008, 14:51   #35 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
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Posts: 1,789
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Originally Posted by lgone View Post
tartiflette je suis toujours preneur pour la poussière...
Oups, désolé Igone, j'ai été absent du forum depuis quelques temps...
Je te fais ça cet après-midi.

Ah, et l'alu est déjà beaucoup mieux !


@+,
Laurent aka Tartiflette
Tartiflette is offline  
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Old 2nd July 2008, 21:45   #36 (permalink)
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lgone's Avatar
 
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up
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Old 7th July 2008, 18:25   #37 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Lussan, Gard
Posts: 1,789
Tu vois tu as bien fait d'en remettre une petite couche et surtout d'être patient, j'ai réussi à trouver le temps de te mettre ça en ligne.

Alors, j'ai modélisé une canette vite fait (bien moins cool que la tienne...) et je t'ai ajouté une exemple de sol avec poussière et aussi quelques imperfections...
C'est plus fort que moi, il faut toujours que je rajoute de la saleté dans les images...



J'espère que ça pourra t'aider à y voir plus clair dans la manière de procéder.
Si ce n'est pas le cas, n'hésite pas à demander !


@+,
Laurent aka Tartiflette
Attached Files
File Type: zip canettes.zip (671.2 KB, 1 views)
Tartiflette is offline  
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Old 7th July 2008, 22:04   #38 (permalink)
NURBS Booleans are your friend
 
lgone's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Posts: 101
merci tartiflette d'avoir pris le temps! je regarde de suite et te tiens au courant
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Old 22nd July 2008, 11:42   #39 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,431
J ' aime bien mais l 'image que tu présentes me laisse sur ma faim .
Le métal me semble trop lisse . Cela ressemble a du plastic métalisé .
__________________
Carrara 6.1 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
imadivs is offline  
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