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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 31st July 2007, 01:54   #161 (permalink)
F@B
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oui pour le noir c'est deja corrigé, pour le dos c'est pareil je prend note etienne merci bien de vos remarques....

pour l'anime ca m'éttonnerais... par contre un beau décors pourquoi pas!
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Old 1st August 2007, 00:16   #162 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
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Yes !!! Un beau décor marécageux !
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
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Old 1st August 2007, 19:07   #163 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
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Suite!

n'hesitez pas a critiquer....
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Old 1st August 2007, 19:16   #164 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
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Super ! le seul reproche que je pourrais faire c'est qu'il est tout propre, mais j'imagine qu'avec un peu de boue sur le corp dans un bel environnement ca va être terrible !
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Old 1st August 2007, 19:22   #165 (permalink)
Pixar want to hire me!
 
Enirel's Avatar
 
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Allez, je fais mon casse *** (cadeur ??)

Je trouve que les couleurs sont trop en vis à vis du relief !
Je sais que c'est pas clair, mais en gros, tu délimites tes couleur pas des creux ou les bosses.
Et puis, la couleur 'jaune' dessous lui est, je trouve, trop flash !

Mais sinon, c'est super bien fait, il lui manque un peu de regard tueur
Il faut qu'il fasse peur (comme un vrai croco )
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http://enirel.gamelefs.org
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Old 1st August 2007, 19:24   #166 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
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Là, la matière fait métallique. ça vient de problèmes divers comme les reflets spéculaires mais aussi, peut-être, de la structure des écailles qui ressemblent un peu à celle d’une carapace de tortue or, je n’ai jamais observé de croco de près, mais j’ai l’impression qu’elles devraient être plus souples plus organiques…
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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Old 1st August 2007, 19:26   #167 (permalink)
Lick it up
 
Pete Exxtreme's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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jolies couleurs, mais il brille trop, et il a l'oeil terne
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Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité.

LightWave 9
| Hexagon 2
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Old 1st August 2007, 22:31   #168 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
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Posts: 764
ça prend vraiment une chouette tournure ! le relief au niveau du ventre n'est t'il pas un peu exagéré ? En tout cas tel que c'est là ça pourrait faire une très belle illustration dans un guide sur les reptiles par exemple, maintenant il faudra sans doute peaufiner encore pour faire une image photoréaliste... et l'oeil semble avoir une surface irrégulière...
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"à force de tout voir, on en vient à tout supporter, à force de tout supporter, on en vient à tout approuver." St Augustin
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Old 2nd August 2007, 01:46   #169 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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Merci a tous!! je prend note de vos remarques et je me remet au taff!
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Old 2nd August 2007, 09:13   #170 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
ph'ink's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Région des Lacs - Jura français
Posts: 4,634
Excuse-moi de venir mettre le binz que maintenant dans ton topic, mais j'ai vraiment du mal avec les reptiles. J'ai horreur de ces satanées bestioles. A croire que la tienne est pas mal réussie puisque je n'arrive pas à la regarder en face.
Pourtant, à en croire cette photo de référence (qu'il ma fallu aussi regarder, forcément, c'est dire les efforts que je fais pour toi ), je dirais que la tête est trop grosse, la queue trop courte et la texture trop brune (ça a l'air plutôt gris un croco)... Et les écailles sur les pattes, elle sont où, mmmh ?
Bon, voilà, je sors, je suis au bord de la crise de nerfs... Quelle horreur ces bestioles !
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Lazy, you just stay in bed, you don't want no money, you don't want no bread
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Old 2nd August 2007, 13:08   #171 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,499
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Encore un peu de travail et l'affaire sera dans le sac ... en croco, si j'ose dire.
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Old 2nd August 2007, 16:22   #172 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,917
Grosse amélioration depuis l'avant dernière version. Pour la couleur il est vrai que c'est un peu embêtant, surtout quand je regarde la photo que Sifito t'a envoyée où là il y a une dominante de bleu dans l'image ... Mon idée est qu'il serait bon que tu le mettes en scène, car sur un fond gris en aplat il n'est pas vraiment mis en valeur ... Tu as caïman fini
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Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran.


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http://blog.iquebec.com/luko-3d

Last edited by LUKO; 2nd August 2007 at 16:36.
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Old 2nd August 2007, 16:34   #173 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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Les couleurs je resterais la dessus car c'est vraiement varié selon les especes et les environnements comme le montre les exemples ci dessous :

Phink les proportions c'est pareil je ne retoucherais plus maintenant trop tard, meme si je pense qu'en te montrant mes références et une vue de profils tu verras que ca colle pas mal je pense...

tout le reste la brillance et autre j'y travaille et je vous montre, on est pas encore a la version finale!
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Old 2nd August 2007, 17:08   #174 (permalink)
F@B
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Suite!

ce rendu est un peu terne pas contre!
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Old 2nd August 2007, 17:17   #175 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
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Les textures, si tu mouchetais avec de petites touches pour nuancer les grandes masses de couleurs?
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Old 2nd August 2007, 17:52   #176 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
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A priori, LUKO, la couleur des crocos est très variable ça va du jaune au marron très foncé en passant par le bleuté et je ne pense pas qu’il y est une couleur dominante type…
Sinon, je suis assez d’accord avec Philippe. En tout cas, le corps du croco devrait être plus large (voir les photos), tout au moins, pour un croco dont le ventre s’étale quand il est à terre.

Sinon, F@B, comme pour la girafe de Boris, les effets de peau, là, en l’occurrence les écailles, devraient forcément répondre à un système de répartition et, ce, au-delà des « accidents ». Bref, il y a des règles de morphologie comme pour le reste de l'organique.

De fait, la difficulté pour étudier la répartition des écailles du croco provient, entre autre, de la forme de celles-ci (en majorité hexagonale) et des plis et replis de la peau à certain endroit. Par ex, pour une structure composée de modules hexagonaux on a 3 grandes directions possibles selon les côtés et 3 autres selon les sommets ! Alors tout dépend du point de vue, des ombres portées et de la position des parties du croco entre elles….

Donc, voilà, rapidement, comme ça : il me semble qu’apparemment il y a 3 zones bien distinctes et de structure très différente avec des passages entre elles.

-les pattes, avec de magnifiques edge loop (en bleu) composés de pseudo quarangles octogonaux, superposés comme des tuiles et articulés.

-le flan, composé d’hexagones imbriqués, plaqués sur la peau et repartis longitudinalement (les lignes vertes passant par le sommet des hexagones)

-le dos, avec ce qui me semble être de gros octogones plus ou moins arrondi, imbriqués façon carapace de tortue et repartis transversalement (en rouge) avec un système de liaison plus ou moins visible entre eux et vers le flan…

Bon évidement ce n’est qu’une approche avec probablement plein d’erreurs mais ça donne une idée... En tous cas, dans ce cas, il n’y a pas de hasard et il y a bien, de façon plus ou moins visible, un ou plusieurs « algorithmes » de repartions des écailles… (j’espère F@B que je ne t’ai pas barbé avec mes histoires…)
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Old 2nd August 2007, 21:22   #177 (permalink)
F@B
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Les textures, si tu mouchetais avec de petites touches pour nuancer les grandes masses de couleurs?
c'est deja le cas mais surement trop discret je vais voir ca...

Marc j'ai bien identifié ce que tu présente ici... et j'ai essayé de le suivre, mais mes compétance en scultp et aussi les limites de ma machine en terme de subdivisions (3Millions de poly dans mudbox pour ce croco quand meme!) m'empeche d'approcher plus avant le réalisme, les écailles du flan par exemple ne me plaisent pas, mais je fait avec car avoir quelques chose de plus précis m'obligerais a avoir une subdivision d'un cran superieur! meme avec les subivs par zone de mudbox, la je sature ca met un temps fou a afficher et modeler la moindre modif prends 30secondes donc a part ce qui est texturé, je ne toucherais rien de plus... les pattes sont horriblement peu détaillé aussi c'est vrai!

pour les proportions, vous auriez pus vous réveiller plus tot non ?? la j'suis a la fin je vais pas reprendre tout mon boulot, je vous posterais une version avec les photos en blue print et vous me direz, là le placement de la caméra fausse la vue je pense...

merci d'avoir pris le temps et de ton aide Marc!
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Old 2nd August 2007, 21:52   #178 (permalink)
Booh!
 
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F@b, alors j'ai pas tout lu..mais sûr que Marc a toujours des conseils précis et avisés..

Pour moi, la peau manque d'humidité. (trop plastique mou)
Les yeux doivent etre améliorés.
Et pour finir, il a une bonne tete ce croco.


Tu devrais pousser les fonctions de rendu de lightwave et arriver a tirer quelque chose avec une map dans un canal (je sais pas si c'est comme ça qu'on dit..j'ai pas ouvert le soft a part une vieille version 7.5 de demo) de SSS ou de transluscence
Piem is offline  
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Old 3rd August 2007, 02:07   #179 (permalink)
F@B
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nonon mais les conseils de Marc sont tres bon!!! ce que je disais c'est que c'est tard pour modifier mon sculpt ou ma modélisation, et que mon PC n'en pouvais plus des subdivs! et je n'aurais pas le courage de refaire un troisieme fois le travail dans mudbox! c'est quand meme pas trop mal...
dailleur je n'arrive pas a un niveau équivalent de détails dans LW sans exploser les temps de caculs! meme en ajustant bien la map!

Quote:
Tu devrais pousser les fonctions de rendu de lightwave et arriver a tirer quelque chose avec une map dans un canal (je sais pas si c'est comme ça qu'on dit..j'ai pas ouvert le soft a part une vieille version 7.5 de demo) de SSS ou de transluscence
depuis la 7.5 il y a eut peu d'évolutions majeure dans l'interface
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Old 3rd August 2007, 10:49   #180 (permalink)
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Marc's Avatar
 
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Originally Posted by F@B View Post
c'est quand meme pas trop mal...
Bien sûr ! Et puis, tu as raison à un moment donné faut bien s’arrêter et travailler avec ce qu’on a mis au point.

Quote:
Originally Posted by F@B View Post
je n'aurais pas le courage de refaire un troisieme fois le travail dans mudbox!
De toute façon, F@B, on en est tous là. Personnellement, j’en ai ras le bol et si jamais il y a une équipe de développeurs géniaux qui veulent bosser sur la création d’un logiciel ou modélisation et texture se font en flux continu…

Sinon, pour réduire les temps de calcul, mais là je ne sais pas si c’est possible, pourrait-tu cumuler displacement et bump-mapping ? Par ex, bump pour les flans, la texture étant homogène et très graphique avec un relief portant essentiellement sur les jointures entre hexagones, et dislacement pour le dos et les grosses écailles de transition avec le flan.
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Marc is offline  
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