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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 25th March 2007, 14:15   #61 (permalink)
Commandeur et Quad Moqu
 
2Mylent's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Location: La Ciotat en région Parisienne ;o(
Posts: 4,805
Il fout les chocotes ton croco
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2Mylent, alors il faut que je m'occupe l'esprit
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Old 25th March 2007, 14:28   #62 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Rennes/fr
Posts: 6,644
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Oué

J'vais t'dire que celui là..il meure pas de faim
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Old 5th June 2007, 17:18   #63 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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bon Vimmy ma donné l'envie de m'essaye a mudbox! du coup je continue mon croco avec celui ci.... franchement mudbox c'est trop bon! Zbrush l'interface me saoule grave... et hex2.... ca plante...
mudbox c'est tout simple! :D

voila :
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Old 5th June 2007, 18:18   #64 (permalink)
couaco mé kiki ?
 
Teteille's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Suisse
Posts: 2,507
oaow! C'est top classe !
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Sylvain

"Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré



configuration:
IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.4.x
Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro
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Old 5th June 2007, 18:47   #65 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
Posts: 3,085
Hé, hé, sale bête !

Tu as l’intention d’articuler le croco afin de pouvoir étudier des poses différentes ? Et si oui, ça peut se faire directement avec Mudbox ?
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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Old 5th June 2007, 18:52   #66 (permalink)
Rhymes with Hell.
 
Hugo's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: France
Posts: 2,987
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C'est bien mieux F@b ! vivement la suite.

Marc, Mudbox sert jusqu'ici uniquement a créer le displacement et l'exporter vers ton logiciel principal.
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Old 5th June 2007, 19:05   #67 (permalink)
Polygon killer
 
Marc's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Région parisienne
Posts: 3,085
D’ac, Hugo… Mais alors, une foi l’objet « displacé », la question serait donc comment étudier les poses, quel que soit le logiciel utilisé, sachant qu’un objet hyper détaillé ne se prête pas vraiment à ce genre de sport ? Ou alors, on doit d’abord finaliser complètement et le maillage et la pose avant les opérations de « displacement » ?
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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Old 5th June 2007, 19:16   #68 (permalink)
Rhymes with Hell.
 
Hugo's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
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Posts: 2,987
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Et bien tu as plusieurs possibilités :

Modéliser basiquement un modèle dans Hex/amapi/autres.
Importer celui ci dans Mudbox
Le lisser plusieurs fois
Sculter
Exporter la map de displacement qui va ce conformer aux UV de ton objet
Importer ton objet de base et lui appliquer la map de displacement
Faire ton animation

Tu peux aussi modéliser directement dans Mudbox a partir de primitive (cube/sphère) et exporter le modèle déformer et avec plus ou moins de lissage dans ton logiciel ainsi que la map de displacement pour le reste des détails.
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Old 5th June 2007, 22:36   #69 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
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bon bin Hugo a parlé pour moi !

Par contre la ou ta question est pertinante Marc c'est si par exemple tu voullais allier plusieur map de displace pour ton annimation pour les plis de la peau par exemple ou ce genre de choses. Il faudrais alors "morpher" des displaces... j'suis pas sur que ca soit possible!

merci pour les commentaires

j'ai fait un test pour calculer la map de displace.... ca prend un temps pas possible!!! mdr... faut que j'achete des rames supplémentaires... enfin plutot des RAM...

ha oui aussi Marc! la le modele subdivisé fait environs 900 000 poly! tu fais pas des tests d'anime avec! c'est trop lourd! faut faire l'anime ou les poses en lowpoly
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Old 5th June 2007, 23:07   #70 (permalink)
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Hugo's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: France
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Ah ca te prend combien de temps le rendu de la map et pour quel résolution ?
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Old 5th June 2007, 23:15   #71 (permalink)
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Thomas's Avatar
 
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Location: Merignac, France
Posts: 11,319
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il est possible de faire du morphing de displacement très facilement dans tous les softs de rendus : il s'agit juste de faire un opérateur de type mix (mixeur dans Carrara), avec dans chaque canal, les diférentes maps de displacement et après, jouer sur les coef d'opacité.
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Old 6th June 2007, 01:07   #72 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
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Join Date: Jun 2005
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Ah ca te prend combien de temps le rendu de la map et pour quel résolution ?
pour le taff en cour, une map en 16bit 1024*1024 ca a pris environs 15minutes... donc pour le taff fini, en 4096*4096 je pense que ca vas mettre unn bon moment!


Thomas ok! c'est ce que je pensais, dans LW je pense que c'est possible, mais je l'ai jamais essayé, logiquement ca ne devrais pas poser probleme... et puis la, j'en ais pas besoin ;)
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Old 6th June 2007, 08:45   #73 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Thomas, je n'ai pas ta science de Carrara, tu pourrais m'expliquer cela par une capture d'écran de l'arborescence. merci
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Old 6th June 2007, 20:00   #74 (permalink)
F@B
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F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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OUUIIIIIIIIIINNNNNNNNN ! j'ai fini mais l'export des maps est horrible et inexploitable!! j'sais pas pourquoi...
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Old 6th June 2007, 20:55   #75 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,933
Beau job !
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Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran.


Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a.

http://blog.iquebec.com/luko-3d
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Old 6th June 2007, 21:13   #76 (permalink)
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Hugo's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: France
Posts: 2,987
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C'est quoi tes réglages ? 8 / 16 / 32 bits ? Normalize ? Zero middle grey ?
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Old 6th June 2007, 21:22   #77 (permalink)
F@B
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F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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16bits, Zero middle grey, j'essaye avec le normalize...

merci Luko
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Old 6th June 2007, 21:23   #78 (permalink)
Lick it up
 
Pete Exxtreme's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Thonon/France
Posts: 4,635
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Jolie bébette que tu nous as fait là
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Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité.

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Old 6th June 2007, 21:38   #79 (permalink)
F@B
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F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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apres un redémarrage de mon PC c'est deja mieux! je perd plus la moitié des infos en route, mais j'ai beaucoup de pétouilles sur les extrémités des UVs de mon mesh... je continue mes tests...


merci Pete!
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F@B is offline  
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Old 6th June 2007, 21:52   #80 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Fréjus (var)
Posts: 398
quand f@b revient c'est pas pour rien .

heureux de te revoir parmis nous.....
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*** une idée pensée est un projet ***
www.lugdini.com
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