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| Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées ! |
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| | #61 (permalink) |
| Commandeur et Quad Moqu ![]() Join Date: Sep 2003 Location: La Ciotat en région Parisienne ;o(
Posts: 4,805
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Il fout les chocotes ton croco
__________________ 2Mylent, alors il faut que je m'occupe l'esprit Core2 3,2Ghz 4Go 8800 GTS 640Mo 2*22" LCD//Hexagon 2.5//Poser 7//Vue6 Infinite//Photoshop Elements 7//Premiere Elements 7//DivX Pro 6//UVMappeur Pro//Unfold3D Magic Fairy Edition |
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| | #63 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
bon Vimmy ma donné l'envie de m'essaye a mudbox! du coup je continue mon croco avec celui ci.... franchement mudbox c'est trop bon! Zbrush l'interface me saoule grave... et hex2.... ca plante... ![]() mudbox c'est tout simple! :D voila :
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données |
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| | #64 (permalink) |
| couaco mé kiki ? ![]() Join Date: Jan 2004 Location: Suisse
Posts: 2,507
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oaow! C'est top classe ! ![]() ![]()
__________________ Sylvain "Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré ![]() configuration: IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.4.x Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro |
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| | #65 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,085
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Hé, hé, sale bête ! Tu as l’intention d’articuler le croco afin de pouvoir étudier des poses différentes ? Et si oui, ça peut se faire directement avec Mudbox ?
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #66 (permalink) |
| Rhymes with Hell. ![]() |
C'est bien mieux F@b ! vivement la suite. Marc, Mudbox sert jusqu'ici uniquement a créer le displacement et l'exporter vers ton logiciel principal.
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| | #67 (permalink) |
| Polygon killer ![]() Join Date: Jun 2003 Location: Région parisienne
Posts: 3,085
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D’ac, Hugo… Mais alors, une foi l’objet « displacé », la question serait donc comment étudier les poses, quel que soit le logiciel utilisé, sachant qu’un objet hyper détaillé ne se prête pas vraiment à ce genre de sport ? Ou alors, on doit d’abord finaliser complètement et le maillage et la pose avant les opérations de « displacement » ?
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #68 (permalink) |
| Rhymes with Hell. ![]() |
Et bien tu as plusieurs possibilités : Modéliser basiquement un modèle dans Hex/amapi/autres. Importer celui ci dans Mudbox Le lisser plusieurs fois Sculter Exporter la map de displacement qui va ce conformer aux UV de ton objet Importer ton objet de base et lui appliquer la map de displacement Faire ton animation Tu peux aussi modéliser directement dans Mudbox a partir de primitive (cube/sphère) et exporter le modèle déformer et avec plus ou moins de lissage dans ton logiciel ainsi que la map de displacement pour le reste des détails.
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| | #69 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
bon bin Hugo a parlé pour moi ! Par contre la ou ta question est pertinante Marc c'est si par exemple tu voullais allier plusieur map de displace pour ton annimation pour les plis de la peau par exemple ou ce genre de choses. Il faudrais alors "morpher" des displaces... j'suis pas sur que ca soit possible! ![]() merci pour les commentaires ![]() j'ai fait un test pour calculer la map de displace.... ca prend un temps pas possible!!! mdr... faut que j'achete des rames supplémentaires... enfin plutot des RAM... ![]() ha oui aussi Marc! la le modele subdivisé fait environs 900 000 poly! tu fais pas des tests d'anime avec! c'est trop lourd! faut faire l'anime ou les poses en lowpoly
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| | #71 (permalink) |
| Always learning new stuff ![]() |
il est possible de faire du morphing de displacement très facilement dans tous les softs de rendus : il s'agit juste de faire un opérateur de type mix (mixeur dans Carrara), avec dans chaque canal, les diférentes maps de displacement et après, jouer sur les coef d'opacité.
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| | #72 (permalink) | |
| RiderModerator ![]() | Quote:
![]() Thomas ok! c'est ce que je pensais, dans LW je pense que c'est possible, mais je l'ai jamais essayé, logiquement ca ne devrais pas poser probleme... et puis la, j'en ais pas besoin ;)
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données | |
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| | #75 (permalink) |
| Débutant ![]() Join Date: May 2004 Location: Saguenay, Québec, Canada.
Posts: 1,933
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Beau job !
__________________ Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran. Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a. http://blog.iquebec.com/luko-3d |
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| | #78 (permalink) |
| Lick it up ![]() |
Jolie bébette que tu nous as fait là
__________________ Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité. LightWave 9 | Hexagon 2 My gallery |
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| | #79 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
apres un redémarrage de mon PC c'est deja mieux! je perd plus la moitié des infos en route, mais j'ai beaucoup de pétouilles sur les extrémités des UVs de mon mesh... je continue mes tests... ![]() merci Pete!
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données |
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