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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 8th March 2007, 19:32   #41 (permalink)
F@B
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F@B's Avatar
 
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Je vais compartimenter le dépliage, tete, pate avant, arrirerre, dessus du corp dessous...

je ne fait que la moitié des UV puis je symetrise!
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Old 8th March 2007, 19:34   #42 (permalink)
Rhymes with Hell.
 
Hugo's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
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Je pense qu'au contraire les uv pour ce genre de modèle sont assez simple.
Il n'y pas ou peut de forme différente ou beaucoup de creux.
Quelques projections cylindrique / planaire devrait faire l'affaire.
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Old 8th March 2007, 22:09   #43 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
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Location: nébuleuse :)
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Smile

C'est mode, le croco, on dirait
(le maillage est plus bas)
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"Est beau ce qui plaît sans concept"
Speedy Galerie
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Old 18th March 2007, 14:18   #44 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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il est pas mal son crodo dis donc!

voila ou j'en suis du miens! HExagon s'en sort pas si mal du displace!!! qui a dis le contraire??? par contre arrivé au rang de lissage 5 ca rame vraiment... dommage...
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Old 18th March 2007, 16:15   #45 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
Posts: 754
beau boulot pour cette étape tant attendue ! tu as fait des tests dans Zbrush, en particulier pour comparer la réactivité au rang 5 ?
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Old 18th March 2007, 18:09   #46 (permalink)
Lick it up
 
Pete Exxtreme's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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Joli : ca te fait combien de polys ?
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Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité.

LightWave 9
| Hexagon 2
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Old 18th March 2007, 19:03   #47 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
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A oui ! ca commance a être vraiment réaliste !
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Old 19th March 2007, 11:33   #48 (permalink)
Expert en couscous
 
micaelito's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Rigné (79)
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En effet, le displace est vraiment pas mal du tout !

Arf, la suite !
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" Qui promène son chien est au bout de la laisse." Prof. André Sanfrapper - 1817

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Old 19th March 2007, 12:17   #49 (permalink)
couaco mé kiki ?
 
Teteille's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Suisse
Posts: 2,494
Très réussi, bravo
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Sylvain

"Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré



configuration:
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Old 19th March 2007, 13:57   #50 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
ph'ink's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Région des Lacs - Jura français
Posts: 4,587
Le problème, c'est que c'est tellement bien fait que ça me file la chair de poule. Plus j'ai la chair de poule et plus le croco salive, et plus le croco salive et plus j'ai la chair de poule. Cercle infernal. Je déteste ces bébettes... Brrrr
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Lazy, you just stay in bed, you don't want no money, you don't want no bread
ph'ink is offline  
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Old 19th March 2007, 17:09   #51 (permalink)
lugdini
 
lugdini's Avatar
 
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Location: france
Posts: 369
tres beau tout ça , mais ou vas tu mettre les anses

tu vas t'amuser avec les uv's.

moi je préfère les sacs avec la teinte gold .

ps:aucun animal n'a été maltraité pendant mes divagations....
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Old 19th March 2007, 18:13   #52 (permalink)
F@B
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Lugdini: les UVs sont deja faites! ;) mais pas sous hexagon qui n'est vraiment pas au top pour ca je trouve... les UV sont en piece jointe!

Phink: la pensée du croco: "Miam!"

Pete 890000 polys ce qui n'est pas énorme finalement!

Pierre-Yves ca rame un peu moins sous Zbrush mais c'est pas terrible non plus a partir de 6... ca doit venir de ma config?? remarque j'ai qu'1go de Ram, et une Gforce 7600 GS... c'est peut etre la limite ingurgitable? de toute facon ca suffit je pense...

Sinon j'ai un petit bug sur la symetrie la je suis deg! les polys déplacés sont inversés sur la symetrie du modele... par exemples les écailles du flanc rentre d'un coté et sorte de l'autre! alors que les autres displaces se sont bien passés!! vas falloir que je reprenne une sauvegarde précédente...
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Old 19th March 2007, 19:00   #53 (permalink)
3D bible
 
Kool's Avatar
 
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presque 900000 polys, ça fait tout de même pas mal ! surtout si on suppose qu'il y aura en plus un décor du type marécage qui va consommer pas mal de polys en végétation !!

je suis curieux de voir les maps de texture. Mais bon, tu es déjà un habitué des dragons, un croco ça doit pas être bien différent....
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Old 19th March 2007, 19:20   #54 (permalink)
F@B
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Mais bon, tu es déjà un habitué des dragons, un croco ça doit pas être bien différent....
hoo que si Kool!! c'est different, le dragon a l'époque il etait moins gourmant en poly et surtout je n'arrivais pas a faire dee dépliage UV! j'ai appris grace a lui! sans parler des textures!!

a la fin je montrerais les maps! par contre c'est pas certain qu'il y ais un décors! pour le moment je travaille juste le croco! ma machine vas hurler sinon!
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Old 19th March 2007, 22:48   #55 (permalink)
lugdini
 
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donc si je comprend bien tu tavailles en symetrie de a a z vu ton dépliage tu ne fais qu'un coté de la bete que tu reporte en symétrie.
dommage tu te prive d'une libertée de personnalisation.toi qui connais la topologie par coeur, fais des leçons sur les loops ...........
une voiture est symetrique un chaise... mais un etre humain , une bete ne le sont pas oublie la methodologie pour une fois fais lui une excroissance au dessus d'un de ses yeux ou ailleurs , montre un blessure donne lui une histoire.........un vécu ( vu qu'a la naissance ses adorables betes ont déja les petites bosses que tu fais)
vu ta maestria , cela sera aisé pour toi et tellement personnel.


(vangance,vangance.....:shiny :)

non serieusement je pense que ma methode a moi est loin d'etre acceptable pour toi mais je suis sur que ma remarque malgré tout te fera réfléchir
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Old 19th March 2007, 23:17   #56 (permalink)
F@B
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figure toi que j'y ais réfléchi!!! et s'il ne suffit que de faire une deuxiemme UV de mon croco pour differentier un poil les couleurs ca sera simple a faire plus tard!
le gros du travail de displace est fait en symetrie de toute facon! et un croco est tres symetrique d'apres mes références... donc quel est l'interet de faire deux fois le boulot? en plus sur ma map je displose de plus de points par poly; cela m'évitera d'avoir un croco trop lour a manier! deja que les 900000 poly sont dur a avaler imagine avec une map de 6000*6000 pixels!! la au moins 3000 suffirons!

quand on fait des lessons il faut s'assurer d'en avoir les arguments! ;) cela dis je te l'accordes dans l'absolu j'aurais moins de liberté sur le displacement mapping du croco avec ces UV la.... mais deja faire le displace de la moitié d'un croro c'est du taff!!!

bref si explication tu voullais ;) explications tu as!
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Old 25th March 2007, 03:06   #57 (permalink)
F@B
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Suite! le displace c'est pas si facile!
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Old 25th March 2007, 03:31   #58 (permalink)
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micaelito's Avatar
 
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Veri goude le displace !
Beaucoup de temps passé j'imagine, a grands coups d'UNDO Arf !
Ca vaut le coup et ca prend forme
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Old 25th March 2007, 03:55   #59 (permalink)
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solt's Avatar
 
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joli le croco displace...
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Old 25th March 2007, 11:42   #60 (permalink)
3D bible
 
Kool's Avatar
 
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Ouais, y'a du boulot derrière tout ça.

Par contre, tu devrais lui mettre des yeux (même juste une sphère), parce que là, il fait un peu "cadavre" (j'ose pas dire "peau de croco")
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