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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 3rd August 2007, 13:15   #181 (permalink)
F@B
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oui je pourrais faire un mix entre bump et displace, c'est deja le cas dailleur, par contre il serais bien dans mud de pouvoir la peindre... mais ca va venir dans la prochaine version j'espere!

j'aurais peut etre pas dus détailler autant mon displace, et essayer de faire le reste en textures...

Peut etre je reprendrais le modelage une autre fois... ici j'aurais appris a maitriser le workflow
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Old 8th August 2007, 03:18   #182 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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Posts: 6,425
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quelque bidouilles sur les textures et du taff sur les yeux qui sont assez réalistes la je pense!

(les yeux de crocos brillent assez peu en fait! camouflage surement...)
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Old 8th August 2007, 04:57   #183 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,712
bravo pour ton obstination sur cette mod !

Super résultat même si à mon avis le palais et la langue sont trop foncés mais surtout que les dents brillent de trop .

Tu peux me donner la marque de dentrifice s' il te plait ?

t ' as vu l' heure à laquelle je poste ? Bon , je fais une petite sieste ....
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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
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mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
imadivs is offline  
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Old 8th August 2007, 08:24   #184 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Exact, tout le travail fourni et la qualité qui s'améliore au fur et à mesure. Bravo
Etienne Colas is offline  
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Old 8th August 2007, 09:04   #185 (permalink)
Lick it up
 
Pete Exxtreme's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Thonon/France
Posts: 4,635
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ah oui c'est bien maintenant. Il faudrait une rendu sur le sol avec une belle lumière pour encore mieux l'apprécier Un détail : ses dents m'ont l'air bien propre !
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Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité.

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Old 8th August 2007, 10:08   #186 (permalink)
Moderator
 
Olivier's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Grenoble
Posts: 1,874
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Sacrée bestiole, Fab. Beau travail !
Il ne te reste plus qu'à l'animer, héhé ;o)
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www.3dmodelisation.com
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Old 8th August 2007, 11:16   #187 (permalink)
Edge modeling
 
mi2mi's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Location: Roncq, France (juste au nord eud'Lille)
Posts: 368
C'est vrai que ça vaut le coup de persévérer !!! Super boulot

Reste plus qu'une mise en situation pour achever tout ça...
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Old 8th August 2007, 11:33   #188 (permalink)
Now, I learn animation
 
draudrau's Avatar
 
Join Date: Apr 2003
Location: Assez loin de Paris ;P
Posts: 2,005
Magnifique Fab !

Je vais faire mon chieur, une fois que tout est terminé :
Je trouve les doigts un peu fins. Et la vue de face montre une symétrie parfaite qui casse le naturel.

Sinon, c'est superbe !
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Olivier DRAUSSIN

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Old 8th August 2007, 11:58   #189 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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MERCI!

Draudrau tu as raison la symetrie se vois vraiment en vus de face... ca viens de la jointure de mon UV qui n'est pas tip top... travailler par moitié pour le dépliage n'est pas une solution niquel en fait...

les doigts sont en effet pas top... tant pis...

les dents trop blanche je vais corriger ca...

pour ce qui est de l'anime je pense qu'il a une grosse erreur de pose pour le rig... je pense au pattes arrieres qui son modélisé replié et qui serais tres caca si je devais les animers... je vais m'y confronter si je dois animer tout ca!

Merci encore a tous!
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Old 8th August 2007, 13:46   #190 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Grenoble
Posts: 1,515
Superbe boulot F@B les textures sont vraiment bien !
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Si tu ne veux pas crever de rage, laisse ta mémoire tranquille, abstiens-toi d'y fouiller. CIORAN
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Old 8th August 2007, 17:28   #191 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Bretagne (France)
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bravo, super travail ! hier j'ai visité un vivarium avec plein de crocodiles...pas de doutes, c'est bien ressemblant...
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"à force de tout voir, on en vient à tout supporter, à force de tout supporter, on en vient à tout approuver." St Augustin
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Old 8th August 2007, 22:25   #192 (permalink)
Débutant
 
LUKO's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Saguenay, Québec, Canada.
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De mieux en mieux. Escomptes-tu l'introduire dans une scène ? ...
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Dans cet univers provisoire, nos axiomes n'ont qu'une valeur de faits divers : Cioran.


Carrara 6 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.6, Blender 2.48a.

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Old 9th August 2007, 02:36   #193 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
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Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
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oui Luko!! j'y travaille... cet apres midi j'ai fait les morphs pour la pose!

je vousdrais faire une sorte de marécage... les décors c'est pas mon fort mais ca sera un bon exercice je pense!

Merci Sifoto et Pierre-Yves!
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Old 9th August 2007, 10:23   #194 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,501
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Félicitations pour ta persévérence, ça t'as mené à un fort bon résultat.
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Old 16th August 2007, 18:41   #195 (permalink)
F@B
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F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
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Suite! voici un début de végétation pour le décor du croco, faire une jungle en 3D est loin d'etre facile!!
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Old 16th August 2007, 21:37   #196 (permalink)
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Pete Exxtreme's Avatar
 
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et oui la nature est complexe Mais c'est un bon début... Après un bon coup de sasquash pour des herbes de marécage c'est moins glamour mais tout aussi efficace
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Old 16th August 2007, 23:55   #197 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Pierre-Yves's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
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la plante de l'arrière-plan à droite est très réussie, comment c'est fait ?
les autres aussi sont bien, sauf la plante centrale qui semble rigide et pas à l'échelle...
Le plus dure sera de faire un écosystème cohérent...près des berges il y a aussi beaucoup de plantes effilées en hauteur genre iris, massettes ou joncs...
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Old 17th August 2007, 01:22   #198 (permalink)
F@B
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celle a l'arriere droit c'est un plan subdivisé et arrondi pour donner un peu de volume avec un texture de plante! bref il y a 6 polygones!

j'arrive pas a utiliser la translucance comme il faut du coup si j'active les ombres c'est moche! faut que je regarde ca comme il faut...

tu y est arrivé Pete sur tes essais de lières?
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Old 17th August 2007, 07:20   #199 (permalink)
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Pete Exxtreme's Avatar
 
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je n'ai pas testé... et avec un gradient basé sur l'angle de la lumière (light incidence) ?
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Pete Exxtreme is offline  
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Old 17th August 2007, 13:52   #200 (permalink)
Mister 1000+
 
sifoto's Avatar
 
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Super boulot ! c'est très réaliste !
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sifoto is offline  
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