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| | #1 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Hello ![]() Je bosse depuis un petit moment en collaboration avec un développeur C++ sur un moteur 3D temps réel avancé en OpenGL 2 avec Pixel Shader programmable en GLSL, etc... comme dans les tout derniers JV avec les normale map, particules et tout le bordel. Donc maintenant au lieu de faire mes images figées, je fais mes images de manière interactive, on n’arrête pas le progrès ! ![]() J'espère bientôt pouvoir sortir une nouvelle petite démo publique que je suis en train de finir. Ici c'est une petite maquette d'immeuble, pour le moment un render C4D (mod avec M.O.I), mais je vais attaquer la version time real en début de semaine avec les textures et tout. ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________ .:: Steph ::. ![]() www.steph3d.net et www.zbrush.fr Hexagon/MOI >> ZBrush >> C4D My english is very bad, sorry ! i only speak french. |
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| | #2 (permalink) |
| RiderModerator ![]() | cool ton projet!!!! et la maison est tres sympa! si ton moteur utilise les normal map, tu n'aurais pas pus utliser cette technique pour le relief des fenetres??? ![]() vivement la suite!! ![]()
__________________ @++ F@B ![]() P IV 2,4G - 1G RAM - GFORCE 7600GS Soft: AMAPI, HEXAGON, LIGHTWAVE, Mudbox |
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| | #3 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Oui, je peu utiliser les normales map, ça marche même super bien pour restituer des perso faits avec Zbrush en millions de poly. Mais pour des fenêtres, suis pas à quelques polys pré, surtout que c'est pas pour un jeu vidéo, alors je peu bouffer toutes les ressources justes pour afficher l'image. Alors les normales maps, c'est plutôt à utiliser pour les petits reliefs trop chiants à modéliser à la main ;-)
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| | #4 (permalink) |
| Débutant ![]() | Superbe projet ... Il y a peut-être les lampadaires et certains objets qui me semblent surévalués côté proportions ... ![]()
__________________ Est parfois plaisant et beau ce qui est bien fait avec concepts ... Carrara 5 Pro, Amapi Pro 7.52, Hexagon 2.2, Cheetah 4.31, Blender 2.45. http://blog.iquebec.com/luko-3d |
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| | #6 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Voila un début de texturage pour le temps réel ![]() ![]()
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| | #7 (permalink) |
| RiderModerator ![]() | finalement tu utilises les normals map pour les fenetres????? D'ailleur je me demande qu'est ce qui est le moins gourmant en ressources pour un truc comme les fenetres! utiliser quelques poly de plus ou les normals map??
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| | #8 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Non je reste en poly ![]() Les normales maps bouffe très peu de ressource sur les CG DX9, mais ajouter quelques polys de plus pour les fenêtres et totalement dérisoires vu que le moteur pourrait afficher plusieurs immeubles comme ceci sans aucun problème ![]()
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| | #11 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Oui, mais chut ! ne faut pas parler de MoI, sinon on va se faire spammer par Pilou ![]() Voila le rendu en OpenGL temps réél, il me reste à faire le SkyBox pour la deco de fond, et il faudra ensuite que le dev ajoute des shaders sur les vitres et les lampadaires, et peut être aussi des particules de fumée sur la cheminée. L'éclairage ici et bien sur backé sur les textures pour obtenir un tel niveau de lumière et d'ombre en temps réel, mais j'ai aussi prévu par la suite un décor intérieur avec l'eclairage en full temps réel à la Oblivion avec normal map et parallaxe map partout avec un peu d'eau et tout. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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| | #12 (permalink) |
| I need my own 3D software... ![]() | ...les textures elles sont faites dans C4D et balancées dans le moteur Real Time, ou tout est fait dans le moteur? Moi j'y vois goutte, je m'y perd avec toutes ces nouvelles technologies ![]() En tout cas cela rend super bien ![]() |
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| | #13 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Ben ici c'est des textures dessinées à la main avec un éclairage de C4D backé par dessus, donc éclairage transformé en texture. Voilà le skybox pour simuler le fond en fausse 3D avec une texture dans un cube. ![]()
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| | #14 (permalink) | |
| I need my own 3D software... ![]() | ...que je ne comprends pas trop l'emploi du "moteur" pendant l'élaboration de ces images ![]() Ce qui se passe concrètement.... Quote:
![]() Pt'être avec une petite video explicative... | |
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| | #15 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Ça n'apporte rien à la réalisation de base, au contraire ça complique beaucoup en ajoutant les contraintes du temps réel, mais au final ça rox ! ![]() Je voulais dir, au lieu de donner mes créations en images figées, je donne mes oeuvres interactives sous forme d'exécutable ou l'on peu se balader dedans et interagir à la manière d'un jeu vidéo. D'ailleurs le moteur commence à devenir assez puissant pour faire un jeu, il reste à implémenter les bones, mais il intègre déjà la gestion de la physique, le même que l'Unreal engime 3 grâces à Ageia Novodex , ainsi que les particules et plein d'autres trucs. M'enfin, faire des jeux n'est pas dans nos objectifs...
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| | #16 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Bon puisque j'ai des Pilous qui ne comprennent pas le "Temp Réel" voila un exemple concret dans une petite démonstration de basses asses simple. J'ai modélisé une tête de licorne dans Zbrush, et ça donne ça ![]() Ensuite mon dev la reprend dans le moteur 3D et ajoute en plus un effet de verre en pixel shader, ça donne ceci en temps réel > http://forum.steph3d.net/TimeReal/Licorne.rar On peu faire beaucoup mieux, la c'est qu'un 1er exemple d'essais C'est un fichier exécutable pour PC. Sorry, le moteur ne marche pas pour l'instant sur Mac, avec tout le taf qu'il faut faire, ce n’est pas évident ![]()
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| | #17 (permalink) |
| 3D bible ![]() | Mais Steph quel est le but en final : développer un moteur juste pour une utilisation personnelle ou bien pour l’implémenter dans un logiciel déjà existant ou encore le développer de façon autonome pour le distribuer et/ou vendre au public ? Sinon, j’ai lu sur ton site une présentation fort intéressant sur Truespace 7, qui est, si j’ai tout compris une version axée sur la 3d temps réel et, si tu as eu l’occasion de l’essayer : Qu’en penses-tu ?
__________________ « Cochon qui s’en dédit ! » |
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| | #18 (permalink) |
| Mac Gyver du multimédia ![]() | Non le moteur lui est autonome est gratuit. Pour le moment c'est de l'import en Obj, description de scène en XML, script d'interactivité en LUA, et programmation des shaders en GLSL. Donc on peu l'utiliser avec C4D, Max, carrara, zbrush, etc... peu importe. Par la suite il y aura un logiciel intermédiaire entre le moteur time real et les logiciels 3D pour monter les objets et les bricoler dans une interface visuelle, car pour le moment faut scripter en XML à la main ( ça resemble un peu à une scene POV, mais en XML ) Apres l'objectif est parallèle, vendre des applications développées sur mesure en C++ dans la 3D. Dsl, je n'ai pas TrueSpace 7, j'ai arrêté à la V2 que j'ai toujours sur une disquette, mais plus de lecteur c'est pas un logiciel très connu chez nous. Mais en gros je trouvre que l'interface est devenue très usine à gaze, et qu'il à tendance à savoir tout faire sans vraiment rien maîtrisé, enfin ça me donne pas trop envie d'après la démo que j'avais vue une fois. Apres faudrait pouvoir tester en profondeur, mais la je passe mon tour. Je me dit que Blender fait aussi bien du temps réel et en plus évolu terriblement vite, alors quitte à se taper une interface tordue, autan passer à Blender, enfin à mon avis... ![]()
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| | #19 (permalink) | |
| Jurassik Moderaptor ![]() | Quote:
__________________ Lazy, you just stay in bed, you don't want no money, you don't want no bread | |
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| | #20 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() | Splendide ! J ' adore cette modélisation de batiment !! ![]()
__________________ Carrara 6.1 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits. "On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...." |
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