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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 11th January 2007, 07:46   #21 (permalink)
A la ligne
 
Etienne Colas's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Posts: 2,409
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Beau travail, simple et le type de réalisations dans lesquelles on ne peut camoufler les erreurs. J'aime beaucoup, ça me rappelle les train électriques et leur décor. Tu ne compte pas en rester là? Développer une rue, quelque chose comme ça.
Etienne Colas is offline  
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Old 11th January 2007, 11:58   #22 (permalink)
Edge modeling
 
Freid's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Location: France, rouen
Posts: 371
Images: 1
Tres chouette Steph, ya moyen d'en savoir plus sur votre moteur ?
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Freid
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blog ultime
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Old 12th January 2007, 00:47   #23 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
Location: France (57)
Posts: 301
C'est à la base un moteur avec un langage de programmation, donc plus dans la ligné d'Ogre3D ou un peu l'Unreal engine qu'un simple logiciel intégré dans nos logiciels 3D, donc assez éloigné d'un Subdo. J'attends que le dev finisse mes scènes en démos pour les distribuer et donner plus de détail sur le projet, par ce que des scènes de programmeur avec des cubes est des scènes pleines de pixels shader sans queue ni tete et d'autres machins mathématiques obscurs qui n'intéressent qu'eux, c'est barbant à montrer Cette semaine il est occupé, il commence la semaine prochaine pour finir l'immeuble, en attendant je vais préparer d'autre scène.

Je ne vais pas faire toute une rue, car c'est très long à faire, surtout avec les contraires du temps réel, mais par contre je vais continuer d'autres maquettes du même genre.
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www.steph3d.net et www.zbrush.fr
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Old 12th January 2007, 15:56   #24 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
Location: France (57)
Posts: 301
En attendant que le dev fini le reste de l'immeuble la semaine prochaine, voilà une recherche d'éclairage pour la prochaine maquette "La porte médiévale "
Pour le moment j'ai mis 48 lights pour simuler l'éclairage de nuits à la main



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Old 12th January 2007, 22:42   #25 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
Location: France (57)
Posts: 301
Pour vous montrer petit exemple, voila un petit essai fait rapidement sans décor avec un éclairage pas génial sur l'un de mes dinosaures que j'avais faits avec Zbrush ici > http://forum.steph3d.net/index.php?topic=164.msg522#new

Donc la c'est tout en temps réel comme dans un jeu vidéo, tous les détails de ZBrush sont restitués en normale map.

C'est qu'un simple exemple, on peu faire largement mieux avec un bon éclairage, ombre portée en temps réel, décor animé interactif, des fx en pixels shaders plus avancé sur le shader de peau, etc... Tout pour faire des tableau vivant basé sur un moteur 3d de type (jeu vidéo)

Voir la vidéo flash
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Old 13th January 2007, 00:17   #26 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: nébuleuse :)
Posts: 5,138
W00t C'est comme...

...les archis qui se servent du moteurs de Half Life 2, pour faire visiter les icônes de l'achitecture mondiale!
Faut juste faire abstraction du gros bras musclé qui tient la pétoire
Ici le lien de la Falling Water de Frank Lloyd Wright
Du recyclage astucieux des jeux bêtes et méchants
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"Est beau ce qui plaît sans concept"
Speedy Galerie
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Old 26th January 2007, 12:31   #27 (permalink)
wii-cube
 
Wings's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: région parisienne(92)
Posts: 323
Send a message via MSN to Wings
bravo

ça fait un (trop) long moment que je suis pas allé sur le forum et je suis ravi de revoir d'aussi belles images.
bonne continuation ^^
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www.metalarena.free.fr le métal dans toute sa splendeur sur ce lien xD
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Old 3rd February 2007, 01:12   #28 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
Location: France (57)
Posts: 301
Voilà un petit aperçu de la démo en temps réel, je vais certainement encor ajouter des trucs avant de la finir
La capture video est saccadée mais l'original tourne sans problème à 60 images secondes et plus.

Voir la video flash (9 Mo)
Faut faire un refresh une fois chargé, si la vidéo ne bouge pas dans l'explorateur
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Old 3rd February 2007, 01:17   #29 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: brussels / bruxelles
Posts: 1,433
Travail absolument remarquable !


mais , c ' est une tour et je ne vois pas de porte pour monter en haut .

qu 'en penser ?
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Carrara 6.1 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
mes photos et quelques modélisations sur http://www.pbase.com/34mx34

"On a tous les pieds sur la même planète mais on n' a pas la tête dans les même nuages ...."
imadivs is offline  
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Old 3rd February 2007, 14:08   #30 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
Location: France (57)
Posts: 301
Ben c'est une porte d'un parc type arc de triomphe, le toit n'est qu'une déco, pas besson d'y aller

vla quelques captures en passant...





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Old 3rd February 2007, 14:21   #31 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,028
Images: 7
Send a message via MSN to F@B
c'est superbe!! ca donne envie d'essayer ce moteur!! :D
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@++ F@B
Q9450 - 2G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 asus P5e3 deluxe boitier antec sonata
F@B is online now  
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Old 3rd February 2007, 23:24   #32 (permalink)
couaco mé kiki ?
 
Teteille's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Suisse
Posts: 2,427
Images: 3
époustoufflant c'est tout bonnement magnifique
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Sylvain

"Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré



configuration:
IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.3.x
Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro
Teteille is offline  
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Old 4th February 2007, 00:12   #33 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Yannick's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Rennes
Posts: 806
c'est du temps réel, CA ?



j'en suis bouche bée...
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Hexagon 2.2 & Carrara 6 Pro
Yannick is offline  
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Old 4th February 2007, 11:15   #34 (permalink)
CG-Otaku
 
Duke_of_vampires's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Location: Russian from Finland
Posts: 383
Images: 3
Send a message via ICQ to Duke_of_vampires
sorry for english
but model and textures are great!!!
Damn good work!!
__________________
KaWaIi!! ^___^
Duke_of_vampires is offline  
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Old 5th February 2007, 14:29   #35 (permalink)
Expert en couscous
 
micaelito's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Rigné (79)
Posts: 905
Images: 14
Hé bé dis-donc, wonderfoule !!!
__________________
" Qui promène son chien est au bout de la laisse." Prof. André Sanfrapper - 1817

micaelito is online now  
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Old 5th February 2007, 18:33   #36 (permalink)
Polygurbs
 
Couerl's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Denver
Posts: 1,292
Images: 6
Send a message via Yahoo to Couerl
I always loved your work since watching "Hexagon in action". This taught me how to edge model originally.

This looks superb!

Thanks for sharing your skills,

Steven
Couerl is offline  
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Old 7th February 2007, 16:37   #37 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
Location: France (57)
Posts: 301
Thank You
my next stage is style oblivion-like ( wall in normal map, water pixel shader, etc... )

Ma prochaine étape sera donc de faire un décor un peu dans le style d'Oblivion (les egouts) avec une visite à la 1er personne tout en dynamique avec normale map, pixel shader d'eau, etc...



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Old 7th February 2007, 17:14   #38 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: nébuleuse :)
Posts: 5,138
Smile

C'est Jean Valjean dans les égouts de Paris
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Frenchy Pilou is offline  
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Old 7th February 2007, 17:22   #39 (permalink)
Now, I learn animation
 
ratus's Avatar
 
Join Date: Jan 2005
Location: narbonne(France)
Posts: 1,095
Images: 14
Pfiou ! Imprésionant !
ratus is offline  
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Old 8th February 2007, 20:13   #40 (permalink)
Polygonal Boolean are Evil!
 
CREART's Avatar
 
Join Date: Jul 2006
Posts: 97
REAL TIME

Bonjour,

J'admire cet immeuble et moi, le pauvre débutant, je me demande depuis plusieurs mois comment on fabrique ces satanées fenêtres dans CARRARA?

Car c'est bien pour moi l'un des derniers obstacles à vaincre avant de commencer mes projets de reconstitutions archéologiques...

Est ce que c'est possible, ou il faut obligatoirement passer par un logiciel "ami" comme AMAPI, HEXAGONE....

Si vous pouvez me donner un truc "simple" et compréhensible par un novice, vous m'enlèverez une ENOOOOORMMMMEEEEE épine du pied....

Merci d'avance....
CREART is offline  
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