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Travaux en cours & finis 3D Postez vos création en cours pour montrez aux visiteurs comment vous travaillez et demandez éventuellement des suggestions, etc. Profitez en pour poster vos créations déjà terminées !

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Old 15th February 2007, 08:28   #61 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
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Séduisant le travail, des égoûts, tu es vraiment sûr? Plutôt chicos comme architecture. Les pouvoirs publics de l'époque avaient du pognon. Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai, ça me permet de suivre ton travail.
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Old 15th February 2007, 10:00   #62 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
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C'est des égouts de gobelin, en même temps ils vivent dedans, alors autant mettre de la deco, et pour attirer les aventuriers qui vont à la chasse aux monstres :-)

Voilà, j'ai ajouté une source de lumière avec des flammes. La version temps réelle devrait emmètre de vraie particule, ça sera mieux.

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Old 15th February 2007, 10:05   #63 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
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On bave monsieur . On bave .....
Je vois bien une table de billard ajoutée !

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Carrara 6.2 Pro / Zbrush 3.1 - en 3 D depuis 12/05 - Corel Draw depuis 1993 - Photographe amateur
PC intel Q 6600 - "4"GB RAM DDR 2 - CG nvidia 256 mb - windows xp sp2 64 bits.
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Old 15th February 2007, 10:16   #64 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
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Une table de billiard ? et pourquoi pas une caisse de bière aussi

Voilà en grand format

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Old 15th February 2007, 10:22   #65 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Smile

Pas de panique, je ne les ai mis que sur moi
Cà "claque" en grand format, on s'y croirait!
Même qu'on dirait l'abbaye du Thoronet !
(video 6 megas real media)
C'est bien, tu as de bons modèles!

Un billard d'accord mais z'alors français pour faire de l'artistique!
Le roi de la bricole, du trois bandes ou du rétro amorti c'est moi
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Last edited by Frenchy Pilou; 15th February 2007 at 10:36.
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Old 15th February 2007, 12:18   #66 (permalink)
Now, I learn animation
 
imadivs's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
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W00t

C 'est bien ce que je dis , on va en faire une salle de billard !!
Bon , je joue au 8 !



( en grande image , c 'est le pied )
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Old 15th February 2007, 12:59   #67 (permalink)
couaco mé kiki ?
 
Teteille's Avatar
 
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Magnifique
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Old 15th February 2007, 19:13   #68 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
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Merci, pour ceux qui on un PC, voila une petite demo executable pour visiter la scene en panorama à 360°
http://stephlx.free.fr/HyperionProjet/WIPJV1.zip for PC only !

Mais attention, ceci n'est pas la version temps réel, un ! C'est juste un rendu skybox de test.
La vraie version temps réel arrivera plus tard, mais il y a du taf d'ici la.

Warning, this is not the real time version, it one is skybox render for test.
The true real time version will come soon.
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Old 15th February 2007, 19:53   #69 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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W00t

De mieux en mieux, avec de l'eau de la musique et des rats qui courront partout cela sera dément!
Celle-là je la vois, alors que je ne voyais pas la "Licorne", c'est normal docteur?
ps Il n' y a pas de zoom?
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Old 15th February 2007, 20:00   #70 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
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Pilou, c'est pas en 3D pour le moment, c'est qu'une bête image dans un cube
La licorne était en vraies 3D avec des pixels shader et tout, et ce sera pareil pour ce décor.
Quand se sera fini, tu pourras te balader comme tu veux dedans à la 1er personne avec des animes, particules, musique et tout le bordel
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Old 15th February 2007, 20:08   #71 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Quand j'aurais trouvé une machine plus bestiale donc

Mais il n' ya donc pas de zoom quand même, dans le cube?
En simple affichage écran ? Quicktime VR le fait je crois
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Old 15th February 2007, 20:23   #72 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
Steph3D's Avatar
 
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C'est un skybox, c'est normalement fait pour simuler le décor de fond en fausse 3D dans les décors en vraies 3D, on s’en sert souvent pour faire le ciel. Mais ça n'a rien à voir avec du QuickTime VR, c'est pas fait d'origine pour ça, alors non il y a pas de zoom, et j'en vois pas l'intérêt.
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Old 15th February 2007, 20:26   #73 (permalink)
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la petite démo est déja hallucinante !
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Old 15th February 2007, 20:37   #74 (permalink)
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j'en vois pas l'intérêt
C'est parceque l'habillage de ton volume est "simple" mais imagine qu'il y ait par exemple des vitraux ultra détaillés ou des parois peintes complexes comme ici

Le 360°
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Old 15th February 2007, 21:41   #75 (permalink)
Mac Gyver du multimédia
 
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Ok, donc je n’en vois pas l'intérêt, quand tes en full 3D ta qua te rapprocher et foutre ton pif dessus

Pour les curieux de la technique, mon l'éclairage (classique) est terriblement complexe pour simuler la radiosité à la main, je vous laisse imaginer l'usine à gaze...

Par contre, les rendus sont ultra rapide, alors le temps que je perds à tout faire à la main, je le gagne souvent largement au rendu par rapport à la radiosité. De plus, j'arrive souvent à des résultats meilleurs que la rad, tout du moins plus artistique, et cela me permet de garder totalement le contrôle de mon éclairage et de faire exactement ce dont je veux.



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Old 15th February 2007, 23:19   #76 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Mais c'est le câblage de l'accélarateur de particule du Cern
Ps
Pour la "full 3D" d'accord, mais pour ton "Sky Box"?
On ne peut pas se rapprocher d'une des 6 faces du cube?
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Last edited by Frenchy Pilou; 16th February 2007 at 10:29.
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Old 16th February 2007, 09:44   #77 (permalink)
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Etienne Colas's Avatar
 
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Quel sac de noeud! Tu t'y retrouves?
Dans les rendus j'y pige pas de trop - tes captures sont faites de quel logiciel?
tiens, tant que j'y suis - y a-t-il un bouquin ou des didacticiels sur toutesles étapes d'un rendu? Le ba ba en quelque sorte. Merci
Etienne Colas is offline  
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Old 17th February 2007, 09:41   #78 (permalink)
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Oui
C'est Cinema4D.

Pour les tuts j'en connais pas, mais s'il y en a ? bon ben aller Pilou, vas chercher !
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Old 17th February 2007, 10:16   #79 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Va donc voir le Roger
Il y a des tuts hyper détaillés en pagaille pour tout logiciel

Et puis cela varie d'un logiciel à l'autre
T'en veux pour lequel?
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Old 17th February 2007, 11:07   #80 (permalink)
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Steph3D's Avatar
 
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Vi, mais il parlé d'éclairage avancer Pilou, je crois pas que Michel à ça ?
J'avais fait un tut vidéo sur mon site, mais c'est juste des bases :-(

Le truc, utiliser beaucoup de lampes, des atténuations inverses plus naturelles, et pas de simple linéaire, placer des lampes derrière les murs ou dans les objets pour simuler les rebonds, ne pas hésiter d'abuser de l'inclusion/exclusion des lampes ou encor de déformer la lampe avec scale pour un éclairage en ellipse ( si le logiciel le permet )

On commence par quelques lampes de bases pour trouver l'ambiance qu'on veux sans trop se soucier des incohérences sur les petits détails et des zones mal éclairées, et ensuite en retouche au cas par cas en posant des lampes discrètes par si par la.

Ne pas hésiter non plus à faire un éclairage diffèrent entre le personnage acteur au 1er plan et la scène de fond grace à l'inclusion/exclusion d'éclairage, très efficaces ( carrara le fait aussi, il me semble)

Penssez à activer/désactiver l'émission spéculaire des lampes ( ça peu aussi joué ). Les lampes d'éclairage ambiant ( couleur d'environnement localisé ) peuvent aussi être efficaces, tout comme les lampes négatives pour noircirent des zones trop éclairées.
Ne pas hésiter à utiliser une lampe locale dans le seul but de coloré un objet pour lui donner de jolie couleur, car en éclairage 3D classique il ne faut pas en rester à une conception scientique de l'éclairage, car il y en à pas ! faite confiance à votre logique visuelle et votre coup d'oeil qui s'aiguise avec le temps.
Toute façon, même la radiosité sonne souvent physiquement faux, et il faut aussi la bricoler à l'exception peut être de Maxwell pour ceux qui aiment attendre une semaine que l'image se calcul.

Etc... Etc...

Il y a des tonnes de trucs à savoir, faudrait des heures et des heures pour bien expliquer, mais c'est une étape vraiment très importante dans la réalisation d'une image, parfois encor plus que la modélisation.
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