![]() | ![]() | |||||||||
| ||||||||||
| |||||||
| Les Gaulois : Astérix et Obélix Le WIP commun du forum, basé sur la création d'Uderzo et Goscinny : Astérix et Obélix |
![]() |
| | LinkBack | Thread Tools | Display Modes |
| | #1 (permalink) |
| Moderator ![]() | [LES GAULOIS] Obélix
Marcello m'a titillé les polygones avec son Obélix. On va aussi rendre hommage à Uderzo avec notre Hexagon bien de chez nous, par Toutatis. Environ 3 heures de boulot.
__________________ www.3dmodelisation.com |
| | |
| | #2 (permalink) |
| Commandeur et Quad Moqu ![]() Join Date: Sep 2003 Location: La Ciotat en région Parisienne ;o(
Posts: 4,805
|
Et en 3 heures seulement!!!! BRAVISSIMO!!!!! Farpaitement!!!
__________________ 2Mylent, alors il faut que je m'occupe l'esprit Core2 3,2Ghz 4Go 8800 GTS 640Mo 2*22" LCD//Hexagon 2.5//Poser 7//Vue6 Infinite//Photoshop Elements 7//Premiere Elements 7//DivX Pro 6//UVMappeur Pro//Unfold3D Magic Fairy Edition |
| | |
| | #4 (permalink) |
| Moderator ![]() |
Merci ! Je me demande si Marcello ne va pas plus vite avec sa technique à lui... Ce n'est pas que je veux aller plus vite que lui, mais je cherche en ce moment à améliorer ou changer mes techniques en vue de concevoir des images 3D à un coût raisonnable. Passer 20 ou 30 heures sur une image, ce n'est pas le genre de budget que l'on rencontre tous les jours, en tout cas pour moi. Or la 3D est une démarche excessivement lente et laborieuse dans son processus en général. Enfin bon, je bidouille un peu mes softs pour améliorer le workflow comme on dit quand on veut faire bien.
__________________ www.3dmodelisation.com |
| | |
| | #6 (permalink) |
| graphiste taupin++ ![]() |
ah ouais !!! superbe !
__________________ @++ Boris mon site (tutoriaux Amapi/Carrara/Hexagon) __________________________ Portable Toshiba Satelitte P200 : Intel Core 2 Duo T2350 ; 1 Go de RAM ; nVidia 7600GS ; Linux Powered : Kubuntu 8.04, Emacs addict, Firefox/Thunderbird, Gimp, Scribus, Blender |
| | |
| | #7 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 5,569
| http://www.eovia3d.net/attachment.php?attachmentid=4054...Quelle vélocité |
| | |
| | #9 (permalink) |
| Now, I learn animation ![]() Join Date: Apr 2003 Location: Assez loin de Paris ;P
Posts: 2,005
|
Ha ben maintenant, on veut le petit, le chien, le râleur, le cogneur, celui qui chante faux, ... Excellent !
__________________ Olivier DRAUSSIN Athlon 2500+ - 1Go RAM - Radeon 9600 Pro A7Pro + Hexagon + Carrara 3 |
| | |
| | #10 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,036
|
excellent, ton obelix!... et avec cette élégance de poly que l'utilisateur de zbrush que je suis bave devant!... pour la vitesse, je parlais surtout de la technique qui consiste a utiliser deux ou 3 renders pour obtenir un materiau précis, inobtenable autrement , ou trés trés laborieusement... mais cela dit, je suis entierement d'accord avec toi: la rapidité d'éxé est absolument au coeur de la question, car sinon la 3d n'est pas viable; il y a des délais de + en + courts, mais surtout les clients superposent notrez technique a la photo: donc çà leur parait trés naturel de changer d'avis, ou de vouloir voir des variations, comme si on demandait a un modele humain de lever le bras,puis assis, puis etc... par contre, la demande est maintenant de + en + forte pour la 3d, et a mon avis, si les programmes s'améliorent en "vitesse", sera la tehnique majoritaire dans un proche furur;
|
| | |
| | #11 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
Je pense Marcel qu'avec ton talent sur Zbrush tu pourrais avec un minimum d'apprentissage savoir faire une modélisation comme celle ci ! ensuite bonjour les tueries que tu ferais dans Zbrush ! fini l'aspect trop mou de Zbrush ! ![]() mais bon... faut avoir le temps pour se former a tout ca ! (et l'envie) :D en tout cas Olivier il est marrant ton Obelix, faire les autre persos d'asterix en 3D serais sympa ;) tu nous fait ca???????
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données |
| | |
| | #12 (permalink) |
| Moderator ![]() |
Pour les autres persos, je sais pas... J'étais plutôt parti dans les animaux en ce moment. J'essaie de bricoler une petite scène avec cet Obélix, et puis on verra. Quand on fait ce genre de modèle, après, l'animation, ça démange un peu
__________________ www.3dmodelisation.com |
| | |
| | #13 (permalink) |
| couaco mé kiki ? ![]() Join Date: Jan 2004 Location: Suisse
Posts: 2,507
|
Excellent ! ![]() ![]() ![]() Puisque tu es plutôt dans les animaux ces temps, tu peux nous faire un sanglier...rôti
__________________ Sylvain "Douter de tout ou tout croire, ce sont deux solutions également commodes, qui l'une et l'autre nous dispensent de réfléchir." H. Poincaré ![]() configuration: IMAC alu 24" Intel core duo 2.4GHz 4Go de RAM OSX 10.4.10 / G5 2x2GHz 1.5 Go de RAM OSX 10.4.x Amapi pro 7.16, Hexagon 2 , Carrara 5.1 pro |
| | |
| | #14 (permalink) |
| la vache qui grille ![]() Join Date: Sep 2005 Location: dans un patrimoine mondial de l'UNESCO (et pas n'importe lequel je vous prie)
Posts: 596
|
Il est super, ton Obélix ! ![]() Par contre, si j'ose une petite critique... (je sais pas si j'ose en fait, parce que tout le monde a dit que c'était génial, et moi qui ne fait pas de 3D je suis plutôt mal placée...) Allez, je me lance : Ton menhir, il me fait plutôt penser à un obus ! Voilà... En fait, en principe il est + pointu au bout, et surtout il n'est pas si lisse... Mais c'est un détail, hein ! ![]() Mais bon, en 3 heures... effectivement |
| | |
| | #15 (permalink) |
| Moderator ![]() |
Mam Téteille, c'est un plaisir de tenir compte de vos remarques
__________________ www.3dmodelisation.com |
| | |
| | #16 (permalink) |
| graphiste taupin++ ![]() |
ouah la vieille procédurale cellulaire trop connue !!! ![]() ![]() ![]() je vois donc que tu as laissé Zbrush de coté. ;p sinon Mam Téteille, continue à critiquer, c'est super pour nous, car au moins c'est une critique qui ne prend pas en compte l'aspect technique de la 3D, et donc une critique plus "objective"
__________________ @++ Boris mon site (tutoriaux Amapi/Carrara/Hexagon) __________________________ Portable Toshiba Satelitte P200 : Intel Core 2 Duo T2350 ; 1 Go de RAM ; nVidia 7600GS ; Linux Powered : Kubuntu 8.04, Emacs addict, Firefox/Thunderbird, Gimp, Scribus, Blender |
| | |
| | #17 (permalink) |
| 3D bible ![]() |
très sympa effectivement... le personnage originel est très bien respecté. J'ai un peu de mal avec le rendu.... trop de différence entre le rendu du menhir très "réaliste" , très texturé, et le personnage un poil lisse.. j'aurai bien vu unpanthalon en grosse toile bien rèche,... et au niveau rendu l'espèce de dégradé noir qu'on voit sur les bords du personnage n'est pas ce que je préfère. Cédric
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
| | |
| | #20 (permalink) |
| la vache qui grille ![]() Join Date: Sep 2005 Location: dans un patrimoine mondial de l'UNESCO (et pas n'importe lequel je vous prie)
Posts: 596
| c'est trop d'honneur que vous me faites, M'sieur Olivier ! ![]() Bon... le menhir va mieux, mais c'est vrai qu'il a qqch d'un silex ! + gris, le menhir, et encore + pointu.Va voir dans Obélix et cie, dans celui-là ça grouille de menhirs ! Et puis c'est vrai qu'il est tout lisse ton Obélix, sans ses traits... je le trouve un peu pâlot. L'est ptêt malade ? C'est pour ça qu'il porte un menhir si petit ? ![]() Enfin, je critique, je critique, mais je serais même pas cap' de faire son gros nez Alors pour me faire pardonner : |
| | |