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Concours - Challenges passés Archives des anciens concours et sujets passés.

 
 
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Old 18th September 2004, 14:25   #1 (permalink)
Pixar want to hire me!
 
Enirel's Avatar
 
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[Peugeot] Enirel

Bon voila je veux aussi participer a ce concours (mon premier aussi :aime2: )
Mais comme je suis debutant, j'ai beaucoup de mal a passer de mes idees aux papiers puis a l'ecran :x
Donc j'aimerais avoir vos avis !!! :P
Plus sur la modelisation que sur le modele (meme si je suis completement ouvert a toute remarque !)
EL

PS : J'ai vu que beaucoup modelisait en "poly" mais malgre mes recherches sur le forum je n'arrive pas a saisir toute sa subtilite (ou du moins je n'arrive pas a l'appliquer !!)
PS² : je suis utilisateur d'amapi 4.15 donc je suppose que je suis limité, mais y a t il des choses particulieres que je doit savoir sur ce soft :neutral:
Merci d'avance
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Old 18th September 2004, 17:50   #2 (permalink)
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draudrau's Avatar
 
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Hello !

Déjà tu pourrais télécharger la version 5.15 d'amapi qui est gratuite et bien plus intéressante que la 4 ->
http://www.amapi.net/article.php3?id_article=48

ensuite, tu pourra essayer de créer un model basse résolution. Ta technique semble relativement bonne. Et avec lissage (de Catmul) obtenir une belle carrosserie !
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Olivier DRAUSSIN

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Old 30th September 2004, 20:33   #3 (permalink)
Pixar want to hire me!
 
Enirel's Avatar
 
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Une petite mise a jour
ou plutot une demi regression
car cela fait au moins deux semaines que jai pas pu y toucher :confus:

PS : jai du mal a faire du low poly reiomega, mais je sais pas pourquoi ;)
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Old 30th September 2004, 20:45   #4 (permalink)
F@B
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installe la version 6.1 !! elle est offerte elle aussi !!

a mon sens tu devrais pouvoir faire plus low poly tu gagnerais du temps ;) mais c est toi qui vois tout le monde n est pas daccord...

en tout ca ma l air bien partit ! alé courage !! la suite !
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Old 3rd October 2004, 15:11   #5 (permalink)
Pixar want to hire me!
 
Enirel's Avatar
 
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M A J

Bon une petite mise a jour de week end (en semaine je n'ai que trop peu de temps pour la 3D :confus: )
Je suis relativement content de l'avancement et de la ressemblance avec les dessins papier que jai fait (je fonctionne sans image de fond :neutral: )
Je viens de comprendre seulement le coup des surfaces tendues (gordon), c'est tres pratique, malgre qques limites !! :?
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Old 3rd October 2004, 15:16   #6 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
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Tu comptes faire une opération booléene pour l'espace des roues ?
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Old 3rd October 2004, 15:21   #7 (permalink)
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en fait je sais pas trop comment je vais faire pour le trou des roues et pour la "gueule" prise d'air avant !! :roll:
logiquement je vais utiliser l'outil decouper mais des fois les resultats me plaisent pas :|
alors peut etre je supprimerai les facettes puis les remplacerais par d'autres :furieux:
Avez vous des preferences pour ce type de realisation ???
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Old 3rd October 2004, 19:34   #8 (permalink)
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draudrau's Avatar
 
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La 2nd solution me parait meilleure.
En revanche, attention aux petites choses pas très propres que j'ai entouré !
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Old 3rd October 2004, 20:20   #9 (permalink)
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Enirel's Avatar
 
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si je comprends bien ce que tu sous entend :aime: , ilfaut que j'augmente le nombre de poly a certains endroits pour eviter d'avoir des points seuls :roll:
c'est ca ??
merci des conseils, la modelisation continue son petit bonhomme de chemin :aime2:
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Old 4th October 2004, 14:56   #10 (permalink)
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draudrau's Avatar
 
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C'est surtout éviter des polygones > 4 sommets. Au rendu, ça donne parfois des artefacts pas beaux.
Tu n'est pas obligé de subdiviser tes polygones ; tu peux au contraire réduire là où il y a trop de sommets.
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Old 4th October 2004, 16:02   #11 (permalink)
F@B
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oui en l'occurence tu peus réduire !! passe ton mofele au lissage pour voir ce que ca donne ! tu verra desuite les problemse de topologie ! si tu as des trous des cassures ou des poly a plus de 4 points.

je vois aussi que tu envisage un opération booléenne pour le passage de roue ?? la aussi c est a proscrire tu risque d avoir beaucoup de probleme de topo !

bonne continuation !
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Old 4th October 2004, 22:39   #12 (permalink)
Vertex
 
deathdigger's Avatar
 
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te prends pas la tête avec la version 4, prends la version 6 directement (ce mois ci dans computers arts), elle est beaucoup plus complète et plus stable, et le lissage est bien bien meilleur!
deathdigger is offline  
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Old 5th October 2004, 21:04   #13 (permalink)
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Justement (regarde la signature :aime: ) je l'ai achete lundi soir
Tout fonctionne bien sauf un petit probleme : je ne peux pa reenregistrer un fichier
de la version 5 ( ma voiture :x ) alors que je le peux pour des nouveaux (jai fai l'exemple dans le mag :P
Je sais pas si je dois repartir de zero ! :|
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Old 5th October 2004, 21:33   #14 (permalink)
Vertex
 
deathdigger's Avatar
 
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bizarre, je n'ai eu aucun problème pour reenregistrer, essaie peut être d'exporter dans un format pour reimporter
deathdigger is offline  
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Old 7th October 2004, 15:01   #15 (permalink)
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bon je n'ai pas trouver le remede et en plus j'ai pourri (detruit presque) mes fichiers :x
Conclusion je n'ai qu'a recommencer a zero :confus:
Mais bon tant pis comme ca je pourrais utiliser toutes les fonctions que je ne pouvais avant :aime:
Je repars sur la meme base quand meme :aime2:
EL

Ps: est ce normal qu'il n'y ai plus d'icone sur les fichiers .a3d ??? meme ceux que je viens de creer avec amapi 6 :furieux:
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Old 9th October 2004, 20:44   #16 (permalink)
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Bon ca y est, je commence a comrendre un peu tout donc je suis reparti de zero :furieux:
et j'ai recommencé :roll:
(J'ai a nouveau les icones :aime2: et tout va bien a par quelque bugs :| )
Voila, jai essay de remedier a tout les problemes sus-cités :P
La suite est a venir (proche je l'espere !!!!!!!!! :o )
EL
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Old 12th October 2004, 21:40   #17 (permalink)
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Bon ca avance a un petit rythme (mais pour moi ce sont des pas de geants :neutral: )
La je travaille sur le passage de roue, et apres le phare arriere !!!!! :?
le reste ne sera que du "detail " :|
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Old 15th October 2004, 22:03   #18 (permalink)
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Ouais, enfin le Week End
Car pour moi : Week End > 3D :aime2: > joie
Donc des ce soir je post le nouvel avancement :P
Un "rendu" lissé de l'entier (jai utiliser le lissage automatique de l'outil rendu :| ), et une autre image filaire de la demi voiture :neutral:
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Old 16th October 2004, 16:17   #19 (permalink)
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y'a pas un peu (beaucoup) trop de polys ??? :roll: :? moi par exemple pour le toit j'aurait mis que 6 polys et je pense que ça aurait été emplement suffisant et toi tu en a 28 !!! mais je ne suis pas non plus le professionnel à qui il faut suivre les conseils au pied de la lettre ;)

sinon c'est pas mal mis à part que je la trouve un peu trop courte, mais à la limite, ce n'est que mon point de vue.
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Boris

mon site (tutoriaux Amapi/Carrara/Hexagon)
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dalboris is offline  
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Old 17th October 2004, 13:26   #20 (permalink)
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Enirel's Avatar
 
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Bon voila, j'ai suivi tes conseils dalboris (merci ;) )
et aussi ceux de reiomega (dans un des posts precedents), et donc
jai tenter de simplifier le maillage ainsi que d'eviterles points orphelins (belle rime :| )
Voila, j'ai aussi effectuer quelques changements (hauteurde la voiture ...)
J'aimerais avoir votre avis a ce stade d'avancement pour passer a la suite :
- portieres,
- phares,
- detaux (un details, des < :P ) ...
Merci encore :aime2:
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