clic to reload the forum home - Cliquez pour recharger le forum
The homepage Blog in englishLe blog de la page d'accueilVisit the english language forum!Allez directement au forum françaisGo to the gallery! - Allez visiter la galerie !The files to download - textures, softwares, etc.Les fichiers à télécharger : textures, logiciels, etc.3D and 2D challenges!Come and talk together in realtime - Venez tous discuter ensemble !About Polyloop.netA propos de Polyloop.net
Go Back   Polyloop - 3D & 2D Forums > Français > Travaux en cours & finis 3D > Concours - Challenges passés

Concours - Challenges passés Archives des anciens concours et sujets passés.

 
 
LinkBack Thread Tools Display Modes
Old 29th September 2004, 23:13   #21 (permalink)
graphiste taupin++
 
dalboris's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Perpignan - Toulouse - Orléans
Posts: 3,880
Send a message via MSN to dalboris
ouah !!! mais c'est qu'elle commence a avoir fde la gfueule ta tuture là

mais personnelement, je l'aime pas trop de face, le prend pas mal, hein, mais je trouve qu'elle fait "agressive".

sinon c'est vrai qu'avec un rang de lissage, ça fait beaucoup trop de poly (enfin, c'est mon avis :| ).
__________________
@++
Boris

mon site (tutoriaux Amapi/Carrara/Hexagon)
__________________________
Portable Toshiba Satelitte P200 : Intel Core 2 Duo T2350 ; 1 Go de RAM ; nVidia 7600GS ;
Linux Powered : Kubuntu 8.04, Emacs addict, Firefox/Thunderbird, Gimp, Scribus, Blender
dalboris is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 29th September 2004, 23:14   #22 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Yannick's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Rennes
Posts: 812
tu as surement raison ...

En fait, si je faisais une voiture, je tracerais directement mes courbes (genre avec le plan de la tutre en arrière plan comme les pros là) avec pas mal de points, ce qui génèrerait un maillage conséquent dès le départ (en fait, je le ferais en NURBS), et une fidélité avec les courbes en question même après lissage très grande. Toi il y a beaucoup de différence entre ce que tu modélises et le modèle après lissage ...

ou alors tu bosses avec l'affichage lissé en manipulant le low poly ?
Yannick is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 29th September 2004, 23:14   #23 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: nébuleuse :)
Posts: 5,560
La rouge ressemble à une auto tamponneuse
De vieilles toto tamponneuses :D
Pilou
__________________
"Est beau ce qui plaît sans concept"
Speedy Galerie
Frenchy Pilou is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 29th September 2004, 23:32   #24 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
Send a message via MSN to F@B
en fait Yannick je bosse tout le temps en low poly et avec l habitude je ne bosse que trés peu avec le maillage lissé a coté.... meme si c est trés pratique ;)

comme a la base je n avais pas de plan il etait difficile de tracer toutes mes courbes ! par contre je suis partit d une ebauche lowpoly qui j ai mis en forme petit a petit... maintenant on vas affiner tout ca

pilou je sais pas comment je doit le prendre?!!! :roll:

quand meme la comparaison me semble un peu abusive non ???



(mais il vas les chercher ou ces liens ???? MDR)
__________________
@++ F@B
Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données
F@B is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 29th September 2004, 23:34   #25 (permalink)
I'm Batman (in 3D)
 
Yannick's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Rennes
Posts: 812
ok F@B, mais garde lui son faux air de boumbo .. je suis sur que chez peugeot ils y seront sensibles !
Yannick is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 30th September 2004, 13:04   #26 (permalink)
Moderator
 
Olivier's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Grenoble
Posts: 1,874
Send a message via AIM to Olivier
Je trouve ce début très sympa, et j'aime bien.
Pour revenir sur la "méthode" de modélisation d'une voiture, en fait, il y a différentes façons de s'y prendre, qui ont toutes leur intérèt. Dans le cas d'une voiture fantaisiste, le low poly marche très bien.
__________________
www.3dmodelisation.com
Olivier is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 29th October 2004, 15:28   #27 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
Send a message via MSN to F@B
allé hop petite update ! avec les sieges... maintenant on vas essayer de détailler un peu plus ! l interieur c est pas gagné je pense !!! il y a du taff ! en tout merci les RTT pour m avoir laisser un peu de temps pour m y remetre !

@++
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	capture008.jpg
Views:	409
Size:	123.2 KB
ID:	3039  Click image for larger version

Name:	capture007.jpg
Views:	381
Size:	127.0 KB
ID:	3040  
__________________
@++ F@B
Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données
F@B is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 29th October 2004, 22:42   #28 (permalink)
Always learning new stuff
 
Thomas's Avatar
 
Join Date: Jul 2002
Location: Merignac, France
Posts: 11,317
Send a message via ICQ to Thomas Send a message via MSN to Thomas
heuu.. tu as TOUT fait d'un seul bloc ??
__________________
Polyloop owner & Administrator - no support by PM or email.
Polyloop
[EN/FR]
- Meuuh [FR +16 ans] - Totyo [FR] - Pixologic [JOB] - Le ZBlog [JOB] - La3dpourlesnuls [FR]
Thomas is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 3rd November 2004, 11:45   #29 (permalink)
F@B
RiderModerator
 
F@B's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Mende (48)
Posts: 6,425
Send a message via MSN to F@B
presque tout !
sauf les sieges avant qui ne sont pas reliés au reste... pourquoi j'ai pas le droit ???????? :?
__________________
@++ F@B
Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données
F@B is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Old 1st January 2005, 12:50   #30 (permalink)
Always learning new stuff
 
Thomas's Avatar
 
Join Date: Jul 2002
Location: Merignac, France
Posts: 11,317
Send a message via ICQ to Thomas Send a message via MSN to Thomas
Bon, j'ai effacé la suite du sujet, je pense qu'elle est inutile...

Pour en revenir à justement ce pas le droit, si ben sur, on est en démocratie... mais le problème qui en résulte, c'est que ta voiture fait "Slime".. elle fait coulante. Si tu regardes une voiture tu verras que les différentes parties de carroserie font des ensembles séparés et plus ou moins marqués. Ce qui fait que ton modèle ici, manque de précision ;)

Puis après, y'a aussi le côté pratique du texturage des différentes parties qui vont devenir difficile, car tu n'auras pas le controle sur les polygones résultant du lissage et tes materiaux risquent de déborder d'un côté sur l'autre ;)

Allez, zou, change moi ça !
__________________
Polyloop owner & Administrator - no support by PM or email.
Polyloop
[EN/FR]
- Meuuh [FR +16 ans] - Totyo [FR] - Pixologic [JOB] - Le ZBlog [JOB] - La3dpourlesnuls [FR]
Thomas is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
 

Bookmarks

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On





All times are GMT +2. The time now is 02:40.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Polyloop - 3D & 2D Community Forum - © Thomas Roussel