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Old 20th November 2005, 13:59   #2 (permalink)
Thomas
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Première partie : Préparation.
 
Comme indiqué en introduction, nous ne verrons pas comment modéliser le personnage utilisé en exemple. Celui-ci à été modélisé dans Hexagon, mais aurait très bien pu l'être dans Carrara, ce n'est que du Box Modeling et quelques Filets et découpes diverses.
Pour cet exercice, optons pour un modèle simple et très léger en polygones. Nous verrons par la suite que plus le nombre de points est important, plus les manipulations seront longues et compliquées.
Le modèle utilisé dans ce tutorial, de la tête aux pieds.

Quelques remarques tout de même pour la modélisation : notre personnage sera déformé par des bones, et en conséquence, quand vous allez le modéliser, il faut impérativement garder à l'esprit les zones de déformations et les affiner un minimum pour que celles-ci se plient sans problèmes.
Dans la capture ci dessous, entouré en rouge, le coude et les genoux, où nous pouvons constater que le nombre de polygones est un peu plus important que le reste.
Entouré en rouge, les futures zones de déformations.

Lors de l'importation, le modèle n'est pas lissé, nous allons remédier à ça. Allons dans la salle de modélisation, puis sélectionnons tous les polygones (CTRL/Command+A) puis dans le menu "Modèle" puis choisissons "Lisser les bords" et enfin, validons..

Tous les polygones sélectionnés avec le menu de lissage d'arêtes.

Maintenant, dans le panneau de propriété, onglet Modélisation, les paramètres de lissage apparaissent : choissisons "0" pour le rang de l'affichage du "Modèle" et "2" pour le rang du rendu. Cela permet d'avoir un affichage 3D rapide, lors des tests d'animations, puis un rendu plus lissé au moment de générer l'animation.

Les paramètres du lissage, avec entouré en rouge, le rang "0" pour l'affichage dans les vues 3D
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Last edited by Thomas; 1st October 2009 at 10:04.
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