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Old 8th October 2005, 10:54   #4 (permalink)
Thomas
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3ème partie : Les bases de la technique, création du contour de l'oeil

Avant toute chose, si ce n'est pas le cas, choisissez le Manipulateur Universel , car cette technique utilise constamment le déplacement, la rotation et l'échelle. Et pour commencer à créer, il faut donc une élément de départ. Le mieux, un simple polygone, tracé avec l'outil... Polygone ! . Cet outil est simple, faites simplement quatre clics pour former un rectangle, puis validez une fois pour finaliser ce polygone, puis une autre fois pour quitter l'outil. Le petit gif animé ci-dessous montre la création de ce simple polygone (note : cet outil était utilisé à 90% dans la modélisation polygones par polygones ancienne génération)


La création de la facette initiale

Maintenant, il faut aller plus loin ! L'edge modeling consiste donc à extraire d'une arète sélectionnée, un face. L'outil à utiliser est le Fast Extrude , sur une arète sélectionnée. Le seul problème à aller cliquer sur l'outil, est que cela fait faire un nombre d'aller-retour entre l'outil et les sélections assez important, et donc, anti-productif (maître mot chez moi en modélisation). Vous le saviez peut être déjà, mais la touche CTRL (ou Command/Pomme, (je continuerai à dire CTRL pour PC, à vous de changer en Command sur Mac !)) enfoncée fait appel au Fast Extrude, ce qui est particulièrement visible sur une sélection de face (le petit manipulateur avec le cube rouge, la sphère jaune et la flèche bleue).

Dans le cas d'une sélection d'arète en exterieur de surface (j'insiste sur ce point) et cette touche CTRL enfoncée, le manipulateur ne change pas visuellement... mais si vous déplacez votre manipulateur avec cette touche enfoncée, une face va être générée automatiquement.

Le petit gif ci-dessous montre la face générée au dessus, une arète sélectionnée, l'outil Fast Extrude utilisé pour généré une face, puis, par la suite, la touche CTRL utilisé pour continuer la forme. Chaque CTRL+clic sur le manipulateur génère une nouvelle face (attention aux clics malencontreux !). Notez qu'après chaque face extraite, vous pouvez utiliser le manipulateur pour affiner la forme de la face générée (ci dessous, de la rotation et de l'echelle)


La base de l'edge modeling, avec le fast extrude, puis le raccourcis CTRL/Command enfoncé


Il ne reste plus qu'à faire un contour de l'oeil approximatif. Attention, moins vous aurez de polygones, moins vous aurez de modifications à faire par la suite. Très souvent, bon nombre de personnes pensent ne pas avoir assez de polygones, et en rajoutent à outrance, alors qu'en fait, il est bien plus facile d'en rajouter que d'en supprimer. Enfin, le lissage (plus tard) rendra votre forme plus souple et bien sur, rajoutera les polygones nécessaires.

Revenons à notre contour : comme vous le remarquez ci-dessous à gauche, le contour est presque fini, mais un problème survient : comment "fermer" ce contour ? L'outil Soudage cible est là pour ça ! Il permet de souder une arète (ou un point) sélectionné à une même entité, situé à distance, sans modifier la position de cette dernière (contrairement à l'outil de soudage de points ). Il faut donc extraire la face qui va servir à "fermer" le contour, puis souder avec le Soudage cible l'arête extraite à celle du polygone de départ.


1 : L'arête de départ est sélectionnée



2 : avec CTRL enfoncé en déplaçant le manipulateur, on en extrait une face, qui va servir à boucher le "trou"



3 : L'arête toujours sélectionnée (1), prenez l'outil Soudage cible (2 - en icône), une ligne rouge apparait, sélectionnée l'arète d'arrivé (3) en cliquant dessus



4 : votre arête se soude à l'arête de déstination, en fermant votre contour !
Nous allons voir ensuite la suite de la construction de cet oeil, les choses, bien sûr, vont s'accélérer !
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Last edited by Thomas; 7th January 2007 at 14:31.
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