|
gné ? ya comme un truc bizarre au niveau des yeux ?? comme un masque.. m'enfin, passons.
sinon pourquoi faut-il souder pour animer ? pas du tout, enfin, moi sous Carrara ça ne me pose pas de problème d'avoir des objets différents en tout cas. Pour du temps réel, ok, je comprens, avec LA map de texture, et un seul mesh par monstre ou perso, ça parait plus facilement gérable, mais pour de l'animation pré-calculée, il y a plein de techniques pour gérer le problème non ?
__________________
@++
Boris mon site (tutoriaux Amapi/Carrara/Hexagon)
__________________________ Portable Toshiba Satelitte P200 : Intel Core 2 Duo T2350 ; 1 Go de RAM ; nVidia 7600GS ; Linux Powered : Kubuntu 8.04, Emacs addict, Firefox/Thunderbird, Gimp, Scribus, Blender |