ouais, même technique que d'habitude pour moi aussi

c'est à dire edge modeling pour le visage, et box modeling pour le corps. La topologie est à peu près la même que d'habitude, adaptée bien sur au perso.
OK pour les chaussette, faudra revoir ça, je me disais aussi que c'était pas terrible... le problème c'est que sur le dessin ça à l'air simple, mais pour la forme que çà a en 3D, c'est pas facile...