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| 3DSMax FR La référence des logiciels de 3D |
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| Box modeling ![]() Join Date: Apr 2006
Posts: 316
| 1er thread Max ici !!
bonjour, J'ai vue qu'il y avait cet espace pour 3DSMAX ici .. Encore vierge alors pour la peine voici ma derniere petite image que je voulais partager avec vous,mais que je ne pouvait pas mettre dans les wip ou galleries puisque qu'il n'y a que du 3DSMAX dans cette image... bref .. voici voilà " Fragrance of the non bright day " ou pour ceux qui ne pigent pas l' anglais parcequ'ils ont pas envies ou qu'ils ont fait allemand au lycée .. ( heureusement pour moi que la langue du web et de l'informatique est pas l'allemand !! j'y comprend rien !! )Donc jereprend .. " fragrance of the none bright day " c'est un titre sonnant un peu ARTi en anglais pour signifier en gros .. ce qu'on dirai en français : " parfum d'un jours pas brillant " ou autrement dit de façon moins poetique : " encore une journée qui pue " @ciao ! bonne journée |
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| | #5 (permalink) |
| Box modeling ![]() Join Date: Apr 2006
Posts: 316
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Ce bruit viend de mon moteur de rendu . Un peu comme avec Maxwell, plus le calcul est long moins il reste de bruit/grain . j'ai choisi de garder un peu de bruit sur les permiers plans. Du coup il en reste pas mal sur les flous et les motions blur. ça ne me dérange pas plus que ça puisque ce n'est qu'une image pour me defouler un peu et lancer un gros rendus, histoire de me changer un peu . Ce type de grain est très util en video TV . iln'est pas visible surTV mais donne l'impression qu'il y a plus de détails qu'il y en a en réalité. Il uniformise aussi l'image . |
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| | #8 (permalink) |
| Box modeling ![]() Join Date: Apr 2006
Posts: 316
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haa merci Piem ![]() Je suis content que tu parle de la lumiere .. je fait très attention a mes lumieres . Pour moi, dans mes travaux persos la lumiere fait presque tout. parfois, comme là je met plusieurs objets annodins en scene et c'est l' éclairage qui va réveler le sentiment que je veux traduire dans ma scene. si ça t'interresse j'en ai d'autre des rendus où la lumiere est le principal vecteur d'informations. De toute façon, c'est connu, la lumiere agitsur notre humeur et nos sentiments. Elle agit sur les materiaux, la couleur ... beaucoup de couleur saturé et/ou des ombres franches donne un sentiment d'énergie et de bien etre. Ici c'est plutot grisant ... moins flateur , mais en meme temps assez doux . Un temps "incertain" comme tu dit . comme ces jours-ci |
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| | #9 (permalink) |
| Vertex ![]() Join Date: May 2006
Posts: 1
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Très bon boulot sur l'ensemble de la scéne ( objets, textures, etc... ) ainsi que sur l'éclairage ( Mélancolie quand tu nous tiens !!!... J'adore ). Il ne manque plus qu'un son de cornemuse au loin et nous sommes peut être quelque part en irlande ou en écosse... Quelle ambiance vraiment! ) Je suis en particulier impressionné par l'humidité sur la table et par le rendu du pied de la table sous le plateau... mais encore une fois vraiment un beau boulot dans son ensemble.
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| | #10 (permalink) |
| Box modeling ![]() Join Date: Apr 2006
Posts: 316
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Merci beaucoup Lapin de Garenne54 ![]() Je suis très touché. ça donne envie de poster d'autres images ici ![]() Sur ce.. je vais me prendre ma semaine de repos Tri-annuelle bien mérité. Loin des ordis, loin des mails et des forums .. ARG !! désintox de la 3D et du web !!:! |
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